Почему врёт точка упреждения
Greyest
03 апр 2013
Под спойлером много расчетов ТУ вручную:
Первый фактор: вычёркиваем. Для прямолинейно летящего самолёта ТУ рассчитывается правильно.
Второй фактор: манёвр. Игра рассчитывает "моментальную" ТУ по вектору движения, не учитывая траекторию самолёта, заданную рулями. Думаю, многие видели в бою самолёт, закладывающий крутой манёвр в плоскости, перпендикулярной направлению нашего полёта, у которого вектор ТУ торчит под нелепым углом из пуза, примерно так:
Еще примеры из игры (в конце сообщения, под спойлером)
Здесь я попытался изобразить суть ошибки видимой ТУ.
В такой ситуации с точки зрения атакующего виден прямо летящий самолёт с ТУ, расположенной ровно перед ним. То есть не видно то, что сразу бросается в глаза при взгляде сбоку - уходящий куда-то вниз вектор ТУ. В реальности ТУ находится существенно дальше, чем видит атакующий со своей позиции.
А теперь представьте, что атакующий самолёт летит не точно позади цели, а немного сбоку, под углом. Теперь, если стрелять по ТУ, снаряды пройдут не только позади, но и в стороне от цели. То есть даже если стрелять перед ТУ, промах обеспечен. А если цель маневрирует еще и рулём направления? Ошибка увеличивается дополнительно.
Выводы делайте сами :)
Третий фактор: ситуация усложняется, если наш самолёт оборудован разнотипным вооружением. Понятно, что снаряды, летящие большой скоростью, прилетят к цели быстрее чем медленные, и упреждение для них нужно брать меньшее. Начиная с патча 0.5.3 "Точка упреждения показывается для вооружения самого большого калибра." (Цитата с портала, из описания патча 0.5.3). Выходит, если взять того же Густава и поставить на него пулемёты 13,2 мм с начальной скоростью снаряда 750 м/с и 30 мм пушку с начальной скоростью снаряда 540 м/с, ТУ будет рассчитываться для скорости 540 м/с. Как результат, если стрелять по ТУ, пулемётные пули пролетят далеко перед целью, а пушечные снаряды полетят в цель.
UPD: по просьбам трудящихся добавил голосование
UPD2: про ошибки ТУ и Михалычей:
UPD4: патч 0.5.3 - изменил описание особенностей упреждения при применении разнотипного вооружения.
Прикрепленные файлы
-
shot_123.jpg 374,37К
Сообщение отредактировал Greyest: 04 май 2014 - 15:50
lDKDl
09 мар 2014
5bit (04 Мар 2014 - 17:15) писал:
Ну вот как игрок, я с этим согласен) для меня игра на каком-то этапе была "гонкой за красной точкой". Но нельзя забывать, что игроки и мнения бывают разные.
Я думаю это очень очень не сложно и быстро - добавьте цвет трассеров в настройки - реально белые на снегу не видно, каждый себе поставит то что нравится по цвету
5bit
11 мар 2014
nasonovep (06 Мар 2014 - 05:04) писал:
Вот в двоем (на пару с интуицией) и будете играть.
Лично я вообще не представляю как будет играть новичек без ТУ.
Если ли возможность сделать СВОИ трассеры заметнее? А то на зимних картах их просто не видно.
Намерения отбирать у новичков точку упреждения нет) Она однозначно нужна.
Опция настройки цвета трассеров в клиенте пока не обсуждалась, но проблема их заметности - известная.
hunter64
11 мар 2014
Сообщение отредактировал hunter64: 11 мар 2014 - 16:58
Hurtiman
11 мар 2014
Mudj
11 мар 2014
Frol_Prime
11 мар 2014
_Romko_O
11 мар 2014
Frol_Prime
11 мар 2014
Mudj
12 мар 2014
_Romko_O (11 Мар 2014 - 16:38) писал:
Топ пушки имеют очень низкую скорость полета снаряда, а точка упреждения в игре для большего калибра и 20 мм почти не попадают с дальних дистанций
У топ пушек Шершня другое предназначение: Рвать в лобовой все, что летает. Он даже с цвилингом равномерно ХП разменивает, когда 30ки ставит.
ALEXX_EnN
12 мар 2014
Mudj
12 мар 2014
ALEXX_EnN (12 Мар 2014 - 09:02) писал:
Примерно так и есть. На топовых уровнях ТУ - вектор направления, и примерное место стрельбы(обычно или дальше или ближе в зависимости от характера маневра цели), стрельба корректируеться по трассерам.
Anthony_Black
12 мар 2014
lunin9
18 мар 2014
SeaVolf
18 мар 2014
CadiIIac
15 апр 2014
lDKDl
15 апр 2014
Iongstride (15 Апр 2014 - 07:17) писал:
точное ТУ легко компенсирует увеличенный разброс. зато знаешь если точно ведешь по ТУ то попадешь хоть немного, а не сначала стреляешь а потом смотря на свои трассеры правишь угол.


