←  Предложения по игре

На главную

»

Таранный аргумент

 фотография RAM10000 22 мар 2021

    Добрый день. Играя в самолеты, поймал себя на мысли, что несмотря на то, что разработчики постарались привнести в игру много историчности и реализма (тут и высотность самолетов и вооружение, и механика полета и т.п.), но вот логика механики таранов мне никак не поддается. Почему при таране одинаковые самолеты не уходят в ангар ? Ну как пусть и фуловый ЛИ может забрать тараном ТИ/МИ/штурм и лететь дальше ? Зачастую, летая на штурме и крабя наземку, я даже не замечаю, что кто-то в меня втаранился. Я примерно понимаю, что это сделано в угоду интересного геймплея, но разве не круто будет на шотном горящем самолете с критованным крылом/хвостом, с кашляющим движком, раненным пилотом забрать тараном новенький фуловый самолет, который только-только с завода, как говорится даже муха не сидела, и тут бац! и ты в ангаре. 
    Отсюда мое предложение: при таране наносить урон равный своему полному ХР (если задевают клылом - то просто крит крыла). 

 

    P.S. Я бы даже механику тарана хотел бы применять и по наземке, но это не так критично и на усмотрение разработчиков.

Ответить

 фотография Frol_Prime 22 мар 2021

Перед рассмотрением данного предложения, напомните пожалуйста - остался ли тут "особый" дружественный таран? Когда самолёты могли пройти сквозь друг-друга всей плоскостью и полететь дальше чуть поцарапанными.
Ответить

 фотография Hirudin 22 мар 2021

 

Просмотр сообщенияRAM10000 (22 мар 2021 - 09:32) писал:

, но вот логика механики таранов мне никак не поддается. Почему при таране одинаковые самолеты не уходят в ангар ? 

 

 Прежде чем что-то предлагать изучите вопрос а как это работает сейчас : https://blog.worldof...j-dovod-pilota/

 

 

 

Ответить

 фотография HoarFighter 22 мар 2021

Просмотр сообщенияRAM10000 (22 мар 2021 - 09:32) писал:

    Добрый день. Играя в самолеты, поймал себя на мысли, что несмотря на то, что разработчики постарались привнести в игру много историчности и реализма (тут и высотность самолетов и вооружение, и механика полета и т.п.), 

Огромное спасибо за веселье. Ржал над "реализмом", прямо аж под стол упал.:teethhappy: 

Ответить

 фотография HoarFighter 22 мар 2021

Просмотр сообщения999cthsq (22 мар 2021 - 10:53) писал:

Значит игра хорошая, раз вызывает много позитива.

Скорее позитив вызывают игроки, которые в игре с дракончиками находят "много реализма".

Ответить

 фотография 999cthsq 22 мар 2021

Просмотр сообщенияHoarFighter (22 мар 2021 - 13:55) писал:

Скорее позитив вызывают игроки, которые в игре с дракончиками находят "много реализма".

К сожалению, чем больше игре лет, тем меньше историчности и реализьма.

И это уже не смешно.

Ответить

 фотография HoarFighter 22 мар 2021

Просмотр сообщенияAgrokotik (22 мар 2021 - 09:55) писал:

Раньше так и было: таран = смерть обоих крафтов, 

Так и должно быть, таран-это почти всегда смерть обоих самолётов. В данной же игре можно за один вылет затаранить и два и три и даже четыре самолёта. Детский сад. Ну ладно в предыдущей версии, где не было возрождений, там ныли про случайные тараны. Но в этой то игрульке с бесконечными возрождениями...хотя может как раз в этой они такие и должны быть. какая игра, такое и всё остальное.

Ответить

 фотография killerpanzermen 22 мар 2021

таран по механике основан на хп, по факту как в танках, как не будет количество хп у самолетов, то и можно вводить тараны отправляющие обоих в ангар, на данный момент меня не радует перспектива отлететь фуловым в ангар от шотного противника хотя бы по причине того что он не берег свое хп в отличии от меня.
Ответить

 фотография HoarFighter 22 мар 2021

Просмотр сообщенияkillerpanzermen (22 мар 2021 - 11:02) писал:

таран по механике основан на хп, по факту как в танках, как не будет количество хп у самолетов, то и можно вводить тараны отправляющие обоих в ангар, на данный момент меня не радует перспектива отлететь фуловым в ангар от шотного противника хотя бы по причине того что он не берег свое хп в отличии от меня.

Зато ты сможешь с небольшим количеством нр быстро сбить тараном  полный штурм или бомбер и защитить кружочек или наоборот  быстро захватить.

Хотя в такой постоянной свалке ботов, игроков, опять ботов, смертельные тараны наверное не пройдут. Геймплей не позволит. лучше наверное вообще сделать так, чтобы самолёты просто пролетали друг сквозь друга без потерь нр. Это более соответствует духу игры.

Ответить

 фотография killerpanzermen 22 мар 2021

Просмотр сообщенияHoarFighter (22 мар 2021 - 08:09) писал:

Зато ты сможешь с небольшим количеством нр быстро сбить тараном  полный штурм или бомбер и защитить кружочек или наоборот  быстро захватить.

Хотя в такой постоянной свалке ботов, игроков, опять ботов, смертельные тараны наверное не пройдут. Геймплей не позволит. лучше наверное вообще сделать так, чтобы самолёты просто пролетали друг сквозь друга без потерь нр. Это более соответствует духу игры.

предложи в танках чтоб шотник забирал фулового тараном, услышишь много интересного в свой адрес.

Ответить

 фотография 999cthsq 22 мар 2021

Просмотр сообщенияkillerpanzermen (22 мар 2021 - 14:02) писал:

таран по механике основан на хп, по факту как в танках, как не будет количество хп у самолетов, то и можно вводить тараны отправляющие обоих в ангар, на данный момент меня не радует перспектива отлететь фуловым в ангар от шотного противника хотя бы по причине того что он не берег свое хп в отличии от меня.

Может он был в зпицентре, беря кружок. Там целым остаться невозможно.

Впрочем позиция фиолетового папки понятна и оправданна. Нагиб должен быть четким, грамотным, технически обоснованным

на 150%.

Ответить

 фотография Noremorse 22 мар 2021

Текущая механика таранов выглядит вполне логичной, и лично меня полностью устраивает.
Ответить

 фотография HoarFighter 22 мар 2021

Просмотр сообщенияkillerpanzermen (22 мар 2021 - 11:12) писал:

предложи в танках чтоб шотник забирал фулового тараном, услышишь много интересного в свой адрес.

Путать танки и самолёты, которые в воздухе падают даже от попадания птицы в двигатель... на вас это не похоже.:)


Сообщение отредактировал HoarFighter: 22 мар 2021 - 11:16
Ответить

 фотография killerpanzermen 22 мар 2021

Просмотр сообщения999cthsq (22 мар 2021 - 08:12) писал:

Может он был в зпицентре, беря кружок. Там целым остаться невозможно.

Впрочем позиция фиолетового папки понятна и оправданна. Нагиб должен быть четким, грамотным, технически обоснованным

на 150%.

так игра основана на хп, ты что этого не понимашь?

08:19 Добавлено спустя 2 минуту

Просмотр сообщенияHoarFighter (22 мар 2021 - 08:16) писал:

Путать танки и самолёты, которые в воздухе падают даже от попадания птицы в двигатель... на вас это не похоже.:)

ответ тебе дам тот же, в игре все основанно на хп, можешь поиграть в улитку, там нет хп и больше реализма.

Ответить

 фотография 999cthsq 22 мар 2021

Просмотр сообщенияkillerpanzermen (22 мар 2021 - 14:17) писал:

так игра основана на хп, ты что этого не понимашь?

Понимаю.

Но мне это не очень нравится.

По этому и играю помаленьку. Выбора то нет.

А высказать свое мнение на этой площадке имеет право каждый, правда достигший 12 летнего возраста.:)

Ответить

 фотография Agrokotik 22 мар 2021

Просмотр сообщенияkillerpanzermen (22 мар 2021 - 11:12) писал:

предложи в танках чтоб шотник забирал фулового тараном, услышишь много интересного в свой адрес.

Алло, в танках ВСЕГДА ШОТНИК ЗАБИРАЛ ФУЛЛОВОГО!!!!!

Там это всегда работало одинаково: врезается фулловый Батильё-Шатильё или какой-нибудь ЛТ в 300 ХП Мауса или Япесто, и отлетает в ангар, сняв Маусу от 150 ХП до ничего.

Ответить

 фотография killerpanzermen 22 мар 2021

Просмотр сообщения999cthsq (22 мар 2021 - 08:24) писал:

Понимаю.

Но мне это не очень нравится.

По этому и играю помаленьку. Выбора то нет.

А высказать свое мнение на этой площадке имеет право каждый, правда достигший 12 летнего возраста.:)

нравится/не нравится это другой вопрос, тут же дело в честности. один фуловый другой шотник, у первого должно быть преимущество в таране, если так хочется реализма-то отвечу так-какой шанс у тебя выжить на новой машине и на старой при таране в дерево? одинаковый или разный:)

08:34 Добавлено спустя 4 минуту

Просмотр сообщенияAgrokotik (22 мар 2021 - 08:26) писал:

Алло, в танках ВСЕГДА ШОТНИК ЗАБИРАЛ ФУЛЛОВОГО!!!!!

Там это всегда работало одинаково: врезается фулловый Батильё-Шатильё или какой-нибудь ЛТ в 300 ХП Мауса или Япесто, и отлетает в ангар, сняв Маусу от 150 ХП до ничего.

 влети фуловым легким ястребом в шотного штурма и отлетишь на респ, тут так же все работает.

Ответить

 фотография HoarFighter 22 мар 2021

Просмотр сообщенияkillerpanzermen (22 мар 2021 - 11:17) писал:

ответ тебе дам тот же, в игре все основанно на хп, 

Тогда попробую основываться на логике. И танки и корабли-тоже игры на нр.

Танки. В твой Е-50 с 200 нр может врезаться какой-нибудь полный с 800 нр ЛТ и отлететь в ангар, ты поедешь дальше. Логика присутствует. Техника находится на земле.

Корабли. Можно на линкоре почти с третью нр затаранить почти полностью фуловый такой же линкор. И вы оба пойдёте на дно. Техника на воде. Логика присутствует.

Самолёты. Можно протаранить пару таких же самолётов и потеряв немножко нр лететь дальше.И это в воздухе.Логика отсутствует. 

 

А хотя наверное ты прав. В игре, где "самолёты" чинятся прямо в воздухе, бесконечные бомбы появляются благодаря волшебникам, которые на борту этих самолётов накастовывают боеприпасы, пара-тройка таранов в воздухе-это такая же реальность, как и вся игра. Самая реалистичная во всей аркадной трилогии.

 


Сообщение отредактировал HoarFighter: 22 мар 2021 - 11:45
Ответить

 фотография 999cthsq 22 мар 2021

Просмотр сообщенияkillerpanzermen (22 мар 2021 - 14:29) писал:

нравится/не нравится это другой вопрос, тут же дело в честности. один фуловый другой шотник, у первого должно быть преимущество в таране, если так хочется реализма-то отвечу так-какой шанс у тебя выжить на новой машине и на старой при таране в дерево? одинаковый или разный:)

Зачем брать деревья?

Пролетая сквозь стволы деревьев всегда терялась часть ХП, это было и на ЗБТ и 1х, и в 2.0.

Конечно покоцанный не выживет.

Трансформация игры не должна отрицать основные принципы, иначе она действительно превратится ( или уже превратилась )

в летающих дракончиков, как говорил Хоар.

Ответить

 фотография killerpanzermen 22 мар 2021

Просмотр сообщенияHoarFighter (22 мар 2021 - 08:38) писал:

Тогда попробую основываться на логике. И танки и корабли-тоже игры на нр.

Танки. В твой Е-50 с 200 нр может врезаться какой-нибудь полный с 800 нр ЛТ и отлететь в ангар, ты поедешь дальше. Логика присутствует. Техника находится на земле.

Корабли. Можно на линкоре почти с третью нр затаранить почти полностью фуловый такой же линкор. И вы оба пойдёте на дно. Техника на воде. Логика присутствует.

Самолёты. Можно протаранить пару самолётов и потеряв немножко нр лететь дальше.И это в воздухе.Логика отсутствует. 

 

ну ты же не учитываешь скорости, по логике в самолетах уклониться от тарана гораздо сложнее.

зы. так же ты не учитываешь токсичность таранов, ты же не хочешь отлететь в ангар фуловый только потому что какой то бот вне твоего экрана зрения прилетел в тебя и сбил, в танках и кораблях таких ситуаций почти нет. сделано это по игровым соображениям и только.


Сообщение отредактировал killerpanzermen: 22 мар 2021 - 11:47
Ответить