←  Техника в игре

На главную

»

Нужны ли штурмы ?

 фотография anonym_ZiSzwkHzFcpX 18 окт 2019

 Вот сколько не смотрю, бомберы на всех лв. набивают ПО и дают урона по наземке намного больше, чем штурмы, + скорость нормальная, успевают перелетать, в итоге команда с бомберами быстрее захватывает точки , чем команда из штурмов или штурмов+бомберов ( часто вижу такой баланс ). Совкоштурмы долго летают между точками, немцештурмы  быстрее, но слабо грызут наземку.

А тут выяснил, что раньше бомберов в игре не было, как и точек. Получается штурмы - тупо рудимент ? В захвате точек всегда проиграют бомберам, а по этому не нужны ?

Ответить

 фотография dr_EkZ 21 окт 2019

Просмотр сообщенияRoiFokka (21 окт 2019 - 09:22) писал:

Да. 7 уровень то ещё развлечение. Через раз кидает к восьмеркам, просто песня. А ниже вообще не интересно, слишком медленно. Остаётся восьмой уровень и тяж. Из всего парка машин пригодных к игре на победу получается немного.


Интересно. Пешка на 6 уровне, скорость раскачивается до 700 км! У A-26B (премиумного американца 6 уровня) - такая же скорость. Не такие имбы, как 8-10, но вполне злые. На 4-х уровнях есть премиумные Heinkel He111 и Bristol Blenheim - интересные машины.

 

Цитата

 Эй эй полегче. 

 
Мнение касалось в большей степени бобров 9-10 уровней. Так же 8-й. 

 

Ответить

 фотография civilizationliker 21 окт 2019

Просмотр сообщенияdr_EkZ (21 окт 2019 - 09:43) писал:


Бобрам надо критически вносить изменения в геймплей и нерфить параметры:

1. Установить (поднять) высоту, запрещённую для сброса бомб. Именно запрещённую, ниже которой будет писаться "сброс бомб невозможен, наберите высоту". Для прямолётов высоких уровней это может быть не ниже 2000 метров (в зависимости от уровня и радиуса поражения бомбы). 
2. Для пикирующих "Советов" эту высоту сделать ниже, НО, сделать некомфортным выход из "пике", значительно понизив параметр "время виража" ниже предельной высоты. Спустился ниже - "ушёл в землю". Например, пикировать ниже 1000 метров уже невозможно.
3. Дать возможность тяжам контрить бобров и планировать действия заранее. Например, он должен видеть, что завод сейчас будут разбирать, а не тогда когда он уже "вдруг ушёл" из-за того, что немец забрал его в один проход. А именно (читай ниже):
4. Сделать условия при которых быстрый захват точки затруднителен или, если оставлять такую возможность (захват в один проход), то уменьшать перезарядку бомб.
5. Радиус поражения бомб сделать меньше.
6. Уменьшить скорость бобрам.
7. Уменьшить точность бомбометания. Но, сделать условия, при которых бомбы падают точнее, если бобмер летит прямо (для прямолётов) и если точка прицела не "гуляет" (для пикирующих).
8. Нерфить бортстрелков. Чем дальше расстояние до цели, то меньше точность (урон). Ну, не должен "михалыч" разбирать цель за километр без промаха! У всех самолётов в игре вероятность попадания с расстоянием логично снижается, так почему такой сюреализм для бортстрелков? 

PS: На данный момент, наиболее сбалансированным из бомберов является B-32. Медленный, прочный, бомбометание комфортно только через бомбовый прицел и на большой высоте - такой, каким и должен быть классический бомбер.

Почти полностью поддерживаю. И я так понимаю что по геймплею так и задумывалось. Амеры и немцы бомбят с верху. У амеров много бомб и мало скорость. У немцев чуть наоборот а советы пикируют. Путь у них с маневренностью все будет норм. Просто они картоннее и легко сбиваться в нижней точке должны

Ответить

 фотография sam8246 21 окт 2019

да все просто! если каждый класс будет заниматься ИМЕННО СВОЕЙ, свойственной им, работой, вопрос в супербобрах отпадет сам по себе! ТИ и большая половина МИ бобра любого забирают на 1-2. даже некоторые высотные ЛИ бобра (если бот) берут без особых проблем!

просто обычная картина - ЛИ грызет наземку, штурм гоняет самолеты и все т.п. :sceptic:

Ответить

 фотография ProblemGamer 21 окт 2019

Просмотр сообщенияsam8246 (21 окт 2019 - 12:21) писал:

да все просто! если каждый класс будет заниматься ИМЕННО СВОЕЙ, свойственной им, работой, вопрос в супербобрах отпадет сам по себе! ТИ и большая половина МИ бобра любого забирают на 1-2. даже некоторые высотные ЛИ бобра (если бот) берут без особых проблем!

просто обычная картина - ЛИ грызет наземку, штурм гоняет самолеты и все т.п. :sceptic:

Да-да, ли берёт бобра только в том случае, если бобер его не видит, или он на половину распилен тяжем-ботом, во всех остальных случаях он поворачивается и с километра начинает расстреливать, иной раз сбиваешь защитника например, а в километре пролетает су-10, т.е. ты за ним даже не летишь, так на таком расстоянии он тебе пару критов оставляет и летит дальше забирать твой завод. На тяжах я вообще стараюсь к ним не подлетать, особенно к специалистам, это просто смерть, лучше попробую отжать пару точек.


Сообщение отредактировал Thunder0007_www: 21 окт 2019 - 17:43
Ответить

 фотография G_Forse 26 окт 2019

Просмотр сообщенияdr_EkZ (21 окт 2019 - 12:43) писал:


5. Радиус поражения бомб сделать меньше.
6. Уменьшить скорость бобрам.
7. Уменьшить точность бомбометания. Но, сделать условия, при которых бомбы падают точнее, если бобмер летит прямо (для прямолётов) и если точка прицела не "гуляет" (для пикирующих).
8. Нерфить бортстрелков. Чем дальше расстояние до цели, то меньше точность (урон). Ну, не должен "михалыч" разбирать цель за километр без промаха! У всех самолётов в игре вероятность попадания с расстоянием логично снижается, так почему такой сюреализм для бортстрелков? 
 

Не проще сделать сведение прицела? Штурман все таки рассчитывал попадание. И оно было достаточно точным если привязка была точной! Все зависело от штурмана и от точности выполнения маневров пилотом.

Все остальное шлак!! Из оперы, "мне доставили бобры серьезную попаболь"! 

Ответить

 фотография dr_EkZ 26 окт 2019

Просмотр сообщенияG_Forse (26 окт 2019 - 04:38) писал:

Не проще сделать сведение прицела?


Отличная идея! 9-м пунктом можно дописать. Никак не исключая первые 8.

Ответить