Сброс градусников за сбитый
Kronos_9
10 фев 2021
Итак...
Сделайте так, чтобы за каждый сбитый самолёт игровой группы противника от градусника противника отнималось 10 очков
1. На данный момент, сбивание самолёта вне сектора не оказывает влияния на бой от слова совсем. А ещё, в игре ж есть карты треугольником, где большая часть столкновений с противником оказываются вне сектора... И учитывая респауны, это даёт ощущение бесполезности действий игрока
2. Бои заканчиваются слишком быстро. Особенно на картах с заводом. Грозовой фронт или не наступает вообще, или длится слишком мало, чтобы это оказало влияние на бой... А бои где доходит до уничтожения команды под грозой - случаются крайне редко...
2.1. Во-первых, гроза - последний отголосок нормальной игры. И хочется успеть нормально поиграть в самолёты
2.2. Во-вторых, после отключения респауна, появляется шанс затащить бой даже при наличии нубов и непрогрузов в команде. Чего почти нет пока есть респауны.
И что снова делает ощущение бесполезности действий игрока - как не старайся, а нубы в команде бой сольют
3. Сделает менее выгодными тактические самоубийства (одна из самых странных вещей 2.0)
4. Дольше длится бой - значит больше людей будет приходится на 1 бой
K_imm
10 фев 2021
Цитата
Сделает менее выгодными тактические самоубийства (одна из самых странных вещей 2.0)
Тактические самоубийства выгодны даже в "войне на истощение", именно потому, что они тактические: пожертвовать малым, чтобы получить большее. И всегда для игрока в приоритете будет личное хп перед общими очками.
В целом очередной неадекватный бред напрочь ломающий игру.
Kronos_9
10 фев 2021
Проблема в том, что разработчики сделали выгодным эти самоубйства
Вообще, нужно сделать так, чтобы в момент начала грозы у всех обновлялось хп. Чтобы не было смысла биться об землю перед грозой
999cthsq
10 фев 2021
Kronos_9 (10 фев 2021 - 20:22) писал:
Проблема в том, что разработчики сделали выгодным эти самоубйства
Вообще, нужно сделать так, чтобы в момент начала грозы у всех обновлялось хп. Чтобы не было смысла биться об землю перед грозой
Правильно. Здесь вас поддержат 95% игроков.
Вы об этом тему создайте с голосовалкой.
An611
10 фев 2021
Художник-передвижник Константин Маковский ещё в конце позапрошлого (!) века предвидел эту ситуацию в нашей игре:

Константин МАКОВСКИЙ. "Дети, бегущие от грозы" Холст. Масло. 1872 г.
Классика - это наше ВСЁ!
PS. Где тут изображен Kronos_9 - решайте уже сами.
С уважением ко всем - Андрей БОЯРИНОВ.
RedWarr
10 фев 2021
Kronos_9 (10 фев 2021 - 09:54) писал:
Итак...
Сделайте так, чтобы за каждый сбитый самолёт игровой группы противника от градусника противника отнималось 10 очков
1. На данный момент, сбивание самолёта вне сектора не оказывает влияния на бой от слова совсем. А ещё, в игре ж есть карты треугольником, где большая часть столкновений с противником оказываются вне сектора... И учитывая респауны, это даёт ощущение бесполезности действий игрока
2. Бои заканчиваются слишком быстро. Особенно на картах с заводом. Грозовой фронт или не наступает вообще, или длится слишком мало, чтобы это оказало влияние на бой... А бои где доходит до уничтожения команды под грозой - случаются крайне редко...
2.1. Во-первых, гроза - последний отголосок нормальной игры. И хочется успеть нормально поиграть в самолёты
2.2. Во-вторых, после отключения респауна, появляется шанс затащить бой даже при наличии нубов и непрогрузов в команде. Чего почти нет пока есть респауны.
И что снова делает ощущение бесполезности действий игрока - как не старайся, а нубы в команде бой сольют
3. Сделает менее выгодными тактические самоубийства (одна из самых странных вещей 2.0)
4. Дольше длится бой - значит больше людей будет приходится на 1 бой
ерунда
1. сбивайте самолеты над точками и будет все зачтено
2. если одна из сторон имеет решительный перевес то турбо бой обеспечен и сильнейшая сторона победит слабейшую в любом случае, хоть по градуснику хоть по настреляным фрагам - просто не повезло с балансом, и без возрождений значительно болие сильная команда раздавит слабую - только еще быстрее "за явным преимуществом" даже прекращают боксерские бои
2.1 до грозы доходят самые интересные бои когда встречаются примерно равные по силам команды чем чаще будет хорошо балансить к равносильным соперникам тем больше будет грозовых фронтов, тем интересней победа по полному уничтожению сильно противника,
ведь взять и расстрелять слабых пилотов в одну калитку это не интересно и ни разу не подвиг это даже проще чем ботов победить
2.2 не надо тешить себя надеждой - непрогрузившиеся реально долго - пропустившие половину боя все в лагах и расстройстве не спасут уже проигранный бой, ведь хороший комп, пинг, качественный интернет, игра без лагов они либо есть (фактически это мат часть) или их нет и от грозового фронта и возрождений они не зависят ну никак совсем
3. основная масса тактических самоубийств это как раз желание войти в грозовой фронт на целом самолете
4.. люди распределяются по командам еще до начала боя и больше их не станет, с долгим течением боя можно настрелять больше возродившихся фрагов, тут вообще странное желание противника возрождений настрелять больше фрагов
где вы их возьмете кроме ботов если собьете 2-5 живых и не дадите им возродится? сами себе противоречите, а могут первым и вас сбить и пойдете в ангар в очередь ожидания боя, а человеку с 1м пилотом на все самолеты придется вообще сидеть и ждать окончание боя прежде чем его единственный персонаж вернется в ангар
RedWarr
10 фев 2021
Kronos_9 (10 фев 2021 - 14:22) писал:
Проблема в том, что разработчики сделали выгодным эти самоубйства
Вообще, нужно сделать так, чтобы в момент начала грозы у всех обновлялось хп. Чтобы не было смысла биться об землю перед грозой
вам дают выбор!
хотите разбиться и новый самолет перед грозовым - бейтесь ни кто не запрещает! кстати вовремя это сделать тоже не просто, лучше всего прям в последний момент перед грозовым.
важно выполнить задачу за 1н вылет - выполняйте без смертей!
а вы опять клянчите плюшку на халяву для себя, разбиваться (терять самолет, вылет, портить себе достижение, медаль, статистику) не хотите, а полное хп вам на халяву перед грозовым фронтом подавай на блюдечке с каемочкой, может сразу победу за голду продавать?
Сообщение отредактировал RedWarr: 10 фев 2021 - 19:15
Kronos_9
10 фев 2021
Начнем с тупых карт треугольником. Где все месиво происходит в центре карты вне секторов. Порой даже хочешь посражаться в кружке, но пролететь мимо не получится и противник свяжет тебя боем вне сектора. Или сражайся, или собьют
RedWarr
10 фев 2021
Kronos_9 (10 фев 2021 - 17:38) писал:
Начнем с тупых карт треугольником. Где все месиво происходит в центре карты вне секторов. Порой даже хочешь посражаться в кружке, но пролететь мимо не получится и противник свяжет тебя боем вне сектора. Или сражайся, или собьют
такая не симметричная карта всего одна,, на небольших ливлах
хорошо подходит для тяжей,
ну и что что вяжут боем сбил и полетел дальше, либо в обход,
нужно проталкивать своих до вражеской базы или наоборот защищать точки, зависит от респа
Kronos_9
10 фев 2021
RedWarr (10 фев 2021 - 20:06) писал:
такая не симметричная карта всего одна,, на небольших ливлах
хорошо подходит для тяжей,
ну и что что вяжут боем сбил и полетел дальше, либо в обход,
нужно проталкивать своих до вражеской базы или наоборот защищать точки, зависит от респа
Я знаю две таких карты. Одна на морской карте укреп-аэродром-радар - то еще куда не шло
А есть еще зимняя карта на три точки - и то полная жесть. Иногда даже игру вырубал, если попадал на нее на медленном самолете
Ага, по злой иронии, сейчас с этими глюками ноута, именно эта карта стабильнее всего работает
Kronos_9
10 фев 2021
RedWarr (10 фев 2021 - 18:05) писал:
4.. люди распределяются по командам еще до начала боя и больше их не станет,
В другом дело. Если бой будет длиться дольше (а он будет длиться дольше, потому что дольше будет набираться градусник) - то за 1 час игрок сыграет меньше боев. А значит на одно и тоже число игроков нужно будет меньше боев. И если число игроков условно осталось тем же, а число боев стало меньше - то вырастет концентрация игроков на 1 бой
K_imm
10 фев 2021
Kronos_9 (10 фев 2021 - 17:22) писал:
Проблема в том, что разработчики сделали выгодным эти самоубйства
Вообще, нужно сделать так, чтобы в момент начала грозы у всех обновлялось хп. Чтобы не было смысла биться об землю перед грозой
Опять заезженные заклинания без тени размышлений и практики.
Бьются именно из-за "грозы", а не только ради хп: восстановить хп, форсаж, переместиться по карте, чтобы не угодить под накат вражеского "кулака" или чтобы успеть в свой "кулак".
"Гроза" - это другой геймплей, и совершенно естественно, что игрок хочет отыгрывать в выгодных для себя условиях. Тебя никто не заставляет, можешь не биться.
Arventis
11 фев 2021
Kronos_9 (10 фев 2021 - 19:38) писал:
Начнем с тупых карт треугольником. Где все месиво происходит в центре карты вне секторов. Порой даже хочешь посражаться в кружке, но пролететь мимо не получится и противник свяжет тебя боем вне сектора. Или сражайся, или собьют
То есть всё таки влияние на бой сбитые за кружком оказывают и весьма немалое?


