Высотность и подвесы
Kronos_9
06 фев 2021
Одна из самых странных особенностей 2.0 - это то что подвес лишь немного влияет на крейсерку и максималку. Удобно игноря все остальные ЛТХ самолета.
Что напрочь противоречит и логике и физике
В то же время, для МИ (на большую часть из которых подвес может быть установлен) по определению не завезли высотности. Даже если этот подвес снять.
Тяже-подобный Фоккер имеет высотность 1400 против 2200 у высотников своего уровня...
Предложение:
При съеме подвеса, увеличивать самолету высотность. В случае МИ - примерно 50% при полном снятии подвеса, в случае тяжа с подвесом - там смотреть по ситуации
Почему надо это сделать:
1. Как минимум, чтобы вернуть хоть какую-то логику игре
2. Исправление существующих ошибок с минимальным вмешательством в механику
3. Многие из представленных в игре МИ подходили лучше всего как раз для перехвата бомбардировщиков. А в этой игре большая часть МИ просто не дотянется до бомбардировщика, если тот не решит сам проиграть в штурмовика на бреющем полете.
999cthsq
06 фев 2021
По сути все военные самолеты многоцелевые.
С истребителей надо убрать МИ и оставить просто И.
Цитата
Что напрочь противоречит и логике и физике
Пора приводить игру в порядок, что бы логика, физика и историчность мирно уживались в рамках этого экшена. +
timsz
07 фев 2021
А еще надо, чтобы при сбросе бомб увеличивались высотность, скорость и маневр.
Но при восстановлении сразу наваливалась обратно. ))
Нынешние самолеты - это аркада. Попытка сделать аркадный симулятор уже была. В самом начале. Закончилась неудачно.
Erpatr
07 фев 2021
timsz (07 фев 2021 - 02:07) писал:
Нынешние самолеты - это аркада. Попытка сделать аркадный симулятор уже была. В самом начале. Закончилась неудачно.
Если убрать МИ как класс и сделать просто ЛИ с возможностью подвесов, как это было в ранних версиях, это абсолютно не значит что мы вернемся к симулятору, либо создадим вновь таковой.
И то, что ранние версии закончились неудачно - это явно не из-за того, что вводили или убирали класс МИ, а кроме того, это ещё не значит, что нынешняя дванолия удачная.
timsz
07 фев 2021
Erpatr (07 фев 2021 - 02:26) писал:
Если убрать МИ как класс и сделать просто ЛИ с возможностью подвесов, как это было в ранних версиях, это абсолютно не значит что мы вернемся к симулятору, либо создадим вновь таковой..
Разделение истребителей и отмена такой классной штуки как "конструктор" не от хорошей жизни произошли.
Erpatr (07 фев 2021 - 02:26) писал:
И то, что ранние версии закончились неудачно - это явно не из-за того, что вводили или убирали класс МИ, а кроме того, это ещё не значит, что нынешняя дванолия удачная.
Но это не повод еще раз пройтись по тем же граблям.
xxxWartaxxx
07 фев 2021
RedWarr
07 фев 2021
xxxWartaxxx (07 фев 2021 - 07:05) писал:
есть такие игры, где свой крафт собираешь по кирпичику и в случае ошибок он может и не взлететь или летать по непонятной неконтролируемой траектории![]()
Сообщение отредактировал RedWarr: 07 фев 2021 - 16:03
Erpatr
07 фев 2021
timsz (07 фев 2021 - 03:04) писал:
Разделение истребителей и отмена такой классной штуки как "конструктор" не от хорошей жизни произошли.
Но это не повод еще раз пройтись по тем же граблям.
Конечно, не от хорошей. Полагали, что недостаточно разнообразия классов. Было то всего три - ЛИ, ТИ и штурмы. А в танках ведь было целых пять. Вот и добавили четвертый - МИ. Но сейчас, с появлением пятого по счету класса бомберов, наличие класса МИ уже не так актуально. В существовании этого дополнительного класса сейчас просто нет особого смысла и острой необходимости, в то время как объединение ЛИ и МИ было бы довольно интересным в плане того, что любой самолет из этого объединенного класса можно было бы подстроить под себя, отдавая приоритет уклону в воздушный бой или уничтожению наземки.
Так что это будет уже не те же грабли, ведь все условия игры сильно изменились. Может, это и будут конечно еще одни грабли, но уже явно не те же старые, а вероятней всего, что и вовсе не будут грабли, а будет нормально и интересно.
Дело другое, что я не считаю объединение классов первоочередным на текущий момент. На мой взгляд, куда более важно сейчас внедрение новых игровых режимов.
RedWarr
07 фев 2021
Erpatr (07 фев 2021 - 13:06) писал:
Конечно, не от хорошей. Полагали, что недостаточно разнообразия классов. Было то всего три - ЛИ, ТИ и штурмы. А в танках ведь было целых пять. Вот и добавили четвертый - МИ. Но сейчас, с появлением пятого по счету класса бомберов, наличие класса МИ уже не так актуально. В существовании этого дополнительного класса сейчас просто нет особого смысла и острой необходимости, в то время как объединение ЛИ и МИ было бы довольно интересным в плане того, что любой самолет из этого объединенного класса можно было бы подстроить под себя, отдавая приоритет уклону в воздушный бой или уничтожению наземки.
Так что это будет уже не те же грабли, ведь все условия игры сильно изменились. Может, это и будут конечно еще одни грабли, но уже явно не те же старые, а вероятней всего, что и вовсе не будут грабли, а будет нормально и интересно.
Дело другое, что я не считаю объединение классов первоочередным на текущий момент. На мой взгляд, куда более важно сейчас внедрение новых игровых режимов.
сейчас на рейтингах получить нужные для зачета "лычки" проще на МИ чем на ЛИ,
МИ хороший и нужный класс,
не все МИ рулят например семейство ишачков страдает и тандерболты в основном не востребованы
зато ветка тайфун - хантер удалась, харикейн 2й супер самолетик и т.д.
Erpatr
07 фев 2021
RedWarr (07 фев 2021 - 16:20) писал:
сейчас на рейтингах получить нужные для зачета "лычки" проще на МИ чем на ЛИ,
МИ хороший и нужный класс,
не все МИ рулят например семейство ишачков страдает и тандерболты в основном не востребованы
зато ветка тайфун - хантер удалась, харикейн 2й супер самолетик и т.д.
Мне вот эти лычки-затычки, за уши притянутые, меньше всего в игре нужны, честно говоря. Я же не говорю - убрать сами самолеты, я говорю что не против объединения, как это было в ранних версиях, ведь те же тандерболты значились как ЛИ. Кстати, обожаю тандерболты. Дошел до восьмого. Мне даже не хватает их, я бы покупал по два тандерболта одинакового уровня - один качал бы как пикирующий бомбер, а второй - как догонялку вражьих бомберов и штурмов.
Если мы говорим о нужности класса МИ для поддержания разнообразия классов, это дело другое, но тут гораздо логичнее было бы следующее. Ввести класс палубных истребителей. И опять же, да - это было и это убрали. Но! Я же не предлагаю просто тупо все вернуть, как было. Отличие палубников можно было бы выразить другими особенностями. Недостатком палубников могли бы быть допустим, худшие ТТХ. Но зато их преимуществом могло бы быть тактическое превосходство. В отличие от самолетов наземного базирования, они могли бы взлетать с авианосцев в море. (Что логично - они же палубники! для этого собственно и созданы!) А авианосцы могли бы быть расположены вблизи каких-либо ключевых мест карты, влияющих на победу. Таким образом, у палубников было бы начальное тактическое преимущество в каждом бою. Согласитесь - довольно несложная, а главное - абсолютно понятная концепция.
Вот это было бы действительно очень сильное отличие палубников от других классов - в тактике. Настолько сильное, что хотелось бы их для этого качать, и играть по другим тактикам и получать удовольствие.
Конечно, этот класс был бы зависим от карт. Ну так ведь любой класс более-менее зависит от карт. Да, требуется большая работа по оптимизации карт, балансировке, самолетов и т. д. Жаль, что это уже вряд ли все будет сделано, хотя ведь это еще на бета-тесте мы предлагали, палубникам так сделать. Вообще, сколько идей было хороших. Единственно, китов только не помню, чтобы кто-нибудь предлагал.
Сообщение отредактировал Erpatr: 07 фев 2021 - 17:02
Kronos_9
07 фев 2021
Erpatr (07 фев 2021 - 15:53) писал:
Мне вот эти лычки-затычки, за уши притянутые, меньше всего в игре нужны, честно говоря. Я же не говорю - убрать сами самолеты, я говорю что не против объединения, как это было в ранних версиях, ведь те же тандерболты значились как ЛИ. Кстати, обожаю тандерболты. Дошел до восьмого. Мне даже не хватает их, я бы покупал по два тандерболта одинакового уровня - один качал бы как пикирующий бомбер, а второй - как догонялку вражьих бомберов и штурмов.
Если мы говорим о нужности класса МИ для поддержания разнообразия классов, это дело другое, но тут гораздо логичнее было бы следующее. Ввести класс палубных истребителей. И опять же, да - это было и это убрали. Но! Я же не предлагаю просто тупо все вернуть, как было. Отличие палубников можно было бы выразить другими особенностями. Недостатком палубников могли бы быть допустим, худшие ТТХ. Но зато их преимуществом могло бы быть тактическое превосходство. В отличие от самолетов наземного базирования, они могли бы взлетать с авианосцев в море. (Что логично - они же палубники! для этого собственно и созданы!) А авианосцы могли бы быть расположены вблизи каких-либо ключевых мест карты, влияющих на победу. Таким образом, у палубников было бы начальное тактическое преимущество в каждом бою. Согласитесь - довольно несложная, а главное - абсолютно понятная концепция.
Вот это было бы действительно очень сильное отличие палубников от других классов - в тактике. Настолько сильное, что хотелось бы их для этого качать, и играть по другим тактикам и получать удовольствие.
Конечно, этот класс был бы зависим от карт. Ну так ведь любой класс более-менее зависит от карт. Да, требуется большая работа по оптимизации карт, балансировке, самолетов и т. д. Жаль, что это уже вряд ли все будет сделано, хотя ведь это еще на бета-тесте мы предлагали, палубникам так сделать. Вообще, сколько идей было хороших. Единственно, китов только не помню, чтобы кто-нибудь предлагал.
Отдельные точки старта для палубников - сильно много переделывать... Но в реалиях 2.0 это можно сделать так:
1. Раньше вступают в бой
2. Быстрее респаунятся
timsz
07 фев 2021
Erpatr (07 фев 2021 - 16:06) писал:
Конечно, не от хорошей. Полагали, что недостаточно разнообразия классов. Было то всего три - ЛИ, ТИ и штурмы. А в танках ведь было целых пять. Вот и добавили четвертый - МИ.
Что-то не припомню такого объяснения. Особенно с учетом того, что были планы по палубной авиации, и от них отказались. Притом, судя по достижению "Доминатор", отказывались серьезно.
Объяснения были другие. "Конструкторы" убрали потому, что игроки не разбирались в характеристиках, ставили все, что можно, получали неиграбельные сетапы, проигрывали и сваливали из игры. Обычные истребители отделили от МИ, так как многие игроки, опять-таки не разобравшись, занимались тем, что крабили на неприспособленных высотниках землю, и на выходе имели тот же результат.
Поэтому выделили обычные истребители, чья задача была исключительно уничтожение воздушных целей. И это не только и не столько отсутствие подвесов, сколько сильно заниженный урон по наземным объектам. Чтобы и мысли не было работать по земле.
Кроме того, в тех условиях умение работать по земле не сильно влияло на баланс. В 2.0 добавление самолету ударных возможностей увеличивает его балансный вес. Поэтому надо уменьшать возможности как истребителя. А это так многим надо?
Тандерболты ввели в 1.9.3 и сразу как МИ. Это вообще были первые более-менее полноценные МИ в игре. И есть большое подозрение, что это было сделано уже с прицелом на 2.0.
Erpatr (07 фев 2021 - 16:53) писал:
Если мы говорим о нужности класса МИ для поддержания разнообразия классов, это дело другое, но тут гораздо логичнее было бы следующее. Ввести класс палубных истребителей. И опять же, да - это было и это убрали.
В том виде, как планировалось, это были как раз МИ - универсальные самолеты. Даже значок и внутреннее наименование до сих пор сохранилось.
Делать отдельный класс, ИМХО, не целесообразно, так так палубными могут быть не только истребители, и не только МИ, а и ТИ, и штурмовики, и бомбардировщики. А класс в нынешних условиях - это и геймплей, и классовые задачи, и еще разное.
А вот как свойство - это может быть интересно. Но тогда надо вообще вводить понятие "свойство", этих свойств должно быть много... В общем, задумка может быть интересной, но работы немерено.
И опять-таки баланс. За преимущество в одном, надо чем-то платить. Поэтому вот это:
Kronos_9 (07 фев 2021 - 17:38) писал:
Отдельные точки старта для палубников - сильно много переделывать... Но в реалиях 2.0 это можно сделать так:
1. Раньше вступают в бой
2. Быстрее респаунятся
за счет чего? Если за счет ЛТХ, то оно надо?
RedWarr (07 фев 2021 - 16:20) писал:
сейчас на рейтингах получить нужные для зачета "лычки" проще на МИ чем на ЛИ,
Что-то у меня прямо противоположное мнение возникло.)) Привязка лычек МИ к территориям сильно снижает возможности, особенно для тех самолетов, у которых маленькая крейсерская, чтобы перелетать с одной на другую.
Но, видимо, каждому свое.))
RedWarr
07 фев 2021
timsz (07 фев 2021 - 16:36) писал:
Что-то у меня прямо противоположное мнение возникло.)) Привязка лычек МИ к территориям сильно снижает возможности, особенно для тех самолетов, у которых маленькая крейсерская, чтобы перелетать с одной на другую.
Но, видимо, каждому свое.))
к задаче подбираем свой инструмент
например: каталас сейчас лычки получает быстрее чем 1101
Erpatr (07 фев 2021 - 13:53) писал:
Мне вот эти лычки-затычки, за уши притянутые, меньше всего в игре нужны, честно говоря. Я же не говорю - убрать сами самолеты, я говорю что не против объединения, как это было в ранних версиях, ведь те же тандерболты значились как ЛИ. Кстати, обожаю тандерболты. Дошел до восьмого. Мне даже не хватает их, я бы покупал по два тандерболта одинакового уровня - один качал бы как пикирующий бомбер, а второй - как догонялку вражьих бомберов и штурмов.
Если мы говорим о нужности класса МИ для поддержания разнообразия классов, это дело другое, но тут гораздо логичнее было бы следующее. Ввести класс палубных истребителей. И опять же, да - это было и это убрали. Но! Я же не предлагаю просто тупо все вернуть, как было. Отличие палубников можно было бы выразить другими особенностями. Недостатком палубников могли бы быть допустим, худшие ТТХ. Но зато их преимуществом могло бы быть тактическое превосходство. В отличие от самолетов наземного базирования, они могли бы взлетать с авианосцев в море. (Что логично - они же палубники! для этого собственно и созданы!) А авианосцы могли бы быть расположены вблизи каких-либо ключевых мест карты, влияющих на победу. Таким образом, у палубников было бы начальное тактическое преимущество в каждом бою. Согласитесь - довольно несложная, а главное - абсолютно понятная концепция.
Вот это было бы действительно очень сильное отличие палубников от других классов - в тактике. Настолько сильное, что хотелось бы их для этого качать, и играть по другим тактикам и получать удовольствие.
Конечно, этот класс был бы зависим от карт. Ну так ведь любой класс более-менее зависит от карт. Да, требуется большая работа по оптимизации карт, балансировке, самолетов и т. д. Жаль, что это уже вряд ли все будет сделано, хотя ведь это еще на бета-тесте мы предлагали, палубникам так сделать. Вообще, сколько идей было хороших. Единственно, китов только не помню, чтобы кто-нибудь предлагал.
да я тоже за разнообразие
хотя тандер болты старше 5го лвла не зашли абсолютно - из за плохого сочетания оружие-маневр, пулеметы требуют зависания на хвосте и проходом самолет не забрать, а маневра нет по определению
да и чем выше уровень тем быстрее темп боя и пилить некогда нужно сбивать быстро, не хватает огневой мощи и дальности поражения, крабить наземку не мое.
K_imm
08 фев 2021
Erpatr
08 фев 2021
timsz (07 фев 2021 - 19:36) писал:
Объяснения были другие. "Конструкторы" убрали потому, что игроки не разбирались в характеристиках, ставили все, что можно, получали неиграбельные сетапы, проигрывали и сваливали из игры. Обычные истребители отделили от МИ, так как многие игроки, опять-таки не разобравшись, занимались тем, что крабили на неприспособленных высотниках землю, и на выходе имели тот же результат.
Поэтому выделили обычные истребители, чья задача была исключительно уничтожение воздушных целей. И это не только и не столько отсутствие подвесов, сколько сильно заниженный урон по наземным объектам. Чтобы и мысли не было работать по земле.
Ну не знаю. Я помню, у меня была ровно обратная ситуация. Когда выделили МИ, и у меня шла только первая сотня боев, я как раз начинал качать ветку советских Яков с дрыном. Ну я и подумал: ага, разрабы же мудрые, и раз они поставили этот самолет в МИ, значит в его задачи входит этим дрыном наземку уничтожать. И колотил как *** сараи, на Яке. Вот тебе и облегчили, называется, задачу новичкам. Так что, на самом деле, у нас до сих пор вообще-то непонятно, по каким критериям самолет относится к ЛИ или к МИ. Если дрыномет хороший охотник, хорошо догоняет бомберов и быстро валит их, или лоб в лоб разматывает врагов (например Хурик 2д), но абсолютно не может работать (и не должен) по наземке, то почему он МИ? Это до сих пор путает новичков. Если не желаете объединять ЛИ и МИ, то тогда надо хотя бы привести более здравомысленные критерии принадлежности самолета к тому или иному классу.
Вот, если позволите, мое видение и определение что такое МИ: МИ - это самолет, который не способен вести воздушный бой против противника из вражеской команды игроков. Максимум, он может сбить нескольких защитников точки и добрать точку подвесами. Вот это должно быть прописано жирным по белому во всех гайдах, чтобы игроки не разочаровывались, как например, Кронос, когда он хочет на МИ драться с командой противника. Я абсолютно понимаю Кроноса, я сам люблю и качаю в основном немцев, и мне очень жаль, что для выполнения некоторых БЗ у этой нации нету прем ЛИ 4 уровня, очень жаль! Так что надо либо объединять ЛИ и МИ с возможностью игроку самому решать, что поставить на самолет, либо обеспечить на ключевых уровнях для выполнения ЕБЗ полный спектр классов для каждой нации!
Сообщение отредактировал Erpatr: 08 фев 2021 - 00:41
Kronos_9
08 фев 2021
"Великая честь носить бомбы". Ну раз бомбы так много значат, раз это так много - так сделайте награду за то что игрок их снимет!!!
Дать S-199 2000 высотности, как у Фридриха - я бы скорее всего купил его. Как раз вот был бы Фридрих с лучшими пушками и несколько просевшим манёвром. Дать Фоккеру А8 2200 высотности, как у Густава - и был бы нормальный тяж. МеТЛе дать 2500 высотности (как у Ташки и 209ки) - и тоже, полноценный высотник был бы. А не самолёт, который куплен только потому что ничего другого нет.
Самолётам, у которых нет манёвра, высотность необходима для нормальной игры. Так дайте им высотность если игрок откажется от "великой чести" бросать кирпичи по сараям
timsz
08 фев 2021
Erpatr (08 фев 2021 - 00:18) писал:
Ну не знаю. Я помню, у меня была ровно обратная ситуация. Когда выделили МИ, и у меня шла только первая сотня боев, я как раз начинал качать ветку советских Яков с дрыном. Ну я и подумал: ага, разрабы же мудрые, и раз они поставили этот самолет в МИ, значит в его задачи входит этим дрыном наземку уничтожать. И колотил как *** сараи, на Яке. Вот тебе и облегчили, называется, задачу новичкам.
МИ не должны уничтожать наземку. Они могут это делать как вспомогательная функция. Типа подавить зенитки. С этим они все более-менее неплохо справляются, в том числе пушечные Яки.
А то, что это не довели до игроков - это плохо. Там действительно много: "универсальный боец", "и по воздуху, и по наземке". А в реальности лишь несколько самолетов являются полноценными МИ. Ветки Тандеров и Хокеров, швед, может, еще кого подзабыл. Вот они хорошо наземку выносят. Остальные - так себе.
Цитата
Вот, если позволите, мое видение и определение что такое МИ: МИ - это самолет, который не способен вести воздушный бой против противника из вражеской команды игроков. Максимум, он может сбить нескольких защитников точки и добрать точку подвесами.
Это будет слишком ограниченное определение. Большинство МИ, наоборот, очень неплохо воюют с самолетами, но кроме того могут немного помочь с наземкой.
Prince_Mio
08 фев 2021
Erpatr (08 фев 2021 - 00:18) писал:
Ну не знаю. Я помню, у меня была ровно обратная ситуация. Когда выделили МИ, и у меня шла только первая сотня боев, я как раз начинал качать ветку советских Яков с дрыном. Ну я и подумал: ага, разрабы же мудрые, и раз они поставили этот самолет в МИ, значит в его задачи входит этим дрыном наземку уничтожать. И колотил как *** сараи, на Яке. Вот тебе и облегчили, называется, задачу новичкам. Так что, на самом деле, у нас до сих пор вообще-то непонятно, по каким критериям самолет относится к ЛИ или к МИ. Если дрыномет хороший охотник, хорошо догоняет бомберов и быстро валит их, или лоб в лоб разматывает врагов (например Хурик 2д), но абсолютно не может работать (и не должен) по наземке, то почему он МИ? Это до сих пор путает новичков. Если не желаете объединять ЛИ и МИ, то тогда надо хотя бы привести более здравомысленные критерии принадлежности самолета к тому или иному классу.
Вот, если позволите, мое видение и определение что такое МИ: МИ - это самолет, который не способен вести воздушный бой против противника из вражеской команды игроков. Максимум, он может сбить нескольких защитников точки и добрать точку подвесами. Вот это должно быть прописано жирным по белому во всех гайдах, чтобы игроки не разочаровывались, как например, Кронос, когда он хочет на МИ драться с командой противника. Я абсолютно понимаю Кроноса, я сам люблю и качаю в основном немцев, и мне очень жаль, что для выполнения некоторых БЗ у этой нации нету прем ЛИ 4 уровня, очень жаль! Так что надо либо объединять ЛИ и МИ с возможностью игроку самому решать, что поставить на самолет, либо обеспечить на ключевых уровнях для выполнения ЕБЗ полный спектр классов для каждой нации!
Харек 2Д стал МИ из-за дрынов (хотя японец с 30мм остался в ЛИ). Но с Харьком вообще забавно. Его сначала записали в штурмы. Судя по всему планы были создать британскую ветку штурмов из харийкенов.
Насчёт тяжелых Яков. Тут вообще парадокс. Як7 имеет подвесное вооружение, як9 и як9у нет. А потом ветка снова имеет подвес. Еще с создания класса МИ, я писал о том, что дайте бомбу (хотя бы одну) девятым якам. Но воз и ныне там.
Я не согласен, что МИ не должен противостоять противникам. Тогда смысл от названия "многоцелевой" пропадает. Да и в целом. Это скорее класс саппорта, который должен мочь поддержать как штурмовку, так и воздушный бой.
timsz (07 фев 2021 - 19:36) писал:
Что-то не припомню такого объяснения. Особенно с учетом того, что были планы по палубной авиации, и от них отказались. Притом, судя по достижению "Доминатор", отказывались серьезно.
Объяснения были другие. "Конструкторы" убрали потому, что игроки не разбирались в характеристиках, ставили все, что можно, получали неиграбельные сетапы, проигрывали и сваливали из игры. Обычные истребители отделили от МИ, так как многие игроки, опять-таки не разобравшись, занимались тем, что крабили на неприспособленных высотниках землю, и на выходе имели тот же результат.
Поэтому выделили обычные истребители, чья задача была исключительно уничтожение воздушных целей. И это не только и не столько отсутствие подвесов, сколько сильно заниженный урон по наземным объектам. Чтобы и мысли не было работать по земле.
Кроме того, в тех условиях умение работать по земле не сильно влияло на баланс. В 2.0 добавление самолету ударных возможностей увеличивает его балансный вес. Поэтому надо уменьшать возможности как истребителя. А это так многим надо?
Тандерболты ввели в 1.9.3 и сразу как МИ. Это вообще были первые более-менее полноценные МИ в игре. И есть большое подозрение, что это было сделано уже с прицелом на 2.0.
В том виде, как планировалось, это были как раз МИ - универсальные самолеты. Даже значок и внутреннее наименование до сих пор сохранилось.
Делать отдельный класс, ИМХО, не целесообразно, так так палубными могут быть не только истребители, и не только МИ, а и ТИ, и штурмовики, и бомбардировщики. А класс в нынешних условиях - это и геймплей, и классовые задачи, и еще разное.
А вот как свойство - это может быть интересно. Но тогда надо вообще вводить понятие "свойство", этих свойств должно быть много... В общем, задумка может быть интересной, но работы немерено.
И опять-таки баланс. За преимущество в одном, надо чем-то платить. Поэтому вот это:
за счет чего? Если за счет ЛТХ, то оно надо?
Что-то у меня прямо противоположное мнение возникло.)) Привязка лычек МИ к территориям сильно снижает возможности, особенно для тех самолетов, у которых маленькая крейсерская, чтобы перелетать с одной на другую.
Но, видимо, каждому свое.))
Именно палубники стали полноценными МИ в игре
Сообщение отредактировал Prince_Mio: 08 фев 2021 - 13:34
timsz
08 фев 2021
Erpatr (08 фев 2021 - 00:18) писал:
Так что, на самом деле, у нас до сих пор вообще-то непонятно, по каким критериям самолет относится к ЛИ или к МИ. Если дрыномет хороший охотник, хорошо догоняет бомберов и быстро валит их, или лоб в лоб разматывает врагов (например Хурик 2д), но абсолютно не может работать (и не должен) по наземке, то почему он МИ? Это до сих пор путает новичков.
Один формальный признак: все, что с подвесами - МИ. Из-за этого туда, правда, попало несколько обычных истребителей с ракетами "воздух-воздух", вроде F-94D. Да и РС-82 очень немного ударных свойств добавляют. Если нет подвесов, то к МИ относят истребители с крупнокалиберными пушками.
В принципе, у большинства МИ более-менее мощное курсовое вооружение. Обычные истребители часто имеют слабое, но зато ЛТХ получше.
Erpatr (08 фев 2021 - 00:18) писал:
Я абсолютно понимаю Кроноса, я сам люблю и качаю в основном немцев, и мне очень жаль, что для выполнения некоторых БЗ у этой нации нету прем ЛИ 4 уровня, очень жаль!
У немцев на 4 уровне Bf 109 B, но любые предложения по добавлению самолетов я поддерживаю.)))
Хотя на 4 уровне это будет похоже на Кодрона.)
Kronos_9 (08 фев 2021 - 03:42) писал:
У тебя маниакальное желание сделать из всех самолетов высотники.))
Но не все игроки любят такой геймплей. А если добавить высотность, что-то надо убрать.


