←  Архив журналов

На главную

»

Ploskosti Community Magazine

 фотография Mendreyk 02 мар 2013

Изображение

Алоха! Пишу вам из пылающего истребителя в перерывах между боями Большого Зимнего Турнира! Двенадцать сильнейших киберспортивных команд World of Warplanes сошлись в решающей схватке за солидный приз и право называться сильнейшим! И кстати, вы можете за этим наблюдать, тем более сегодня как раз состоятся решающие бои. А теперь ближе к теме.

Первый выпуск был встречен публикой с интересом, и поэтому мы предлагаем вашему вниманию второй, еще более интересный и большой. Мы изначально ориентировались на, примерно, два выпуска в месяц и пока что укладываемся в заданные рамки. За эти две недели наша редакция расширилась, к нам присоединился УберЕнот, и теперь наш журнал имеет полное право называться фанатским, а не просто клановым. Напоминаю, что мы будем рады видеть у себя любого человека со свежими и интересными идеями. А еще нам нужен художник, к слову говоря.

Сегодня у нас присутствует много информации, попадающей под NDA, а поэтому выпуск будет только для участников тестирования.
Итак, что же вас сегодня ожидает? А вот что:
  • Monster_King продолжает играть с огнем возмущаться по поводу и без повода.
  • TheTuguar окунет вас атмосферу воздушного боя силой слова и воображения.
  • UberEnot вытащил для вас историю из застенок КГБ, а также в шутливой форме расскажет про ход тестирования.
  • GRK1 взял интервью у Мамы руководителя Супертеста ВоВп.
  • Baroniusd возмущен безграмотностью игроков сервера ЗБТ.
  • Эксклюзивная премьера видеоролика по игре от клана Hollywoоd! Да, они это сделали, самому не верится.
Так уж совпало, что мы выходим в один день вместе с другим фанатским новостным изданием - журналом "К.Р.ЪI.Л.О.". Искренне поздравляем наших коллег с возобновлением активной деятельности.

Данное сообщение написано от лица всей редакции под дулом пистолета Nanosoilder'a, который является нашим неформальным лидером. Мама-анархия, папа-... нувыпонели...
Сообщение отредактировал Nanosoilder: 02 мар 2013 - 19:10
Ответить

 фотография Monster_King 02 мар 2013

УПРоишесТвия



И снова здравствуйте, дорогие читатели! С вами товарищ Лемур и рубрика "Упоротые происшествия", повествующая о новостях мира World of Warplanes с иной точки зрения. Начнем!


Крупным планом в нашей рубрике идет обновление под номером 0.4.0.

Изображение

Пиарили обновление везде любыми доступными способами. О нем не знал разве что слепой, глухой и мертвый. Пиар отдел постарался, не зря получают люди свои деньги. Но было ли за этим нечто большее, нежели громкие возгласы? Графика – есть, новое управление – есть, физика – тоже есть. И даже прирост FPS с новым интерфейсом есть! Но копнем чуть глубже.
К графике претензий нет. К физике придраться можно, но сложно, тем более бодрое рубило есть. А вот остальное куда более спорно. Управление обещали, но вышло нечто странное и несколько неудобное, особенно с клавиатуры. В довесок к управлению неудобная основная камера. И подросший на целых 5% FPS. Достижение. В интерфейсе добавилось рюшечек по принципу «всего побольше да поярче». Еще бы дабстепчик в музыкально сопровождение – цены бы не было, ЦА осталась бы довольна. А в довесок ко всему вышеперечисленному добавились новые баги...
Если кто еще не опробовал обновку, рекомендую ознакомиться с темой для отзывов, а также с конкретным фидбеком.


Не будем далеко уходить от темы и расскажем о видеообзоре патча 0.4.0 от Gamer.ru.

Изображение

Не будет ходить вокруг да около и скажем прямо: по ссылке вы ничего, кроме рекламы WoWP не увидите. Грамотной, но все же рекламы. Вы не услышите никаких негативных отзывов и дальше фразы типа "через десяток боев привыкаешь и понимаешь, что так лучше и удобнее" критика не зайдет. Почему не стоит принимать эти слова за чистую монету, уже объяснялось выше.
Но на этом закончить будет нельзя. Автор ролика либо слишком глуп, либо наделен богатой фантазией. Кое-где несет полную чушь, а местами путает понятия "красиво" и "удобно". Краем же стали его слова, в которых он явно спалился в том, что невнимательно читал патчноут 0.4.0: рассказал о изменениях, которых на самом деле нет, да и в целом говорил очень и очень обобщенно, по сути пересказывая тот же список изменений.
И небольшое лирическое отступление: варианты опроса на сайте Gamer.ru с наименьшей возможной оценкой WoWP "Вполне себе на уровне" как бы намекают.


А теперь перейдем к теме «юмора», имя ему Wargag.

Изображение

Не сказать, что я обладаю превосходным чувством юмора, но могу отличить смешную шутку от ее подобия. Но то, что постят на этом ресурсе в разделе WoWP, не вызывает даже улыбку. Еще можно понять тот факт, почему присылают такое - контингент-то разный. Но вот как такое пропускают модераторы? И даже тем, что они не играют в WoWP и не знают местных мемов, их оправдать нельзя. Халтура все равно остается халтурой.
И да, кто плюсует весь этот бред?..


Совсем недавно Варгейминги анонсировалиБольшой Зимний Турнир.

Изображение

Ничего в этом плохого нет. Ни на первый взгляд, ни даже на десятый, турниры это всегда хорошо. Но если копнуть глубже, то обнаруживается, что не все так хорошо, как кажется. Во-первых, турнир проводится на довольно сыром билде игры. К тому же совсем недавно в очередной раз изменили физику и управление, а это несколько искажает результаты: выигрывает не тот, кто лучше знает хитрости игры, а тот, кто быстрее адаптируется к их изменениям. Но, так уж и быть, это мы опустим, в WoT каждый патч технику балансят и ничего, игра и дальше остается киберспортивной дисциплиной.
А в конце выиграйте 3 крутых джойстика, которые после патча 0.4.0 не работают...
Но самый эпик в том, что первые бои прошли 1 и 2 марта. Веселая у нас зима, однако.
Скандал: Во время проведения турнира появились подозрения на использование бага. Самое интересное, как всегда, в обсуждении турнира. Ждем, что из этого выйдет.
Ответить

 фотография TheTuguar 02 мар 2013

Литературный уголок


И вновь приветствую вас, дорогие читатели на страницах рубрики "Литературный уголок" - островка культуры среди моря сумашествия!

В первой части рубрики, как и прошлый раз, я представляю на ваш суд новую главу спин-оффа "Боевые ястребы: Вызов". Для тех, кому интересно почитать основную серию или тем, кому неясны некоторые моменты - в моей подписи ссылка на последнюю главу "Боевых ястребов", в которой, в свою очередь, ссылки на все остальные главы. Если же все-таки ясно будет не все - сигнализируйте мне и в следующем выпуске я напишу небольшое ЧаВО. Также, пользуясь случаем, сообщаю о выпуске седьмой главы "Боевых ястребов". Из-за плотного графика дату выпуска вновь пришлось перенести, надеюсь, что она увидет свет раньше, чем стукнет лето.

Теперь по поводу второй части рубрики. К сожалению, мой оптимизм по поводу количества интересных рассказов в разделе "Творчество" рухнул из-за хлипкости опоры. Безусловно, они там имеются, но у меня на примете сейчас имеется только 4-5 таких произведения, причем среди них и мои. Чего там много, так это стихов, и они наверняка будут иногда всплывать в моей рубрике. Пока же я решил перейти на более свободный формат второй части, которую отныне называю "Небесная библиотека". В ней сегодня я представляю там рассказ Ричарда Баха под названием "За пределами моего разума".

Но обо всем по порядку. Итак, следующая глава новой серии:


Боевые ястребы: Вызов. Синий против синего

Spoiler                     


Небесная библиотека

Многим американский писатель Ричард Дэвид Бах знаком по замечательной повести "Чайка по имени Джонатан Ливингстон", которую сейчас даже проходят в школе. Но мало кто знает, что и помимо её у этого писателя множество произведений на тему полетов и, в том числе, авиации. Сам Ричард Бах - пилот, служил в USAAF, летал на F-84F. С 1963 по 2009 год выпустил более дюжины произведений, каждое из которых так или иначе касается темы полетов.

Рассказ "За пределами моего разума" (в оригинале "Out of My Mind: The Discovery of Saunders-Vixen") был выпущен в 2000 году издательством Delta. Повествование в нем идет от лица самого писателя, то есть он и является героем рассказа. Столкнувшись с небольшой конструкторской проблемой, связанной с его самолетом Piper Cub, он оказывается вовлеченным в цепочку удивительных и мистических событий, которые приводят к фантастическому путешествию в штаб-квартиру компании Saunders-Vixen, где он узнает поразительную правду. Это потрясающий рассказ, и я не хочу раскрывать детали сюжета. Поэтому я заканчиваю и предаю вас в объятия этого великолепного рассказа:

Произведение на lib.ru

На этом - все. Удачи и приятного чтива!
Ответить

 фотография UberEnot 02 мар 2013

Дневники Енота


Здравствуйте, уважаемые читатели. Возможно, некоторые из вас уже могли оценить мои скромные потуги на литературном поприще, собственно, этим - переводом бумаги пикселей в тексты, я и буду заниматься в этой рубрике. В отличие от коллеги TheTuguar, в этой рубрике мы будем практиковать прикладное воображение более лёгкого характера :)

Вашему вниманию в этом выпуске будет представлена первая глава моего нового рассказа - "Операция "Вервольф"". Фантастика о Второй Мировой\триллер\ужасы\мистика. Полный комплект. Рассказ будет публиковать в формате 1 выпуск - 1 глава, только на страницах этой рубрики.
В качестве бонуса, вас ждёт мини-сказка об истории форумного сообщества ВоВп.
Итак, начнём.


Операция "Вервольф"

Предыстория и Глава I

Spoiler                     
И в завершении рубрики обещанный бонус!




Сказание о ВоВп

Spoiler                     




На этом у меня всё, спасибо за внимание  и помните - следующая глава всегда интересней предыдущей!


Сообщение отредактировал UberEnot: 02 мар 2013 - 19:04
Ответить

 фотография GRK1 02 мар 2013

Здравствуйте, уважаемые читатели! Вот мы и встретились с вами снова. На этот раз я решил отойти от темы кино и вернуться в наш проект. Специально для вас я взял интервью у Руководителя супертеста WoWp Ларисы Амелиной aka Priolia. Прошу, читайте и просвещайтесь:
GRK1: Здравствуйте!
Priolia: Привет.

GRK1: Лариса, расскажите, пожалуйста, о себе. Кто вы, как вы попали в Варгейминг?
Priolia: В Варгейминг я попала, как ни странно, из супертестеров танковых. Проявляла нездоровую активность, видимо. И меня порекомендовали как сотрудника.
Я постаралась основную информацию о себе разместить в профиле на форуме, чтобы люди не питали особых иллюзий. Я человек разный. Люблю порядок, как супертестеры успели заметить, я человек веселый, с одной стороны, а с другой стороны строгий. Я человек, который умеет напряженно и сосредоточенно работать, и при этом умеет совершенно безбашенно и свободно, без всяких ограничений, отдыхать. При этом я патологически не люблю глупых людей(у меня на них аллергия). Уважаю состоявшихся, целостных, ответственных и берущих на себя ответственность людей. Это не все о себе, а так, в общих чертах.

GRK1: Что нужно, чтобы попасть на работу в варгейминг?
Priolia: Этот вопрос нужно, наверное, не мне задать, а смотреть раздел вакансий на сайте. Но могу сказать что требуется, например, от менеджера супертеста: знание языков(русского и английского - прим.), знание о том, что такое "менеджмент", знание об администрировании и управлении, умение работать с коммьюнити, с различными программами и инструментами, позволяющими реализовывать некоторые процессы, связанные с тестированием, людьми, сообществом, и, я думаю, самое главное требование - не столько образование, сколько лидерские качества, быстрота мышления и ума, желание и умение обучаться. Работа подразумевает охват довольно многих аспектов, поэтому у человека должен быть быстрый, живой ум.

GRK1: Что входит в круг ваших обязанностей, чем конкретно вы занимаетесь?
Priolia: Я занимаюсь организацией процесса тестирования продукта, который мы все знаем, посредством отдела внешнего тестирования. В мою задачу входит получить задание от разработчиков, передать тестерам, и получить от них результат, с которым можно будет работать. Также в мои обязанности входит обслуживание нужд сообщества. В двух словах задача отдела внешнего тестирования протестировать продукт после отдела КА, перед выходом на ЗБТ.

GRK1: А есть ли у вас какие-то "непрямые" обязанности?
Priolia: Вообще в обязанности руководителя супертеста входит множество функций, начиная с умения писать и говорить на английском языке, заканчивая умениями работы с базами данных. Охватить все очень сложно. Но как я уже говорила, надо уметь быстро реагировать, быстро учиться, надо быть менеджером. Менеджер не обязательно все уметь, ему надо уметь организовать процесс, чтобы было выполнено задание. Человек должен понимать, как максимально быстро и эффективно выполнить то или иное задание, чтобы получить результат, требуемый заказчику. Каких-то особых функций нет.

GRK1: А с каким отделом компании вам наиболее часто приходится сталкиваться?
Priolia: Чаще всего с QA, дизайнерами и продюсерами. Реже - с серверными сотрудниками. С коммьюнити отделом сталкиваемся не так часто, и, в основном, в разрезе взаимоотношений супертестеров с тестерами ЗБТ и набора на Супертест. С отделом ГД мы очень тесно сотрудничаем(потому что в одном кабинете сидим), и более того, все, что они придумывают, планируют, мы видим и слышим. Чтобы мы могли задать правильное направление тестирования, объяснить тестерам, почему оно происходит так, а не как-то по-другому, чтобы им было понятно, почему получается тот или иной результат.

GRK1: Можете рассказать о жизни билда?
Priolia: Есть определенная версия игры: она наполняется фичами, контентом, до определенного момента, после чего попадает в отдел QA, а после него на Супертест. После Супертеста вносятся какие-то правки, и билд отправляется на ЗБТ, а цикл начинается сначала.

GRK1: А кто же занимается правкой багов?
Priolia: Давайте сравним продукт с... столом: один человек обрабатывает дерево, второй вытачивает детали, третий лакирует, а четвертый собирает. Если стол будет плохо полакирован, его же не отдадут на доработку сборщику? Так же и у нас, каждый занимается свой частью работы, и каждый исправляет те ошибки, которые он сам допустил.

GRK1: Недавно вышло обновление 0.4.0, после которого тестеры ЗБТ стали ставить недоработки и ошибки билда супертестерам в вину. Что вы можете на это сказать?
Priolia: Очень хотелось бы, чтобы у людей сложилось окончательное и бесповоротное понимание того, что тестеры не делают игру, они ее тестируют, и супертестеры не несут ответственности за решения разработчиков об изменениях в проекте. Задача супертестера - взять в руки, покрутить со всех сторон и рассказать, что понравилось, а что нет. На этом их работа заканчивается. После этого работу делают разработчики. Мне лично неприятно, когда наших ребят начинают обвинять во всех смертных грехах, и уж тем более их ругать и называть "ШКОЛОТО!!11 ОЛОЛО!!1", крича, что "АНИ НИДАТЭСТИЛИ!!1". Я лично к этому отношусь снисходительно, потому что понимаю, что нельзя каждому разложить все по полочкам. С другой стороны, нельзя забывать, что это ЗБТ, и все те изменения, которые сейчас происходят, могут как войти в релиз, так и не войти. А супертестеры... Тех супертестеров, которыми я недовольна, я с супертеста удаляю. Те же, кто остаются, делают свою работу на 100%, поэтому у меня к ним претензий нет и у других быть не должно.

GRK1: Помнится, в период закрытых тестов 0.4.0 на Ютюб слили ролик с демонстрацией обновления. Скажите, вы нашли того, кто это сделал?
Priolia: Мы нашли, но что с ним случилось, я не скажу. Пусть это останется на его совести. Но все необходимые меры были приняты.

GRK1: Немного личный вопрос: почему вы выбрали такой никнейм? Что он означает?
Priolia: Да ничего он не означает. Я сталкивалась уже неоднократно с его неправильным произношением, урезая, удлиняя его. Мне просто понравилось, как он звучит, и он оказался уникальным. Никакой истории за ним нет, мне нравится его звучание, он показывает все, что я хотела бы сказать о себе. Он не имеет ничего общего с именем Оля и автомобилем Приора. Очень не люблю, когда меня называют Приоля, Приола и всячески коверкают ник.

GRK1: Много ли времени отнимает работа? или вы трудоголик и для вас затраченное время не так критично?
Priolia: Я большой ценитель времени, человек, который ревностно относится к свободному времени, я не люблю время убивать и тратить его впустую. Поэтому нет, нельзя сказать, что затраченное время для меня не критично. Но я человек увлекающийся, и если делаю свою работу, то до конца. В последние дни, которые очень напряженные, я не замечаю, как пролетает день: я прихожу на работу, начинаю что-то делать и внезапно обнаруживаю, что рабочий день закончился и почти все ушли домой, а я тут сижу. Супертестеры могли заметить, что сейчас я допоздна на работе и отвечаю на вопросы, решаю проблемы и так далее. С другой стороны я не трудоголик, я отлично себя чувствую, если не загружена работой.

GRK1: В заключение, что бы вы хотели пожелать читателям форума?
Priolia: Я бы хотела им пожелать не забывать, что они пришли сюда тестировать игру, а не играть. Хотелось бы, чтобы люди понимали, что то, что они видят, и то, что будет в релизе - это не обязательно одно и то же. Наблюдать за тем, как рождается что-то классное - это честь. Хотелось бы, чтобы люди понимали, что если им оказана честь наблюдать как в утробе матери, так сказать, развивается дитя - то нужно к этому проявить уважение. И если взглянуть на УЗИ ребенка 6 месяцев, то он там вообще на человека не похож. Говорить на этом этапе, что у вас растет урод - мягко говоря некорректно. Не надо орать на каждом углу, что вас не слушают, потому что на самом деле все отзывы, в частности с Супертеста, подвергаются очень тщательному анализу со стороны разработчиков. И еще - вполне могло быть принято решение выдать конечный продукт и сказать: "Пользуйтесь". Вам же предоставлена возможность участвовать в его развитии. Люди, цените те возможности, которые вам предоставлены. Если они вам не нужны - возьмите и уйдите молча, ведите себя красиво. Вы не знаете много из того, что планируется, что уже в разработке и слышать с вашей стороны некрасивые слова неприятно, хотя все уже привыкли.

Узнать больше о Супертесте World of Warplanes вы можете здесь.

Больше спасибо Ларисе за то, что согласилась ответить на мои вопросы!

А теперь внимание: в комментариях к этому выпуску вы можете написать вопросы для человека, с которым я побеседую в следующий раз. Просто напишите в сообщении "Вопрос:" и свой вопрос. Нормальные вопросы попадут в следующее интервью. Всем удачи!
Ответить

 фотография Baroniusd 02 мар 2013

Минутка русского языка

Здравия желаю вам, дорогие читатели нашего журнала! Мне не нравится ситуация, сложившаяся как в игре, так и на форуме. Многие тестеры, к сожалению, часто допускают различные грамматические, орфографические и пунктуационные ошибки, причем довольно банальные. Я считаю, что это неуважение к языку, к собеседнику и, в конце концов, к самому себе. Избежать их несложно. Если Вы твердо запомнили правило, то для правильного написания Вам даже не понадобится его вспоминать в дальнейшем. Ну, в большинстве случаев... Пожалуй, начнем-с!
В первом выпуске я хотел бы сразу разобраться с "легендой" ошибок. Возможно, Вы уже догадались, что это за ошибка...

        tsya.png

О, да, это она! Причиной популярности является то, что допускают ее обычно по случайности, по невнимательности, в спешке. Запомните:

Цитата

Чтобы определить - писать глагол с -тся или -ться, спросите себя, на какой вопрос отвечает этот глагол - "что делать?" или "что делает?". Если в вопросе есть мягкий знак, значит он есть и в глаголе.
Все просто. Правда иногда встречаются такие случаи:


        esh.png

Редкость, но бывают и такие уникумы. Эту ошибку я разбирать не буду, но порекомендую один сайт, где есть все касательно мягкого знака.
Пожалуй, пора заканчивать. Удачи в игре и в жизни, а также совершенствования знаний русского языка!
Ответить

 фотография VsPun 02 мар 2013


Сколько раз мы в пух и прах громили критикой чужие ролики - не сосчитать. Нас обвиняли в предвзятости, нас ненавидели, обвиняли в непрофессионализме и предлагали снять свой. Мы подумали-подумали и так и поступили. Встречайте - фан-ролик по World of Warplanes от игрового сообщества HOLLYWOOD!

Обсудить его и полить нас грязью вы можете в отдельной теме для обсуждения.


Сообщение отредактировал VsPun: 02 мар 2013 - 19:04
Ответить

 фотография Mendreyk 02 мар 2013

Благодарю своих коллег за вступительное сообщение, их работы и помощь в организации процесса, эти 2 недели работы над выпуском прошли почти незаметно. :)
Также благодарю читателей за поддержку. Думаю, что если бы вам не понравился первый выпуск, мы бы не занялись вторым.
До новых встреч!  :Smile_honoring:
Сообщение отредактировал Nanosoilder: 02 мар 2013 - 19:30
Ответить

 фотография Mendreyk 02 мар 2013

Просмотр сообщенияSlamBam (02 Мар 2013 - 19:10) писал:

Прошу прощения, но встретить два раза слово - "упоротые"... вы для кого пишите?
Монстр, такой Монстр. :)
Ответить

 фотография Monster_King 02 мар 2013

Просмотр сообщенияSlamBam (02 Мар 2013 - 19:10) писал:

Прошу прощения, но встретить два раза слово - "упоротые"... вы для кого пишите?
Плохо вычитывал значит. Благодарю, исправил.
Ответить

 фотография Mendreyk 02 мар 2013

Просмотр сообщенияSlamBam (02 Мар 2013 - 19:10) писал:

И теперь напишите о движке BigWorld, а не рассуждайте о графике и все такое... хочу посмотреть, как вы воспримите информацию о нем! Будут ли у вас мысли, для написания следующей статьи?
А причём тут движок? И что о нём писать?
Ответить

 фотография redwar6 02 мар 2013

Годно,интересно,спасибо!
Ответить

 фотография Lokolin 02 мар 2013

Спасибо, журнал неплохой получился.Продолжайте в том же духе! Всяческих творческих успехов!
Ответить

 фотография Elene_ 02 мар 2013

Да, с новой графикой видео смотрится совсем по другому.  Отличный выпуск. Доступным и понятным языком написано. Ребята молодцы.
Ответить

 фотография RenamedUser_7869025 02 мар 2013

Обязательно  надо прочитать первый выпуск!
Ответить

 фотография red_scorpion2 02 мар 2013

Молодцы. А выпуски будут раз в 2 недели?
Ответить

 фотография Mendreyk 02 мар 2013

Просмотр сообщенияred_scorpion2 (02 Мар 2013 - 20:43) писал:

Молодцы. А выпуски будут раз в 2 недели?
Да, пока да.
Ответить

 фотография vano331 02 мар 2013

Молодцы ребята, очень понравилось! Жду следующих выпусков.
Ответить

 фотография GRK1 03 мар 2013

Выпуск в закрытом разделе не так популярен, как в открытом. Полезное наблюдение на будущее.
Ответить

 фотография TheTuguar 03 мар 2013

Просмотр сообщенияGRK1 (03 Мар 2013 - 10:18) писал:

Выпуск в закрытом разделе не так популярен, как в открытом. Полезное наблюдение на будущее.
Очевидно же - в открытом читают еще и участники, плюс на портале ссылка. Но у нас тут несколько секретных моментов имеется
Ответить