Почему врёт точка упреждения
Greyest
03 апр 2013
Точка упреждения в игре нужна для облегчения прицеливания - она должна показывать, где окажется атакуемый самолёт через промежуток времени, равный времени подлёта к нему снарядов, выпущенных атакующим.
Под спойлером много расчетов ТУ вручную:
Первый фактор: вычёркиваем. Для прямолинейно летящего самолёта ТУ рассчитывается правильно.очень похоже, что игра не учитывает скорость стреляющего самолёта. То есть его скорость не прибавляется к скорости снаряда. В то время, как алгоритм расчета ТУ её учитывает. Этот вывод подтверждается тем, что чем быстрее самолёт, тем сильнее врёт игровая ТУ.
Второй фактор: манёвр. Игра рассчитывает "моментальную" ТУ по вектору движения, не учитывая траекторию самолёта, заданную рулями. Думаю, многие видели в бою самолёт, закладывающий крутой манёвр в плоскости, перпендикулярной направлению нашего полёта, у которого вектор ТУ торчит под нелепым углом из пуза, примерно так:

Еще примеры из игры (в конце сообщения, под спойлером)
Здесь я попытался изобразить суть ошибки видимой ТУ.

В такой ситуации с точки зрения атакующего виден прямо летящий самолёт с ТУ, расположенной ровно перед ним. То есть не видно то, что сразу бросается в глаза при взгляде сбоку - уходящий куда-то вниз вектор ТУ. В реальности ТУ находится существенно дальше, чем видит атакующий со своей позиции.
А теперь представьте, что атакующий самолёт летит не точно позади цели, а немного сбоку, под углом. Теперь, если стрелять по ТУ, снаряды пройдут не только позади, но и в стороне от цели. То есть даже если стрелять перед ТУ, промах обеспечен. А если цель маневрирует еще и рулём направления? Ошибка увеличивается дополнительно.
Выводы делайте сами :)
Третий фактор: ситуация усложняется, если наш самолёт оборудован разнотипным вооружением. Понятно, что снаряды, летящие большой скоростью, прилетят к цели быстрее чем медленные, и упреждение для них нужно брать меньшее. Начиная с патча 0.5.3 "Точка упреждения показывается для вооружения самого большого калибра." (Цитата с портала, из описания патча 0.5.3). Выходит, если взять того же Густава и поставить на него пулемёты 13,2 мм с начальной скоростью снаряда 750 м/с и 30 мм пушку с начальной скоростью снаряда 540 м/с, ТУ будет рассчитываться для скорости 540 м/с. Как результат, если стрелять по ТУ, пулемётные пули пролетят далеко перед целью, а пушечные снаряды полетят в цель.
UPD: по просьбам трудящихся добавил голосование
UPD2: про ошибки ТУ и Михалычей:
UPD4: патч 0.5.3 - изменил описание особенностей упреждения при применении разнотипного вооружения.
Сообщение отредактировал Greyest: 04 май 2014 - 15:50
Под спойлером много расчетов ТУ вручную:
Spoiler
Так почему в игре иногда приходится брать упреждение, превышающее расчетное раза в два? Почему частые промахи при попытке стрелять по ТУ?Первый фактор: вычёркиваем. Для прямолинейно летящего самолёта ТУ рассчитывается правильно.
Второй фактор: манёвр. Игра рассчитывает "моментальную" ТУ по вектору движения, не учитывая траекторию самолёта, заданную рулями. Думаю, многие видели в бою самолёт, закладывающий крутой манёвр в плоскости, перпендикулярной направлению нашего полёта, у которого вектор ТУ торчит под нелепым углом из пуза, примерно так:
Еще примеры из игры (в конце сообщения, под спойлером)
Здесь я попытался изобразить суть ошибки видимой ТУ.
В такой ситуации с точки зрения атакующего виден прямо летящий самолёт с ТУ, расположенной ровно перед ним. То есть не видно то, что сразу бросается в глаза при взгляде сбоку - уходящий куда-то вниз вектор ТУ. В реальности ТУ находится существенно дальше, чем видит атакующий со своей позиции.
А теперь представьте, что атакующий самолёт летит не точно позади цели, а немного сбоку, под углом. Теперь, если стрелять по ТУ, снаряды пройдут не только позади, но и в стороне от цели. То есть даже если стрелять перед ТУ, промах обеспечен. А если цель маневрирует еще и рулём направления? Ошибка увеличивается дополнительно.
Выводы делайте сами :)
Третий фактор: ситуация усложняется, если наш самолёт оборудован разнотипным вооружением. Понятно, что снаряды, летящие большой скоростью, прилетят к цели быстрее чем медленные, и упреждение для них нужно брать меньшее. Начиная с патча 0.5.3 "Точка упреждения показывается для вооружения самого большого калибра." (Цитата с портала, из описания патча 0.5.3). Выходит, если взять того же Густава и поставить на него пулемёты 13,2 мм с начальной скоростью снаряда 750 м/с и 30 мм пушку с начальной скоростью снаряда 540 м/с, ТУ будет рассчитываться для скорости 540 м/с. Как результат, если стрелять по ТУ, пулемётные пули пролетят далеко перед целью, а пушечные снаряды полетят в цель.
UPD: по просьбам трудящихся добавил голосование
UPD2: про ошибки ТУ и Михалычей:
Spoiler
UPD3: добавил новую экспериментальную информациюUPD4: патч 0.5.3 - изменил описание особенностей упреждения при применении разнотипного вооружения.
Прикрепленные файлы
-
shot_123.jpg 374,37К
Сообщение отредактировал Greyest: 04 май 2014 - 15:50
a1444
03 май 2014
Чаще стреляю интуитивно, в ближнем бою не до ТУ. Пользуюсь иногда для ориентира, добиваю до цели или нет, стоит стрелять или ближе подлететь.
LexaBuran
04 май 2014
The_visionary (03 Май 2014 - 08:41) писал:
Да, часто замечал эту проблему, но это особо не напрягало. Всегда стреляю по наитию (если быть точным, то ориентируюсь по урону, залетающему в цели, и от него корректирую упреждение чуть больше либо чуть меньше), а ТУ так, для приблизительного понимания, куда летит самолёт цели. И да, доп. камера захвата цели тоже очень помогает))
Будь добр, поподробнее разьясни как используешь допкамеру на цель в бою...
RenamedUser_98541
04 май 2014
Лично для меня большей проблемой является то, что эта вот самая ТУ работает нестабильно, (т.е. один бой она появляется, и всё ОК, а другой через раз на третий, - у врага уже пол хп нет, и ТУ нет ) и эта нестабильность прямо коррелирует с результатами боёв (такой специфически самолетный аналог ВБРа)) ), - естественно когда она есть на 800м попадать легче, и будущий маневр планировать легче. Соответственно моё мнение - или сделать чтоб работала как положено, или убрать ее на фиг совсем, чтоб все были в равном положении.
POTR_15
10 сен 2015
А иногда приходиться выводить прицел чуть раньше точки упреждения что бы точно попадать в самолёт противника.
Очень удобное дополнение придумали разработчики, когда стреляешь в цель и попадаешь, то слышен треск.
Но когда стреляют в один самолёт противника пять, шесть союзников, бывает такое ощущение что стреляешь в пустоту, хотя и точно целишься.
VIVISEKTORZEX
05 фев 2016
Так сделают ли ее нормальной что бы когда ты в нее попал урон наносился 100%?


