Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам


  • Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить
Сообщений в теме: 364

BYBY3EJIA #21 Отправлено 12 Ноя 2013 - 09:29

    Шутюзела

  • Игрок
  • 0 боев
  • 198
  • Регистрация:
    14.06.2011

*
Популярное сообщение!

Уважаемые пользователи!
В данной теме каждый пользователь может задать интересующий его вопрос разработчикам.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании. Соответствие вопроса пользователя данным правилам определяется модераторами и администраторами.
Вы можете публиковать свои сообщения в данном разделе, если:

  • На аккаунте есть 20 сообщений или более;
  • На аккаунте есть 100 боев или более.

Обратите внимание на то, что любой свой вопрос разработчикам Вы можете задать в специальном разделе "Вопросы по игре".

В данной теме действуют особые правила размещения и сопровождения публикаций:

  • Допускается публикация актуальных ,четко сформулированных и ранее необсуждавшихся вопросов;
  • Перед публикацией своего вопроса воспользуйтесь поиском по данной и предыдущими темами. Если подобный вопрос задавался, то он может быть удален без предупреждения;
  • Обязательным условием является четко сформулированный текст вопроса;
  • После того, как Вы задали вопрос, ожидайте ответа. Не следует публиковать свое сообщение повторно либо "апать" их (цитировать с напоминанием). Вопросы, опубликованные повторно либо "апнутые", будут удаляться без предупреждения;
  • После получения ответа воздержитесь от постов-благодарностей.

Пользователям запрещено:

  1. Задавать вопросы, на которые уже давались ответы в этой либо предыдущих темах;
  2. Отвечать на вопросы других пользователей;
  3. "Апать" уже размещенные в теме вопросы;
  4. Размещать предложения, в том числе и предложения, завуалированные под вопрос. Под завуалированным предложением понимается предложение в виде "Планируете ли Вы реализовать...";
  5. Размещение баг-репортов (все баг-репорты можно передать в Центр Поддержки либо в баг-трекер);
  6. Размещение вопросов об акциях (действующих, прошедших и будущих на любых кластерах);
  7. Размещение вопросов о том, запрещена или будет ли запрещена определенная модификация либо модификации вцелом;
  8. Размещение вопросов о сроках выхода обновлений, техники, карт, игровых или прочих изменений либо нововведений ("Когда?");
  9. Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного самолета, введены изменения для карты, модулей и т.п.;
  10. Размещение своего мнения о том или ином нововведении (техника, обновление, карта и т.п.);
  11. Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры.

При нарушении вышеуказанных правил пользователю может быть выдано ограничение учетной записи ("включение режима "Read only" сроком на 14, 28 дней в зависимости от того, является ли нарушение первым, либо рецидивом"). При совершении других нарушений Правил Форума, к пользователю могут быть приняты меры согласно Правилам Форума;
Тема периодически полностью очищается от комментариев пользователей, не удаляются только ответы разработчиков на вопросы (сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 сообщений в одной публикации для того, чтобы тема сохраняла компактность.



Tonakien #22 Отправлено 18 Дек 2013 - 11:49

    Cержант

  • Бета-тестер
  • 0 боев
  • 411
  • Регистрация:
    26.01.2012

Просмотр сообщенияreykalkin (18 Дек 2013 - 08:26) писал:

Как уже Вами озвучивалось, самолеты (особенно штурмовики) с высотой полета ниже 200 метров получают бонус к маскировке. Это приятно и почти понятно: прошу уточнить - эти 200 метров по баромертическому или радиовысотомеру?

По радиовысотомеру. Т.е. пролетая очень близко, скажем, к плато, на высоте 400/500м все самолеты будут получать бонус к маскировке.



Ivan_Kulbich #23 Отправлено 22 Дек 2013 - 16:20

    Ст. сержант

  • Альфа-тестер
  • 42 боя
  • 682
  • Регистрация:
    18.05.2011

Просмотр сообщенияcoolassassin (18 Дек 2013 - 21:22) писал:

Здравствуйте. Слышал в танках будет HD клиент. А для самолетов что-то подобное планируется ?

В самолетах изначально модели и текстуры гораздо более детальные, чем в танках. Тем не менее, многие текстуры рисуются изначально в еще большем разрешении, и вполне возможно что через некоторое время мы используем это для создания HD клиента. Но не в ближайший год.

Просмотр сообщенияEdgecn (18 Дек 2013 - 23:16) писал:ог

Планируется ли в дальнейшем добавление возможности опробовать премиум-технику в тренировочной комнате перед ее покупкой?

Пока что таких планов нет.

Просмотр сообщенияWarlock100 (19 Дек 2013 - 04:34) писал:

Здравствуйте.Планируется ли ввод японских премиум самолетов?В ветке японцев на ОБТ был только Ki33, которого к сожалению нет в продаже на ру кластере.Спасибо.

Ki33 - акционный самолет, доступный на всех кластерах в рамках специальных акций.

Прем самолеты - будут конечно.

Просмотр сообщенияermanec (19 Дек 2013 - 09:03) писал:

Будет ли проводиться работа по оптимизации версии 1.1?
Ирать стало печально. То, что шло в 1.0 на "низкой графике" без проблем, теперь в 1.1 на "очень низкой" летается с сильными проседаниями фпс, и главное с дикими фризами (видео-дрова последние, вчера обновлял).
Очень хочется надеятся на возврат "оптимизации" хотябы а-ля 1.0.

Да, на 1.2 ожидается дополнительная оптимизация, в том числе новых карт.

Просмотр сообщенияBegemot911 (19 Дек 2013 - 09:06) писал:

Здравствуйте, скажите, особенности стрельбы вверх/вниз из вооружения самолета распространяются на михалычей? т.е. грубо говоря при стрельбе вверх у него точность меньше, чем при стрельбе вниз?

Нет.

Просмотр сообщенияDimon48777 (19 Дек 2013 - 09:58) писал:

Скажите пожалуйста в будущем предусмотрена такая функция как изменения личных данных пилотов. Фамилия . Имя?

В далеком будущем.

Просмотр сообщенияRAPIRA_2 (19 Дек 2013 - 14:48) писал:

Вопрос разработчикам :

когда будут введены меры ответственности за преднамеренное сбитие союзника-сегодня в самом начале боя,до появления противника меня догоняет союзный мессер и таранит в центр самолета с зади.В итоговой таблице я не получил компенсации за ущерб .Он не причем?!

Если все описано верно - баг.

Просмотр сообщенияmyek (20 Дек 2013 - 01:49) писал:

Очень надеялся на появление в этом патче  более подробной статистики после боя (урон, поддержка), а также возможности просматривать итоги боев за всю сессию. Стоят ли данные вопросы в повестке дня на ближайшую перспективу?

В 1.2 есть шансы увидеть.

Просмотр сообщенияCardigansRulz (20 Дек 2013 - 07:22) писал:

Опыт и кредиты за наземку начисляются за количество нанесенных повреждений, а не за факт уничтожения? Уничтожение что-то дополнительно дает (кроме преимущества в бою)?

Уничтожение дает дополнительный опыт.

Просмотр сообщенияrealmadmaxx (21 Дек 2013 - 04:41) писал:

Уважаемые разработчики,когда в игру вернут штурмовик ш-тандем?

Штурмовик, вероятно, вернется нескоро. В составе отдельной ветки штурмовиков.

Просмотр сообщенияAheir (21 Дек 2013 - 13:52) писал:

Возникли 2 вопроса:

 

1. Появилась ли определенность с вводом кланового функционала?

 

2. Когда в игру будет введен фильтр мата? Малость неприятно читать изыски лексики от слившихся, да и игра позиционируется как 12+. Мне кажется с вводом фильтра проблем быть не должно, в танках он давно отработан

1. КТТС

2. Он есть.

Просмотр сообщенияcoolassassin (21 Дек 2013 - 14:49) писал:

Уберут ли когда-нибудь дурацкую систему уничтожения винтом ?

Не вижу предпосылок.



Ivan_Kulbich #24 Отправлено 08 Янв 2014 - 17:04

    Ст. сержант

  • Альфа-тестер
  • 42 боя
  • 682
  • Регистрация:
    18.05.2011

Просмотр сообщенияMrDiangelo (23 Дек 2013 - 07:13) писал:

доброе утро разработчики, хотелось бы спросить,как скоро планируется патч 1.2 с нормальной оптимизацией игры, потому что летать стало очень в тягость, проседания ФПС, и прыжки пинга очень портят нервы в игре.

второй вопрос, есть какие нибудь варианты увеличения меневренности американских самолетов, Р40, мустанг и .т.д. просто с выходом обновления на оптимальной высоте им летать по просту нельзяЮ т.к. к нам залезают виражники и начинают крутить, на высоту от них особо не убежать, по прямой тоже, в догонку накидают так что мало не покажется. Но в то же время немцы в тяжелом вооружении, легкие истребители обладают равной маневренностью и несут на себе вооружение тяжа, что то с этим делать будут или нет

1. в завтрашнем патче 1.1.2 будет кое-какая оптимизация. В феврале планируется 1.2.

2. по статистике, мустанг - очень хороший самолет. Попробуйте использовать его преимущество в скорости над всеми однокласниками, и не влезать в бой на невыгодных условиях.

Просмотр сообщенияPanzerschlange (23 Дек 2013 - 10:59) писал:

В следующем патче будут МиГи или американские ТИ? 

Следующий большой патч будет посвящен новым фичам, в нем не будет новых самолетов для игроков.

Просмотр сообщенияBloodyDaawn (23 Дек 2013 - 11:22) писал:

Стоит ли ждать ветку итальянских истребителей?

Заранее спасибо!

Будут, но очень нескоро.

Просмотр сообщенияreoga75 (24 Дек 2013 - 05:17) писал:

Уважаемые разработчики ! Зачем и почему убрали карту восточный фронт ? Планируется обратный ее ввод или нет ? Прошу прощения если тема поднималась .

Карта есть, просто вероятность ее выпадения сильно уменьшилась. Причина банальна - жалобы игроков на просадки FPS. По мере оптимизации - вернем как было.

Просмотр сообщенияZloy_goy (25 Дек 2013 - 12:21) писал:

Добрый день, уважаемые разработчики!  У меня вопрос - в танках ВСЕ премиумные машины представлены в ИМСТОРИЧЕСКОЙ комлектации, погуглил по поводу немецевского према 5 уровня ме 209 и нашел ТОЛЬКО такие данные по вооружению-лтх:

Главные свойства самолета Me 209A-2

Длина, м 4,63
Высота, м 3,56
Размах крыла, м 10,95
Наибольшая взлетная масса, кг 4200
Количество движков х мощность, л.с. 1 х 1750
Макс. скорость полета, км/ч 735
Практический потолок, м 13000
Вооружение 2 х 20-мм пушки MG 151/20, 1 х 30-мм пушка МК 108
Экипаж, чел. 1
Вполне логично было бы сделать 209-й премом уровня 6-7 в исторической комплектации, почему вы так несправедливо поступили с чудом тефтельского гения? Можно конечно было вооружить его одним пулеметом 7,92 и поставить на второй уровень.:teethhappy:

Поищите еще.

Как нередко бывает, с обозначением Me.209 можно встретить два совершенно разных самолета. И оба есть в игре, посмотрите еще раз на немецкую ветку.

 

Просмотр сообщенияMrDiangelo (26 Дек 2013 - 00:25) писал:

Хотелось  бы узнать, будет ли в игре реализована система Death Match, конечно командные бои с раковой командой это весело, но Хотелось бы и мясорубки

Вряд ли. 

 

ИзображениеBricklay (31 Дек 2013 - 09:14) писал:

У меня вопрос к разработчикам по экономике игры. Бой на Ил-40, проигрыш, сбито 10 наземок. И за это получено серебра в чистом виде (прибыль) 3000. Что то маловато будет. Вы не собираетесь пересмотреть начисление серебра и опыта?

Прибыль за проигрыш на самолете 9 уровня - это отличный результат. В танках вы получаете прибыль за поражение на 9м?

Пока не собирается.

ИзображениеDonCorleonee (01 Янв 2014 - 20:14) писал:

С новым годом  Ув. разработчики. Вопрос в следующим: Будет ли добавлена более детальное окно за проведённый бой. Например как в WOT?

И Вас с праздниками!

Да, планируется в 1.2.

 

ИзображениеBegemot911 (30 Дек 2013 - 10:46) писал:

Здравствуйте,

на стадии тестирования было изменение в экономической системе что количество опыта и кредитов зависит не только от дамага, но и от активности вокруг игрока - т.е. находиться в центре схватки было выгодно, скажите, действует ли ещё этот пункт и будет ли в вики самолетов расписано за что даетсяопыт и кредиты?

Да, действует.

Постепенно будем приоткрывать некоторые части игровых механик.

Но в целом, кредиты даются за победу, дамаг по противнику и наземке.

Опыт дается за это же, плюс за сбитых, помощь в сбитии, уничтоженную наземку, помощь в уничтожении наземки.

Плюс идет некоторый процент опыта и кредитов который зависит от боевой активности - как из общего командного пула, так и отдельного для звена.

 

Изображениеfimv (08 Янв 2014 - 15:44) писал:

не знаю, в тему ли, но когда можно будет нормально пройти обучение?

Изображение

и это при 15к онлайна

на обучение стоит ограничитель?

Известная ошибка в серверном коде, будет правится КТТС.


 
 

mparamzin #25 Отправлено 08 Янв 2014 - 17:37

    Sound Designer

  • Бета-тестер
  • 15 боев
  • 31
  • Регистрация:
    18.04.2012

Просмотр сообщенияButcherMax (24 Дек 2013 - 12:58) писал:

Вопрос про звук.

из открытых источников известно что в BigWorld был звуковой движок Fmod, а он в свою очередь поддерживает OpenAL. но на текущий момент ни в самолётах ни в танках openAL не используется. Есть планы включить его поддержку? По идее на соответствующем железе должен выйти профит в качестве и кол-ве источников звука.

 

 

Звуковой движок FMOD Ex на данный момент разрабатывается и поддерживается как отдельный продукт, и мы используем именно его. Улучшения звукового контента и производительности аудиодвижка (в том числе количество одновременно звучащих источников звука) производятся с каждым новым обновлением.



Ivan_Kulbich #26 Отправлено 11 Янв 2014 - 14:23

    Ст. сержант

  • Альфа-тестер
  • 42 боя
  • 682
  • Регистрация:
    18.05.2011

Просмотр сообщенияsgnt_Volkov (08 Янв 2014 - 17:44) писал:

Иван, здравствуйте! Если мне не изменяет память, то где-то проскакивала инфа - каждые три года новая машина, каждые пять лет новая квартира два патча новые перки, из этого следует, что в 1.2 среди новых фич будут и новые перки? 

Спасибо! 

Здравия желаю.

Скорее всего, новые перки войдут в 1.3.

Просмотр сообщения_BEHOM_ (09 Янв 2014 - 04:33) писал:

Хотелось бы узнать мнение разработчиков на вот эту тему, если можно: http://forum.worldof...офильная-медал/

Не стал бы спрашивать тут, но интересует каково их мнение, а в ту часть форума разработчики кажется вообще не заходят.(

Обсуждаем такую возможность, пока что положительного решения нет.

Просмотр сообщенияSashaLipovoy (09 Янв 2014 - 12:28) писал:

Говорилось ранее, что в разработке сейчас некий командирский планшет вместо обычной карты на M. Как обстоят дела с ним? Как скоро будет введен и будет ли  введен вообще?

Будет, но не раньше 1.4 - слишком много других вещей в разработке (реплеи, эскадрильи, экран послебоевой статистики и много другое).

Просмотр сообщенияEricDefender (09 Янв 2014 - 14:57) писал:

Уважаемые разработчики!

 

Будет ли дорабатываться вкладка "Достижения"? Интересуют следующие моменты:

1. Отображение медалей с разделением по конкретным самолетам.

2. Сейчас в стате по самолету есть количество сбитых и дамаг по самолетам. Но этого мало. Очень не хватает разделения сбитых и дамага по классам сбитых/задамаженых самолетов, т.е. совершенно непонятно кого сбивает/дамажит игрок. То ли он тот, который бросает всё и кидается на первый попавшийся в начале боя штурмовик, подставляя команду, то ли его основные цели истребители противника.

3. Возможность разделения статистики по классам, уровням, нациям. Я, например, много играю на штурмовиках, а этот класс никак не способствует ни повышению % побед ни "истребительных" показателей эффективности. Ну и, думаю, многим было бы интересно знать на каком уровне или нации лучше всего получается играть.

Дорабатываться будет. Конкретикой пока поделится не могу, рано.

Просмотр сообщенияLeopardihse2115 (09 Янв 2014 - 15:34) писал:

уважаемые подскажите что за эмблема стала на подарочном хавке что за нация

http://ru.wikipedia..../wiki/Гоминьдан

Китайцы воевали на этих машинах с такими эмблемами.

Просмотр сообщенияSunktor (09 Янв 2014 - 18:37) писал:

Приветствую.

Вопрос.

Умение экипажа на управление поврежденным самолетом еще актуально?

Я лично не замечаю разницы в управлении поврежденным самолетом с этим умением и без него как было при релизе.

Да и противники с парой ХП не плохо маневрируют, похоже вы на нем крест поставили, или я не прав?

 

Если я прав, то зачем вы заставили его прокачивать введя изначально, ведь много времени сил потрачено?

Надеюсь, что ответите честно.

Актуально.

Штраф за повреждение уменьшен, но не отменен.

Просмотр сообщенияLord_Dead (10 Янв 2014 - 08:02) писал:

Вопрос разработчикам - будет в игре поддержка 2 и более мониторов и возможность  например вывести вид сзади на 2 монитор или для штурма вид земли в режиме штурмовки..

Нет, мы не собираемся давать игровое преимущество владельцам двух мониторов.

Просмотр сообщенияFrancisk (09 Янв 2014 - 19:59) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики, хочу задать ряд вопросов чтобы понять актуальность имеющихся у меня идей:

1. Вот про тяжелые бомбардировщики в теме "Обновляемый вестник Администрации" все понятно, а вот про уже готовящиеся режимы игры ответ вроде есть - но и ни какой конкретики, а хотелось бы узнать названия и краткие описания уже готовящихся режимов, чтобы понять есть ли ещё смысл в том чтобы предлагать свои идеи относительно режимов игры.

2. Будет ли сделано в игре в разделе модулей, более детальное отображение влияния установленных модулей на ЛТХ самолетов, по аналогии с тем как это реализовано в разделе энциклопедии на сайте?

2.1. И за одно может стоит сделать так чтобы у ракет указывалась примерная дистанция взрыва от точки пуска, и у пулеметов и пушек дистанция на которой они начинают наносить урон?.. Чтобы новички сразу понимали что пушки эффективны на больших дистанциях чем пулеметы.

3. Будет ли что-то делаться с случайными якобы сбитиями своих пулеметной очередью?.. Когда стреляя по врагу, струя пуль винтовочного калибра вскольз на долю секунды на дистанции в ~400 метров задевает союзника нанося ему всего 1-3 единиц урона, и если после этого через несколько секунд он по каким то причинам втыкается в землю, то его убийство засчитывается союзнику нанесшему ему случайно 1-3 единиц урона.

4. Можно ли сделать так чтобы в ангаре, камера запоминала выбранное положение хотя бы в течении игровой сессии, то есть пускай положение камеры даже не записывается в конфиг файл а просто сейвится в памяти... Чтобы после каждого боя не надо было распологать камеру под тем углом под которым комфортно видеть самолеты в ангаре. ( мне удобно чтоб камера была спереди-сверху-слева от самолета, в то время как при входе в ангар да и вообще после боя она всегда ровно наоборот спереди-снизу-справа от самолета).

5. Если динамичные облака пока реализовать не представляется возможным, то может можно хотя бы сделать для каждой карты так сказать "рандомный набор облаков" , тоесть чтобы на каждой карте облака были расположены в каждом бою не одинаково как кусты в танках, а чтоб был некоторый набор облаков с разными их формами и расположениями в небе над картой чтобы иногда на одной и той же карте облака распологались иначе, чтобы приходилось иногда принимать нестандартные решения если облака к примеру расположились в этот раз не по тому маршруту что привык пилот. Ну то есть получится такой зачаток для будущей системы погоды.

 

6. Дальше это уже как идея вообще идет, но лучше сразу тут до кучи получить ответ чем зазря разводить очередную ни кому ненужную тему в разделе предложений: А может стоит пересмотреть систему камуфляжей?.. На перспективу. Почему бы ни сделать так чтобы выбранный камуфляж давал бы бонус к незаметности не по типу карты подходящей под тип камуфляжа как сейчас, а более реалистично: чтобы выбранный камуфляж давал бы бонус только когда самолет летит над поверхностью для которой подходит этот камуфляж, если морской комуфляж то бонус дает только при полете над водой.. и тд и тп... Реализовать такую систему не самая трудная задача, а в геймплей это привнесет новые тактические моменты, когда игроку придется выбирать каким маршрутом полететь для большей незаметности.

 

 

1. Прототипов и обсуждаемых внутри идей слишком много, чтобы выкладывать их на общее обозрение. Кое-что можно увидеть, участвуя в супер-тесте.

2. Да, в планах.

3. Это не так. Убийство врага в таких случаях засчитывается, а союзника - нет.

4. Разумеется можно. Но не выглядит как очень низкоприоритетная задача, если в этом вообще есть смысл. К примеру, можно случайна развернуть камеру в неудобное положение и потом долго искать удобное.

5. Да, возможно сделаем.

6. Пока что не хотим усложнять систему видимости, и так большинство игроков не знают как она работает.

Просмотр сообщенияSEDOIURAL_96 (10 Янв 2014 - 16:05) писал:

уважаемые разработчики, будет ли

ограничено количество тяжей и штурмовиков в командах, как с артой на танках? а то бывает аж по пол команды одни тяжи и штурмы.

Таких планов нет. На наш взгляд интереснее играть, когда иногда в командах по одному штурмовику а иногда по пять чем когда их ровно два к примеру.

Просмотр сообщенияSashaLipovoy (10 Янв 2014 - 21:16) писал:

Планируется ли в 2014 году изменение, доработка рендера игры?

Мы собирались отправить команду рендер програмистов в отпуск на год, но оказалось что у них еще есть работы на несколько лет вперед. Так что да, планируется.

Просмотр сообщения_Das_Ich (11 Янв 2014 - 11:33) писал:

Вопрос к Вам уважаемые господа разработчики есть ли у вас в планах на ближайшие будущие по внедрения в игру ручного управления борт стрелком на штурмовиках (по воздушным целям).Думаю многие штурмоводы будут безграничны благодарны вам за ведение этой функции в игре.И многие согласятся со мной и некто не будет против этого ведения.

Нет, пока что таких планов нет.



Ivan_Kulbich #27 Отправлено 18 Янв 2014 - 13:55

    Ст. сержант

  • Альфа-тестер
  • 42 боя
  • 682
  • Регистрация:
    18.05.2011

Просмотр сообщенияLis_42 (11 Янв 2014 - 15:40) писал:

после ввода всех знаковых машин будут ли в игре такие самолёты как триплан(и другие нетрадиционной схемы как летающее крыло ) или как подарочные ?

Как минимум одна из "нетрадиционных" схем в игре уже есть - "утка". Будут и другие (хотя трипланов из данного временного периода с ходу не припоминаю).

Просмотр сообщенияYankiUs (11 Янв 2014 - 19:36) писал:

Некоторые самолеты визуально "не помещаются" в ангар. Баг или фича? Как-то повлиять на МИНИМАЛЬНЫЙ размер FW57 можно?

У меня Fw57 не протыкает крыльями стены ангара... У Вас не так? 

Если речь о позиции камеры, то она отдана на откуп художникам. Пока массовых жалоб на камеру в ангаре не видел.

Просмотр сообщенияmobail74 (12 Янв 2014 - 19:05) писал:

Будет ли доработана камера.
Будет ли оформлен гайд по поведению камеры,ибо после релиза она стала непонятной. Я играл и на Альфе,на ЗБТ и знаю о чём говорю.

Да, камера активно дорабатывается.

Гайд - когда будет более устраивающий нас результат и работы по ней притормозятся.

Просмотр сообщенияSashaLipovoy (12 Янв 2014 - 21:13) писал:

Недавно надыбал. (запись от 31.05.2012)

 До сих пор над этим работают и не могут выкатить? Будут ли в наступившем году введены такие фичи? Насколько скоро?

Будут ли в этом году - под вопросом.

Просмотр сообщенияFrancisk (13 Янв 2014 - 09:48) писал:

Да, жив и баг известен. Будет правится, вероятно в 1.2.

Просмотр сообщенияKudla86 (13 Янв 2014 - 10:18) писал:

будут ли материализоваться обломки самолетов и снеаряды летящие от наземной техники?как по мне то веселия добавит такая фича)))ато пролетать сквозь обломки както разочаровует,всеравно ет редкость когда по комуто попадет снаряд от наземки,к примеру в порту когда корабли перестреливаются,ну или когда сверху на самолет рухнет обломок сбитого самолета.хотелось бы еще чтобы приоткрыли завесу фичь в следуюущем обновлении и почему не раз в месяц обновление?читал в ответе разработчика что 1.2 будет аж в феврале,ето он опечатался или всеже както зафилонили с разработками обновлений?

Обломки самолетов будут снимать часть ХП, но нет определенных сроков для этой фичи. До ее введения необходимо внедрить ряд других, уменьшающих количество случайных таранов.

Не раз в месяц, потому что один только тест обновления занимает почти месяц - вначале внутренние тесты, затем супертест, затем общий тест. И зачастую в результате этих тестов нужно делать большие правки.

Просмотр сообщенияplsql (13 Янв 2014 - 13:51) писал:

планируется ли разделение боев на две зоны - до 8 включительно и 9-10?

поршневики 7 уровня абсолютно бесполезны против реактивных ли/ти 9 уровня. это не игра уже, а черти-что, тут проще самолет самому об землю расхреначить, право слово.

Нет, не планируется.

Как в реальных боях Ла-7 и Мустанги сбивали Me262, так и в игре это возможно. Не стоит забывать про преимущество в маневренности.

На 1.2 планируется сделать несколько дешевле исследование модулей самолетов 7-9 уровней (хотя дороже исследование самого самолета), с тем чтобы меньше времени приходилось проводить в некомфортном стоке.

Просмотр сообщенияButcherMax (13 Янв 2014 - 20:24) писал:

сколько в одном "танковом метре", "самолётных метров"?

 

а то в танках всё никак не хотят сделать видимость свыше 500м, а в самолётах и с 2500 нормально врагов видно. ограничение в 80 км/ч у вас тоже успешно обойдено...

 

т.е. я прав что используется какой то коэфф. умножения?  или всё таки "ограничения" движка вам удалось обойти? 

 

например возможно ли на самолётную карту добавить модели танков в такой же детализации что и в wot?  при этом чтоб они по размерам были те же?  у тех что сейчас встречаются явный недостаток полигонов и ощущение что они "игрушечные" 

В ячейках памяти на числах не стоят подписи. И считать число 1.1 за метр десять сантиметров или километр сто метров, или миллиметр с копейками - вопрос реализации.

А модели в той же детализации добавить можно. Только вряд ли вы найдете эти танки (промолчу про разглядеть все детали танка) на огромной самолетной карте. Тут даже танковую карту Эль-Халуф на самолетной самой маленькой карте Эль-Халуф не все найти могут...

Просмотр сообщенияstrah1 (14 Янв 2014 - 06:44) писал:

Не стоит ли в планах изменить обозначения классов самолетов? Лично мне кажется, что большинство нынешних ЛИ по геймплею ближе к танковым СТ, ТИ -- к ПТ, а штурмы -- к арте... Это только мне кажется, или "да, но нет, чтоб не выносить моск игрокам, они уже к текущему обозначению привыкли"? Кстати, виражники и высотники можно было бы разогнать по разным классам (ЛТ и СТ). Или это вооще уже бред?!

 

ЗЫ: Сорри за предложение в теме вопросов. Когда начинал писать, прото хотел определенности на будущее.

Обозначения классов нам нравится. А рисовать роли самолетов вместо либо вместе с классами - обсуждаем, пока нет решения.

Просмотр сообщенияIzouvergh (14 Янв 2014 - 11:43) писал:

Будет ли переработана цветовая схема авиагоризонта №3 в сторону лучшей контрастности и читаемости?

Планируется ли ввести более широкую цветовую гамму (в идеале - произвольные цвета) в настройках отображения прицелов, маркеров и прочих указателей в бою?

Вряд ли скоро.

Просмотр сообщенияUchta (14 Янв 2014 - 19:24) писал:

Здравствуйте ! Есть несколько вопросов: 1)Будут ли записи боёв ? 2)Планируется ли введение ограничения количества патронов? 3)Будет ли введён информативный портал Wiki как в World of Tanks ? 4) Появится ли Глобальная карта ? 5)Продолжат ли оптимизацию игры ?

1. Да. Возможно уже в 1.2

2. Нет. Пробовали, с ним хуже.

3. Да, КТТС.

4. Да, но не скоро. И вначале появится другая версия клановых боев - более интересная, как нам кажется.

5. Да.

Просмотр сообщенияButcherMax (14 Янв 2014 - 22:52) писал:

хочется узнать напрямую от разработчиков: 

в ангаре, если подвесить бомбы показывается, как изменятся характеристики самолёта (минус в скорости и манёвренности). при этом  в "обслуживании" кол-во бомб можно менять и характеристики отображаются - даже промежуточные, т.н. динамически. т.е. если до 0 уменьшить то восстанавливаются изначальные хар-ки.

 

теперь вопрос: а в бою эти динамические изменения учитываются? например встречаются 2 Hawk III, но один из них  с бомбами.

На загрузочном экране, это видно по хар-кам. при  личной встрече в окне захвата цели - тоже. НО почему то даже если "отбомбится" разница  характеристик в окне захвата цели остаётся, хотя по идее одинаковыми должны становиться.

 

это:

- недоработка отображения?

- так и задумано (сравниваются только стартовые хар-ки)?

- или вдруг в бою хар-ки манёвренности после сброса бомб не восстанавливаются ?? 

Так и задумано, сравниваются только стартовые. Повреждения и сброс бомб ракет не учитываются, как и, например, влияние текущей высоты. К примеру, если вы на поврежденном Як-1 забрались на 2 км, несмотря на зеленый вираж, совсем не факт что вы перекрутите Ла-5. Скорее наоборот.

И даже стартовое оборудование и снаряжение тоже пока не учитывается.

Просмотр сообщенияaeroGofra (15 Янв 2014 - 01:19) писал:

Добрый  день. У  меня  один  болезненный  вопрос.

В Релизе  был  явный крен  в  пользу  высотных  самолетов  и  как  итог  40%  игроков  летало на  немецких  самолетах и мустангах.

В патче  1.1  явный  крен  совсем  в  другую сторону (виражный  бой  на  небольших  высотах  и  небольших  дистанциях ) . Будет ли  в  ближайшем  патче  балансировка   ТТХ  машин   (в релизе  оптимальная  высота  была  сильно переоценена, а  вот в  патче  1.1. сильно недооценена), а  также  баллистика и  система  нанесения  дамага (которая  сейчас  явно с  креном  на повышенный  дамаг на  дистанции до 300  метров)? 

 

Я конечно понимаю что вы  хотите  угодить всем  игрокам  и  поэтому  ищите  золотую  середину  по балансу  сил в  боях, но от версии  к  версии прогресса не видно особо.

 

Спасибо, надеюсь сможете  дать ответ, на  столь интересующий  меня,  вопрос.

Ни по общей статистике, ни по результатам турниров мы не наблюдаем перевеса в пользу виражных самолетов. В целом, бои в версии 1.1 стали гораздо сбалансированнее, практически все самолеты могут оказать влияние на исход боя. "Рисунок" боя изменился, оставив бум-зум как тактику одиночек и грамотных звеньев, и в целом бои стали разнообразнее.

И мы не считаем что дистанция стрельбы мала - напротив, есть желание ее еще немного уменьшить.

Просмотр сообщенияmaxfil69 (16 Янв 2014 - 09:24) писал:

можем ли мы рассчитывать на появление подобных машин в игре:

 

Немецкий ночной истребитель Fw-189 «Ойле».

 

Несмотря на сравнительную хрупкость конструкции, проект разведчика Fw-189 «Ойле» оказался настолько удачным, что самолет решили использовать для выполнения иных задач; в частности — как ночной истребитель. Оборудование разведчика снималось и на носу самолета ставился радар перехвата FuG-212 «Лихтенштейн» С-1 с необычной квадратной формой дипольной антенны. Пулемет MG-81Z в задней части кабины был заменен пулеметом MG-151/15 (иногда — MG-15/20). Эта конструкция получила прозвище «Шрагс музик». 
 

 
Ночные истребители Fw-189 состояли на вооружении 1-й эскадрильи 100-го ночного истребительного полка и 5-го ночного истребительного полка. Изображенный ниже на рисунке самолет принадлежал штабу 100-го ночного истребительного полка.
 
 
Немецкий ночной истребитель Fw-189 «Ойле».


Производство................Германия
Тип...................трехместный ночной истребигепь
Силовая установка..................два 12-цилиндровых двигателя «Аргус-41 OA-1» мощностью по 465 л.с
Характеристики:
максимальная скорость .................350 км/ч. 
время набора высоты 4000 м.................8 минут; 
практический потолок .................7300 м; 
дальность полета ..................670 км
Масса:
пустого ..............3245 кг,
максимальная взлетная.................. 4170 кг
Размеры:
размах крыльев.................... 18,4 м, 
длина ...................12,03 м, 
высота ..................3,1 м
Вооружение.................два 7,92-мм пулемета в крыльях, одна 15-мм пушка и один 7,92-мм пулемет в хвостовой установке; до 200 кг бомб.

Да, все шансы есть.

Сроки - без комментариев.



Hard_n_Roll #28 Отправлено 24 Янв 2014 - 18:27

    Мл. сержант

  • Игрок
  • 3 боя
  • 105
  • Регистрация:
    17.03.2012

S3L3 (23 Янв 2014 - 04:13) писал:

Здравствуйте.

Почему разработчики сами не сделают аналог xvm в табличке перед боем?

Он востребован. Возможно чтобы не поставлялся сразу в клиенте, а при запросе через тех поддержку.

Многие ведь пользуются сторонними разработками в код которых может быть вставлено всё что угодно, вплоть до отправки пароля игрока на сторонние ресурсы.

Давайте начнём с того, что не всем игрокам это необходимо. Часть игроков категорически против того, чтобы какие-либо показатели их боевой эффективности были доступны. Особенно во время боя.

Lis_42 (24 Янв 2014 - 06:51) писал:

 столкновение самолётов и повреждение хочется реалестичней вот и спрашиваем про хавок ,примерные сроки есть +/- квартал?обидно что игра отстаёт от конкурентов 

 

Не стоит обижаться — в части эффектов повреждений от сбития WoWP ни от чего не отстаёт.

Игровая механика тарана самолётов не окончательная, будет ещё меняться, но это именно механика процесса, а не спец. эффекты.

В отличие от танков, где Havoc увеличит реалистичность взаимодействия подвески с землёй, движения подвесных элементов (антенны, цепи и пр.), в самолётах случаев подобных анимаций гораздо меньше.

 

Neverhoodo (05 Фев 2014 - 09:51) писал:

Добрый день всем!

Хотелось бы узнать когда уже патч 1.2 или хотя бы открытый тест патча 1.2?

И второй вопрос, какие плюхи будут в этом патче? хотелось бы, так сказать слышать весь список. А то топик в разработке не обновляется вообще http://worldofwarplanes.ru/ru/content/docs/development/

Подождите буквально денёк, (UPD) завтра будет официальный пресс-релиз после которого сможем поговорить о новых фичах подробнее :)

Cthulhu5000 (30 Янв 2014 - 18:41) писал:

Вопрос по механике поджога. Возможен ли мульти-поджог, т.е. поджог самолёта двумя игроками одновременно? Если да, то в один бак или только в два отдельных? И как между ними считается урон и, соответственно, начисление фрага?

В  обновлении 1.2 будут изменения, следите за новостями.


 
 

Изображение4APHi4Hbl_3MEi (07 Фев 2014 - 09:31) писал:

будут ли предприниматься какие то меры против ботоводтсва и читерства?

Всегда. Напоминаю, что вы можете помочь в этом через систему внутри игровых жалоб — в бою кликнуть правой кнопкой мышки на игроке и выбрать соответствующий пункт появившегося меню.

ИзображениеZ_A_Y_C_H_I_K (07 Фев 2014 - 11:35) писал:

Очень интересно что слышно про подарочные камуфляжи, ведётся ли работа над ними? Чтоб отвести от себя подозрения добавлю что мне не важно когда их введут, просто хочется знать что разработчики о них не забыли и не забили.

Не забыли. Но из всех элементов декорирования самолёта это самый трудозатратный.

 

Изображение4APHi4Hbl_3MEi (07 Фев 2014 - 12:29) писал:

)))Даже если и получится узнать что бот,в самолетах мне труднее чем в танках определить,посидит  в бане день и дальше будет ботами игру заселять.Что то такая система в танках не работает и скоро там одни боты и останутся,+ всякие читмоды которые мне ну никак не увидеть,использует кто то или нет.Я имею возможность поставить сейчас бота на ночь и он мне будет фармить серебро и опыт,я без проблем и всяких усилий куплю себе самолет 10 лвл через некоторое время и буду всех сербоголдой поливать.Потом ещё кто то поставит и  ещё,и война ботов гарантирована  

В танках уже из за этого интерес играть пропал,и вопрос:стоит ли вообще начинать играть в самолеты,если проблема решается так же и тут

Система в танках работает. Между вбросом и реальным положением дел есть разница. Я бы не советовал считать «чернуху» источником объективной информации. Так что спокойно играйте и в танки и в самолёты. Как говорится в русской народной поговорке, у страха глаза велики )))

ИзображениеHAL1984 (07 Фев 2014 - 13:34) писал:

Появится ли когда-нибудь возможность, пусть даже с большой комиссией...  обмена внутреигровым, имуществом между игроками?

Почему бы не сделать плавающие цены на некоторые типы самолётов :

Пример - Мустанг нагибает, пусть стоит не 1 200 000, а 2 500 000. Мустанг потерял популярность - цены снизились.  

 

К выше показанному скриншоту, о несправедливости балансира, то что было там показано это конечно несправедливость, но такое бывает редко.  

А вот ситуация, когда в топе висят 5 игроков 7 лвл, а остальные 10 игроков  6 лвл бывает очень часто. Частый итог этого в том, что более слабые игроки-топы одной из команд умирают в полном составе и  оставшиеся вражеские топы не оставляют шансов нижестоящему левелу.  

Было бы значительно красивее, если бы команды строились по большинству вышестоящего левела. :

То есть 10  игроков 7лвл +5 игроков 6лвл.  Или если уж 9ки, то пусть будет по 10 игроков 9 лвл, +5 игроков 7лвл. 

 

 

1. Внутриигрового обмена\торговли не планируется.

2. Мы не считаем, что наши игроки продажные люди, чьё внимание к той или иной машине в ветке можно купить. Играть должно быть интересно. На разных самолётах и разным людям.

3. Эта ситуация изменится естесвенным образом по мере роста количества игроков, докачавшихся до 7-го и выше уровней.

ИзображениеMudj (07 Фев 2014 - 13:52) писал:

Будет ли организован функционал для отслеживания актуальных промоакций с наградами в виде бонус кодов? Сейчас эту информацию приходиться искать вручную по сарафанному радио.

Нет. Те акции, которые организуют коммерческие структуры с нашими призами (например «Приватбанк» или МТС), проходят среди клиентов этих коммерческих структур.
Мы же даём информацию о том, что делаем сами. И не занимаемся рекламой других компаний.

 

ИзображениеJohnnyIpcom (07 Фев 2014 - 14:17) писал:

Несколько вопросов.

1. *собака-подозревака* Мне кажется, или если самолет, который я гоняю, разбивается, то мне не доплачивают ни опыта, ни денег за то, что я ему не добил? Потому имеет смысл в безнадежных ситуациях разбиваться, чтобы не дать противнику денег и опыта. И если такое действительно есть - это баг или фича?

2. Будут ли когда-нибудь пушки и пулеметы включены в список критуемых модулей? Например, за это они могут поплатиться бешеным перегревом.

1. Если разбился и фраг не зачитан, то начисление идёт только за нанесённый урон. Естественно, что за отсутствующий фраг ничего никому никогда не платят.

2. Пока надобности в этом не просматривается.


 
 

Hard_n_Roll #29 Отправлено 28 Янв 2014 - 16:25

    Мл. сержант

  • Игрок
  • 3 боя
  • 105
  • Регистрация:
    17.03.2012

ИзображениеA_F_N (24 Янв 2014 - 19:32) писал:

Будет ли возможность настройки управления двигателем, то есть вместо +-20%, например, 10%?

Не исключено. Но не сейчас.

ИзображениеHAL1984 (24 Янв 2014 - 21:59) писал:

Уважаемые разработчики

Почему нельзя вести автоматическую лётную книжку по сбитым+результаты боя, хотя бы используя ресурсы собственного терминала, а не игрового сервера? Ведь это здорово пролистать ее вспомнить к примеру, что уже наказывал "этого злодея (этих злодеев)" 3 недели назад.

Почему нельзя? Можно. Но только после реализации более важных вещей.

ИзображениеZloy_goy (24 Янв 2014 - 22:28) писал:

Добрый день, почему вовп уступает вт по графике/красоте, но более требователен к железу? Нелогично как-то...

У меня встречный вопрос: в чём уступает-то?

ИзображениеBbIXyXOLEB (25 Янв 2014 - 11:23) писал:

добрый день. скажите пожайлуста какими снарядами стреляет борт стрелок? будет ли возможность выбора бк у бортстрелка?будет ли ограничение колличества бк курсового вооружения или перезарядка лент?

Если немного упрощать, то можно сказать, что бортстрелок стреляет стандартными для данного калибра боеприпасами. Изменений в ближайшее время не будет.

ИзображениеTransformation (25 Янв 2014 - 16:33) писал:

Только что вышла такая ситуация.
Карта Заполярье. Я на А7М виражился 1х1 с вражеским ЯК-3 около поверхности, где-то километром выше свалка высотников.

Вдруг оттуда падает наш F4U-1 (палубник 6лвл), таранит меня на  большой скорости строго сзади(я его увидел только поле своей смерти), и улетел дальше практически без потерь ХП.
После боя мне приходит штраф, а компенсации нет вообще. Получается, я виноват в том, что меня протаранили ?

Нет, задачи выяснить кто прав, а кто не прав, не стоит и стоять не будет. Штрафы и компенсации носят сугубо символическую функцию: будьте внимательны и не тараньте друг друга.

 

ИзображениеEricDefender (28 Янв 2014 - 06:50) писал:

Уважаемые разработчики!

 

У каждого самолета, есть камуфляж который ни к какому типу карт не подходит, бонусов к незаметности не дает, но стоит точно также. Зачем он нужен, если стоит столько же? Может прикрепить его к какому-нибудь типу карт, как альтернативный? А то он иногда симпатичнее дающего бонус, но ставить его за голду, ничего не получая в итоге как-то не вижу смысла.

Во-первых, камуфляжи доступны не только за золото. Нужны для того, чтобы была возможность украсить свой самолёт по своему вкусу. Возможно лично для вас это не актуально, но люди разные.

ИзображениеZloy_goy (28 Янв 2014 - 07:52) писал:

Уважаемые разработчики, у меня на аккаунте завалялось 1280 голды, выпустите ли вы достойный летательный аппарат, на который захочется потратить эти капиталы раньше советской прем-пт 3 уровня, или же золото заберут танкдилеры?

Извините, мы не соревнуемся с танками в скорости выпуска премов :) Ваше игровое золото — вам и решать как его потратить.

Изображениеakaleon (28 Янв 2014 - 10:12) писал:

Есть ли вероятность, что в ближайшем будущем введут Mustang Mk.IA в качестве премиумного британского самолета?

Вероятность есть.

ИзображениеMaschkarin (28 Янв 2014 - 10:38) писал:

Ситуация с туманом в игре. Я на советском ли спускаюсь в туман к самой земле, но меня убивает высотник которого я невижу и попадания слышны уже когда хп 10 единиц. Я очень недоволен этим! Если я ушел ниже тумана, то да я его немогу видеть это правильно, но в тоже время и он недолжен видеть меня пока сам неспустится ниже этого туман. Даже казалось бы в такой выигрышной ситуации вы недаете шанса низколетам(((.

Тут надо учитывать и прокачку экипажа, и секторы обзора. В целом ситуация, когда игрок с более прокачанным пилотом и умелой тактикой видит вас раньше, чем вы его, допустима. Выкачивайте соответствующее умение лётчику,улучшайте навыки пилотирования и побеждайте.

 

Изображениеyurik_doc (28 Янв 2014 - 14:37) писал:

Есть несколько условий видимости. Расположение солнца(против солнца видно сильно хуже), дымка и сектор видимости (задняя полусфера и нижняя часть передней полусферы имеют обзор хуже, чем передняя верхняя), перки на обзор и маскировка + когда противник начал стрелять.

Правда, надо заметить, что я пару раз сталкивался и с не совсем понятной ситуацией, когда солнце было в стороне, противник впереди выше правее(т.е. приблизительно под 45% по всем осям), дымки не было и увидел я его только заметно позже того, как он открыл огонь. На 2 раза Арктике и 1 раз Тихом океане я наблюдал подобное. Увы, в тренировочной комнате и на камеру я не смог воспроизвести ситуацию, что бы задать вопрос. Но в большинстве своем система обзора работает правильно. А вот звук попаданий и промахов, когда противник не засвечен и стрелят действительно иногда отсутствует.

Все верно, есть целый ряд условий для более успешного обнаружения.
Что до моделирования ситуации, то подождём реплеев, с которыми делать анализ будет существенно проще.

 

Hard_n_Roll #30 Отправлено 05 Фев 2014 - 16:56

    Мл. сержант

  • Игрок
  • 3 боя
  • 105
  • Регистрация:
    17.03.2012

ИзображениеTransformation (28 Янв 2014 - 16:19) писал:

Будут ли изменяться характеристики маневренности и скороподъёмности высотных самолетов, летающих в непосредственнной близости у земли, намного ниже их оптимальной высоты ?

В целом будут, следите за патчноутами.

ИзображениеBRIZ64 (28 Янв 2014 - 17:26) писал:

ещё раз доброго здаровья всем!  а будут такие программы как в танках типа В КОМАНДИРСКОЙ РУБКЕ? но на авиа тематику?

Как раз в настоящий момент делается большая видеопередача по самолётам, где будет сюжет, подготовленный Николасом Мораном как раз по самолётной тематике.

Изображениеeehor (29 Янв 2014 - 16:08) писал:

Здравствуйте, интересует вопрос: планируется-ли, в ближайшем будущем, какая-то защита файлов игры, с последующей проверкой при запуске?

Информация о защите клиента нами не разглашается, извините :)

ИзображениеFedor_26rus (03 Фев 2014 - 18:04) писал:

Здравствуйте. Будет ли вводиться в настройках управления (мышь) вариант-1, вариант-2 и т.д. Ведь у каждого класса самолетов своя маневренность. Даже у ЛИ разница в настройках очень большая. После мустанга летать на яках с теми же настройками тяжело, а перестраивать долго. Заранее спасибо.

В перспективе не исключено, что будет несколько вариантов пресетов. В недалёком будущем будет возможность сохранения и загрузки настроек управления. Как вариант можно будет использовать несколько сохраненных конфигураций для полётов на разных самолётах.

 

ИзображениеMonstrofil (05 Фев 2014 - 13:58) писал:

На вопросы, с самого начала темы, ответы идут выборочно. Что с остальными вопросами?

Постараемся исправить ситуацию в ближайшее время.

Часть ответов по механике игры изменится в следующем обновлении. Соответственно, ответы будут после публикации патчноута.

Изображениеvitas_satana (05 Фев 2014 - 14:16) писал:

Тестовый сервер останется прежним? На том невозможно было нормально тестировать из-за лагов и пинга - живу в Казахстане. Можно заранее узнать его адрес для проверки пинга и лагов до скачивания клиента?

На предыдущем тесте испытывались различные конфигурации сетевого оборудования и нагрузка на них. На этом тесте будет тестироваться только новая версия игры, пинг будет сопоставимый с текущим боевым сервером.

 

ИзображениеLordTornado (05 Фев 2014 - 14:30) писал:

Политика вомпании Варгейминг всегда была такой, что премиумные танки/самолёты уступали своим прокачиваемым аналогам по ТТХ. Но вот немецкий тяж 4 лвл BF110 C6 просто в хлам разрывает тяж 4 лвл BF110 B. Считаете ли вы такую ситуацию нормальной?

Мы в курсе, решение продумывается, «в хлам» — не верно.

ИзображениеclubBT (05 Фев 2014 - 19:04) писал:

Будет ли пересмотрено количество игроков в звене, в сторону уменьшения до 2х?

Нет.

Изображениеnasonovep (06 Фев 2014 - 13:47) писал:

1. Уважаемые разработчики! Угадайте, кто выиграл в этом бою?  

2. Почему допускаются такие бои? 

3. Как Вы думаете какие эмоции я испытывал к человеку, ответственному за настройку балансера? 

 

Изображение

Не против отвечать на подобные ситуации, но предпочёл бы учитывая важность темы получать вопросы без эмоций. Ситуация редкая. Не нормально, но и не смертельно. Гаданием, извините, не занимаюсь.

Изображениеnasonovep (06 Фев 2014 - 14:11) писал:

Уважаемый Сергей (Серб) ВСЕГДА говорил "отрастил скил - имеешь право нагибать".

 

Прочилал новость:

http://worldofwarpla...3/announce-1-2/

 

а именно: "Обновлённая система баланса не будет сводить новичков в одном бою с более опытными соперниками"

 

Ужаснулся. ВСЁ. Политика ВГ изменилась?  Теперь ВГ априори нельзя верить? Основы игры могут быть изменены когда угодно? 

 

Рекомендую обратить внимание на слово «новичков», понять, что речь идёт о «песочнице» для тех, кто играет первые бои в игру, и не паниковать на ровном месте.

 

Ivan_Kulbich #31 Отправлено 08 Фев 2014 - 19:23

    Ст. сержант

  • Альфа-тестер
  • 42 боя
  • 682
  • Регистрация:
    18.05.2011

Lord_Dead (21 Янв 2014 - 05:34) писал:

При игре на штурмовике часто убиваешь врагов висящих на хвосте  бомбой ( бомбкилл) при этом начисляется фраг , но не дает за сбитый самолет не опыта не серебра . Будет ли это переделываться или это принципиальная позиция разработчиков ?   

Скорее всего, Вам просто показалось. Если уверены - можете оформлять баг.

 

sgnt_Volkov (21 Янв 2014 - 08:31) писал:

Здравствуйте, Ivan_Kulbich!

Вопрос мой будет про соотношение сильных и слабых сторон двух враждующих домов виражников - яков и японцев. Хотел бы сразу предупредить, это не спам расрас, это не вайн, это просто попытка уяснить - верен ли концепт в конкретном случае. На всех уровнях (начиная с 4 и до 10) у японцев выше огневая мощь, лучше время виража, выше оптимальная высота. У советов же "японские" характеристики всегда хуже, чем у самих японцев, но зато выше прочность, скорость (на высоте и у земли), скороподъемность и скорость крена. Но такая концепция нарушается на 8 уровне, где первый отечественный свисток противостоит J7W1. Играя на яках, я всегда выводил в дуэли их с горизонтального на вертикальный вираж,где они обычно проигрывали, но будучи на як-15 я попытался повторить сей маневр и не получилось. Япопец просто не отставал на вертикальных виражах. Я проиграл дуэль и полез учить матчасть. С удивлением для себя обнаружил, что скороподъемность японца составляет 33.8 в легком варианте и 32.7 в тяжелом. У яка же 31.5. Нипанятна (с) Решил разобраться и копнуть поглубже, полез изучать форум японца, если не врут писатели, то форсаж у японца 15 секунд и остывает 40секунд. У советского истребителя 15 секунд и остывает.... минуту...  Полез изучать историю патчей, ведь именно в последнем изменялись ТТХ этих самолетов:

 

И возник у меня вопрос, это один самолет недоапнули или второй переапали?  Просто хотелось бы уточнить - это так и должно быть или все же концепция между ветками будет сохранена? 

Еще раз прошу, не сочтите за вайн, если окажется, что так и должно быть, я таки все пойму  :honoring:

Ты ж коммунист, Петька!  И пулемет застрочил с новой силой (с)

Як-15 значительно быстрее, используйте эту сильную сторону.

В целом, Вы абсолютно правильно описали сильные и слабые стороны веток, но особенности конкретных самолетов никто не отменял. (и да, баланс будет уточнятся, хотя значительных изменений не планируется)

gennady36 (23 Янв 2014 - 10:34) писал:

Вечный вопрос про заниженную роль наземки и штурмов. Последний месяц практически всегда замечаю что к концу боя выживают 1-3 истребителя против 1-2 илов, которые уже зачистили всю наземку но против истребителей исход почти всегда предрешен. В танках захват базы определяет победу, а здесь не только уничтожение штаба, даже уничтожение защищаемого района не влияет на исход. IMHO это неправильно.

 

Собственно - вопросы.

1. Планируется ли вариант боя когда при уничтожении наземки противника команда получает выигрыш? Это очень сильно разообразило бы геймплей и тактику действий команд.

2. Второй момент - когда наконец в полетной модели будет реализовано скольжение на крыло? Это очень эффективный маневр боя, а тут самолет может без помощи рулей лететь на боку...реально уже давно бы рухнул.

И при маневрировании это позволит делать мгновенный разворот со свечки в пике, уход из огня и пр.

2. В реале ПВО достаточно сложно было попадать в самолеты особенно при резких маневрах, противозенитном развороте. В игре ПВО лупит всегда нанося повреждения даже при резких разворотах на высоте менее 100м.

3. Нет трассеров зениток, малокалиберные очереди трассеров зениток должны быть видны не хуже самолетных (как и прочий заград.огонь) и от них можно уклоняться. Почему от трассера самолета я могу уклониться а от зенитки нет?

4. Высота 50, удаление 700-1500 по мне бьет зенитка c острова из-за пригорка (КАК? если я за пригорком скрыт) - ни трассы ни разрывов, только повреждения и звуки попаданий. При этом я ее достать ни пушками ни ракетой не могу - она за пригорком... Это будет исправляться?

5. Впечатление что все виды ПВО (зенитка, высотное орудие, конвой, танки) стреляют примерно одинаково, а ведь это сильно не так. Они должны очень отличаться прежде всего по дистанции стрельбы и сектору обстрела (например, высотное орудие вряд ли сможет вести  огонь по низколетящим маневренным целям, а пулеметы танков бить на средние высоты и дистанции, ЗСУ конвоя это зенитки ближнего боя против штурмов и пр. т.е до 500-800м от силы

6. В свете недавних проблем с лагами. Когда будет альтернативный сервер? Ведь не обязательно иметь его физически, можно просто организовать альтернативную точку (несколько) подключения к через другой канал, это могло бы распределить нагрузку и решить вопросы с лагами на проблемных направлениях. Вчера пинг-плоттер упорно показывал периодические потери до 30% на участке vsi.ru-wg.

 

Спасибо за внимание.

 

1. нет. 

И заодно отвечу почему: у многих самолетов есть бомбы и ракеты. Это значит, что команда где много "ракетоносцев" может уничтожить все цели примерно за 1 минуту, и вражеская команда им не в силах помешать. Если же наземных целей много и они слишком прочные, это значит что команда где мало бомб и ракет никогда не сможет их уничтожить.

2. Реализовано.

Во всех типах управления, кроме по умолчанию. Потому что по умолчанию игрок указывает направление куда лететь самолету - и самолет (летчик) парирует скольжение автоматически, чтобы лететь куда сказано.

3. Уклонится можно, визуализация будет дорабатываться.

4. Баг, будет правится.

5. Да, будем увеличивать разницу, но не сильно скоро.

6. Работы ведутся.

 

Lis_42 (23 Янв 2014 - 10:46) писал:

1 В качестве прем машин будут автожиры или физика  игры не позволяет ?

2 Во время второй мировой войны не только немцы ставили тяжёлые пушки на самолёты они будут в игре?

3 Это игра или симулятор полёта? Если игра то увеличение времени форсажа и скорости остывания двигателя для всех самолётов в игре например в два раза (в ущерб историчности) скажется на динамике самолётов вы пойдёте по этому пути или у вас жёсткие ограничения ? 

1. Физика позволяет, а ТТХ и боевые возможности автожиров - нет.

2. Да

3. Это игра, не симулятор.

PaulAl73 (28 Янв 2014 - 08:12) писал:

Добрый день!

Два вопроса.

1. Почему,  когда меня сбивает наземка, мой фраг засчитываются противнику который последний раз в меня попал. Вчера случилась ситуация что я виражил с И-16 противника над их базой, И-16 я сбил. Через секунд 7-10 меня добила наземка и моё сбитие засчитали И-16 которого я сбил. Я не горел, И-16 уже воткнулся к этому моменту в землю (воевали на высоте метров 50). Такую же ситуацию не раз замечал в случаях когда я врезался в землю, и моё сбитие засчитывали противнику который в меня попал последним, хотя он уже давно сбит. Особенно было прикольно когда я впилился в землю на штурме и моё сбитие засчитали противнику который был сбит минуты 2 назад.

2. Что за чудо стрелки у зениток наземки. Они не промахиваются. Вчера пытался уйти от зениток, в бою оказался над базой противника, воевал с И-16 описал выше. За всё время что мы виражили и крутились, Одна из зениток не промазала ни разу, она как раз попала в меня, так и не отпускала пока не добила. Трассеры были привязаны ко мне как верёвочкой. Когда я сбил противника, то попытался  сбить прицел наземки, резкими манёврами и изменениям высоты, но супер наземка всё время меня держала в прицеле.

1. Так и должно быть. В данном случае есть вклад противника в сбитие.

2. Уклонится можно - в первую очередь тут неправильная визуализация огня зениток и попаданий. Будем править.

 

_BEHOM_ (02 Фев 2014 - 15:03) писал:

Скажите пожалуйста, появится ли в игре вариант Ме. 410 с 5 см. пушкой ВК-5 (как премиумный самолет или прокачиваемый модуль к текущему 410)?

Да. Как именно - еще решаем.

OzerovPaparacci (05 Фев 2014 - 10:41) писал:

Прикупил себе недавно КВ-220. Возможно ли в будущем купить какую либо из версий Ме210 - или самолет останется строго уникальным?

 

уникальным

nasonovep (08 Фев 2014 - 12:04) писал:

Вопрос:

1. Почему такие вот балансы становятся обыденностью?

2. Какой логикой Вы руководствовались, разрешая балансеру формировать такие  команды?

 

Пояснения:

В команде противника восемь самолетов 7 уровня (из них 6 это ТИ, ЛИ)- в нашей семь самолетов 7 уровня (из них 3 это ТИ и ЛИ). Таким образом, трем топовым ЛИ, ТИ противостоят шесть топов противника. Двукратное превосходство по активным топовым самолетам.  Не мне вам рассказывать как сильно отличаются самолеты от уровня к уровню, и среднестатистический игрок при всем желании не сможет равноценно заменить отсутствующий топовый самолет.   Самое неприятное, что я и штурмами врага заняться не могу, тогда мои топы погибнут ещё быстрее. Одним словом, возникает  стойкое желание закрыть клиент.

 

Повторяю, подобные бои становятся нормой, что очень сильно отталкивает от игры и вносит огромный негатив к штурмам.

 

Заранее спасибо за развернутый ответ по каждому из двух вопросов.

 

 

Не стоит недооценивать ЛИ 6 уровня 4 штуки вполне могут потягаться с 3мя ЛИ 7го уровня. С другой стороны, 2 штурмовика 7-го уровня примерно равны трем штурмовикам 6-го.

Вообще, шансы обоих команд в данном случае зависят от умений игроков, и я не вижу значительного (тем более, решающего) перевеса одной из команд в технике.

 

JohnnyIpcom (07 Фев 2014 - 20:59) писал:

 

Вы немного не поняли. Я по штурму дал очередь, выбил 25 жизней. Он дернулся и остальные 500+ жизней унес с собой. Фраг мне засчитали. Но опыта практически не отсыпали, как мне показалось. На деньги не обратил внимание. Должны ли мне засчитать и фраг, и выбитые 500+ жизней?

В текущей версии - не должны.

С 1.2 это изменится, и будет начислятся полное количество опыта и кредитов.


 

Hard_n_Roll #32 Отправлено 10 Фев 2014 - 13:27

    Мл. сержант

  • Игрок
  • 3 боя
  • 105
  • Регистрация:
    17.03.2012

Изображение_Xo_PyC_ (08 Фев 2014 - 18:28) писал:

Будет ли возможность получить fw.56 на аккаунт, не занимаясь твинководством?

Не исключено. 

ИзображениеDoomssDay (08 Фев 2014 - 19:56) писал:

...

 и тут самый главный вопрос... если при нажатии клавиши ты в силах ее "перегнать" то выходит что сама "танко мышь" по какой-то причине не использует максимальные параметры самолета..... )  , на сколько я помню в патче 0.5.3, там радиус обзора был уменьшен на 90 % когда самолет в сваливании вообще на 45%, сугубо мое мнение, что нужно возвращать возможность настройки мышки 0.5.3=) . Вот и 2-й вопрос если, возможно ответить по какой причини убрали данные параметры мыши? и будут ли они каким либо образом возвращаться в игру в виде параметра настройки?

будет ли меняться камера заднего вида?

 

Работа по улучшению различных вариантов управления ведется. Отката к предыдущим не планируется. Текущее ощутимо более ОК.

 

Изображениеpyrpyr (10 Фев 2014 - 11:51) писал:

а визаулизация изменений по управлению возможна? Это что бы не ходить в треню и там постоянно тыкать в ползунки  и обратно в полет? Иногда 15 минут не хватает для настроек, особенно когда вариантов получается овер 1000

Послезавтра выходит видеоматериал очень подробно описывающий настройки управления и показывающий как именно та или иная настрйока влияет на поведение самолета. Должно быть очень наглядно.

ИзображениеJohnnyIpcom (10 Фев 2014 - 12:51) писал:

Задам вопрос здесь, раз уж в профильной теме не ответили. Просто интересно. Разработчики, есть ли у кого на сервере медаль Ефимова? И не кажется ли вам, что количество эпических медалей, реальных для получения штурмом - занижено. Будут ли вводиться дополнительные медали для них? И если да, то в насколько далеком КТТС?

Пока не кажется, но над новыми ачивками продолжаем думать )

ИзображениеOldGold (10 Фев 2014 - 13:54) писал:

Чувствую что нарвусь на бан, но это просто крик души :)

Когда планируется приведение в порядок ангара? Поясню.

1. Первое с чем сталкивается игрок загрузив клиент это ангар. Который безбожно тупит даже при минимальных настройках. Говорят что там "много деталей". Внешне они совершено не заметны :) Особенно если сравнивать с танковым ангаром.

2. Отличие от танкового ангара приводят "танкистов" к не понимаю ангара. Почему отказались от ангара в стиле танков? Громадная танковая аудитория не нужна?

При этом в ангаре реализованы отличные фичи которые только подчеркивали бы изюминку самолетов. Переучивание экипажа, отображение текущих характеристик самолета. А вот все остальное....

 

Решил добавить чуток :) Я простой игрок. Количество "полигональных моделей", "пикселей в ряд" и прочих очень важных вещей от меня далеки как Пекин. Я смотрю на картинку в мониторе и говорю себе тут красиво, а тут не очень. Вот и смотрю я на 2 ангара (танки и самолеты) и не вижу никакой разницы в качестве картинки. Но в танках он работает, а в самолетах он тупит. И этот тупеж меня раздражает.

Бывает, но на бан нарываться таки не стоит )) Штука известная быстро поправить не получается. 

Изображениеramzes_76 (10 Фев 2014 - 17:13) писал:

Уважаемые разработчики. Считаете ли вы данный баланс приемлемым?

Spoiler

 Пояснение: Команды две, звена тоже два. Однако в одной команде 0 звеньев, во второй два звена.

Если баланс звеньев будет исправлен, будет ли это в патче 1.2?

Посмотрим. Хотя конечно да: не дожно так быть.

 

ИзображениеSashaLipovoy (10 Фев 2014 - 20:40) писал:

Будет ли изменена система повреждений от деревьев?

Специально тестировал, ЛБШ прорезает крылом до 20-ти (!) стволов сосон на Парке. На 300 км/ч должно сносить крыло к чертям, а тут - friendly trees. Хотелось бы более детальную проработку, и не нужно все спихивать на игровые упрощения

Все деревья наносят урон самолёту при задевании. Зависимость примерно следующая: чем выше к вершине дерева касание, тем меньше от него урон.

Если обнаруживаются совсем не дамажащие деревья, то это баг. Напишите о таком в техническую поддержку, если не затруднит.

ИзображениеFranken (10 Фев 2014 - 21:16) писал:

Уважаемые разработчики, когда уже наконец то можно будет в ангаре применить низкие настройки графики вместо максимальных, а не мучить старенькую 8600 БСОДами?

Имеет смысл проверить карту на соответствие хотя бы минимальным требованиям игры. Но это вопрос не к разработчикам. Я могу ответить только что мы в курсе проблемы, работа ведется. И оптимизация ангара будет указываться в патчноутах.

ИзображениеVoroshilovgrad (11 Фев 2014 - 14:29) писал:

Здравствуйте.

Вопрос по механике.

 

При стрельбе в движении по прямой с одновременным исполнением "бочки":

1) происходит то же, что и при обычной стрельбе в движении по прямой;

2) траектория снарядов "расходится по спирали";

3) зависит от расположения вооружения и конструкции самолёта (на некоторых ничего не происходит, на некоторых - разброс)?

 

Спасибо.

4. Траектория каждой пули/снаряда зависит от текущего положения самолёта в момент выстрела (конечно мы говорим о тех снарядах/пулях, которыми стреляет сам игрок).

Изображениеpyrpyr (11 Фев 2014 - 10:23) писал:

Здравствуйте, пару месяцев назад, был разговор за объединение танковых кланов с самолетными, но потом появилось сообщение, что объединять не будут, и все это еще обсуждается. За эти два месяца какой прогресс в обсуждении? Объединят или не объединят?

 

Изображениеalexx_lug (11 Фев 2014 - 10:44) писал:

В танках стартовала акция "Зарегистрируй клан за 500 золотых".

Сейчас даже ленивые игорьки получат себе клан (зарегить твинк по инвайту, привязать к телефону, сменить пароль, пройти обучение - еще и останется) - и незанятыми будут только клантеги совершенно экзотических форматов.

Когда появится определенность с кланами в самолетах? Даже не буду спрашивать конкретику про себя (состою в одном танковом клане, хотел бы зарегить свой основной самолетный акк в другом самолетном) - спрошу, когда в общем, будет представлено хоть какое-то решение.

 

P.S. извините, отвлекался, пока писал текст, и пропустил похожее сообщение выше.

 

Кланы будут едиными — в танках и самолётах. Сроки реализации называть пока не буду — большой объём работ по переделке текущей архитектуры кланов.

ИзображениеPanzerschlange (11 Фев 2014 - 15:24) писал:

А кораблях?

Концепция должна быть едина. Но давайте подождём кораблей )

 

Hard_n_Roll #33 Отправлено 12 Фев 2014 - 18:09

    Мл. сержант

  • Игрок
  • 3 боя
  • 105
  • Регистрация:
    17.03.2012

ИзображениеFranken (11 Фев 2014 - 20:40) писал:

А для кланов не будет предусмотрен механизм выхода из клана только в самолетах?

Например, из моего клана в танках никто вообще не заинтересован в самолетиках, а я бы хотел вступить в будущем в клан в самолетах, но выходить из танкового клана абсолютно не хочется.

Давайте ближе к делу поговорим.

Изображениеramzes_76 (12 Фев 2014 - 04:04) писал:

Уважаемые разработчики. Устраивает ли вас ситуация с топ звеньями на высоких уровнях?

 

Не вполне.

 

ИзображениеzVESPERz (13 Фев 2014 - 00:19) писал:

Здравствуйте.

Планируется ли создание прицела для ракет?

А смысл? Пока нет необходимости вводить лишнюю сущность.

Изображениеa_Ratt (13 Фев 2014 - 09:48) писал:

Приветствую.

Уважаемые разработчики, когда вы наконец планируете вернуть точность пулемётно-пушечному вооружению штурмовиков?

Определяется балансными соображениями.

Изображениеkolhi (14 Фев 2014 - 14:17) писал:

кргда наконец введут подарочные камуфляжы которые мы выйграли вовремя ЗБТ

Они есть в игре, но пока еще не на всех машинах. 

 

ИзображениеCpUnit (13 Фев 2014 - 07:02) писал:

Вопрос, планируется ли выбор между группами оружия? Поясню вопрос- например у нас 2 пушки 20мм со скоростью полета снаряда 840м/с и 2 пулемета 12.7мм со скорость пули 890 м/с. Как мне кажется - было бы удобно не меняя общую кнопку стрельбы, выбирать с помощью клавиш 1-3 (ну может тильду еще если групп вооружения больше 2) группы вооружения 1-я группа, вторая группа, все вооружение. Самое главное - чтобы маркер упреждения рассчитывался именно по текущей группе оружия! естественно при общем залпе считать по главному калибру.

я думаю многим бы это упростило игру. по умолчанию установить гашетку в режим пальбы со всех стволов, как собственно сейчас и сделано.

 

Пока не планируется.

ИзображениеSashaLipovoy (14 Фев 2014 - 12:52) писал:

Вернут ли на Океан закат?

Пока нет.

ИзображениеSashaLipovoy (02 Фев 2014 - 10:56) писал:

Будет ли возможность записи реплеев в тренировочной комнате? Или только в рандомных боях?

Посмотрите на общем тесте -- должно быть ) 

 

Ivan_Kulbich #34 Отправлено 14 Фев 2014 - 18:20

    Ст. сержант

  • Альфа-тестер
  • 42 боя
  • 682
  • Регистрация:
    18.05.2011

Изображениеpapagreens (28 Янв 2014 - 19:11) писал:

Здравствуйте. Поискав по форуму - обнаружил несколько тем посвященных эффективности боекомплектов.

Но нигде не нашел ответов на интересующие меня вопросы. 

В характеристиках оружия и боеприпасов указано множество параметров, но совершенно не понятно, как они влияют на повреждения наносимые противникам (кроме шанса поджога). По порядку:

1. Как различается шанс нанесения критического повреждения по модулям и экипажу  у бронебойных, фугасных и стандартных снарядов?

2. Каким образом на повреждении сказывается скорострельность оружия и начальная скорость полета снаряда?

3. Самолет поджигается только при повреждении бензобака или можно поджечь деревянные конструкции (крыло, фюзеляж)?

И вообще, было бы неплохо разъяснить народу механизм повреждений. В танках, к примеру, всё очень доступно расписано.

Спасибо.

PS. Если я, по своей тупости, не смог найти - не ругайте, киньте ссылку. 

 

1. Никак (пока что)

2. Скорострельность - больше = больше попаданий, больше повреждений. 

начальная скорость снаряда больше = как правило больше дальность полета снаряда = как правило больше повреждения на одной и той же дистанции. (а еще быстрым снарядом легче попасть).

3. В 1.1.2 - только бак. Начиная с 1.2 - можно поджечь попаданием в любую часть.

 

Изображениеpapagreens (14 Фев 2014 - 18:20) писал:

Спасибо! Два давно волнующий вопроса... У фугасных и осколочно-зажигательных снарядов присутствует "сплеш"? Если присутствует, то как он работает?

И ещё...Как объяснить, что ШКАС (к) на И-16п 4-й уровень, при скорострельности - 1800 и начальной скорости полета пули - 800, наносит урон - 48 в секунду?

А MG-17 (к) на Бруно 4-й уровень, при скорострельности - 1200 и начальной скорости полета пули - 780,  наносит урон - 51 в секунду?  

PS. Не подумайте, что я придираюсь. Просто хочется понять механику (если это возможно).

Давно пора выпустить "разъяснялку"

PSS: Если ответите, что это требование Балансировщика, будет не совсем логично - но совершенно понятно.

Сплеша снарядов на данный момент нет, повреждения наносятся в модуль в который произошло попадание.

В MG-17 ошибка в отображаемой скорости пули.

Сравнивая MG-17 и ШКАС, первый использует более мощный патрон 7,92*57 (который еще больше усилися с введением v-Munition в 1940), второй менее мощный 7,62*54R. 

Первый выстреливает пулю весом 11.5 грамм со скоростью около 900 м/с (Pz-v либо SmK-v), второй пулю весом 9,6 грамм со скоростью примерно 830 м/с.

Естественно, повреждения наносимые одной пулей MG-17 существенно выше чем у пули ШКАС.

Насколько именно - это балансный параметр. Вообще говоря, равные повреждения наносимые MG-17 (1936) и MG-17 (1940) - недоработка, и DPS первого будет уменьшен.

 

Изображениеworker22 (15 Фев 2014 - 11:52) писал:

будут ли премы выше 6 лвл ?

если да то будут ли в этом году?

и еще Вы обещали ботов бомберов хотелось бы увидеть их к 22 июня в виде акции (защити отечество)

Будут, в этом году. Вначале прем-6, потом прем-7.

Бомбардировщики-боты - КТТС.

 

ИзображениеXarkif (15 Фев 2014 - 12:11) писал:

Уважаемые разработчики. 
Сохраняется на сервере статистическая информация игрока о дорелизных боях периода ОБТ и ЗБТ (интересует боевая эффективность на отдельных видах авиатехники)? Если да, возможно ли сделать запрос на получение информации о своей статистике.

Статистика есть, но доступ к ней технически сложен. Так что подобные запросы не рассматриваются.

 

ИзображениеSashaLipovoy (15 Фев 2014 - 14:27) писал:

Планируется ли более реальная баллистика снарядов при выстрелах?

Реальная - нет. 

Рассматривается уменьшение разброса при стрельбе.

 

Изображениеlee002 (16 Фев 2014 - 09:53) писал:

Планируется ли визуальный эффект отстрел гильз? Меняется ли толщина трассер в зависимости от калибра?

Да (для тех самолетов где они вылетали) и да.

 

Hard_n_Roll #35 Отправлено 18 Фев 2014 - 12:03

    Мл. сержант

  • Игрок
  • 3 боя
  • 105
  • Регистрация:
    17.03.2012

ИзображениеMonstrofil (23 Янв 2014 - 19:47) писал:

Танкисты переходят на bw241, а на какой версии движка сейчас работают самолёты?

2.1 

ИзображениеKBA3AP__ (14 Фев 2014 - 17:19) писал:

Вопрос такой.Сегодня видел в игре модель 81 А как на бете.Спросил владельца где взял? Говорит подарили. В продаже его нет по акциям не видел.Откуда? За ответ заранее спасибо. :honoring:

В продажу он и не планируется.

ИзображениеSashaLipovoy (16 Фев 2014 - 18:03) писал:

Пока нет ответа в теме о патче, продублирую сюда. При получении ответа - потру

Будет ли в реплеях отображение послебоевой статистики?

В 1.2 нет, дальше реплеи будут совершенствоваться.

Изображениеpyrpyr (17 Фев 2014 - 07:56) писал:

Здравствуйте, а для чего в игре присутствует эффект размытия? Ведь в реале, размытие изображения это либо признаки астигматизма, либо защитная реакция организма от чрезмерного перегруза головного мозга при получении световых волн, от быстро перемещающихся, объектов. Т.е зачем эмулировать то, что и так свойственно человеку, даже при при просмотре изображения в компьютере?

У разных игроков есть различные пожелания к тому, как может выглядеть картинка. Воспользуйтесь настройками.

Изображениеvarg11 (18 Фев 2014 - 10:16) писал:

Ведется ли работа по камерам для джойстика? Я думаю вам известен баг с дико быстро переворачивающейся камерой после использования "камера на цель" дольше 5 секунд на модифицированой камере для джойстика. Этот баг появился еще на обт, но даже на тесте 1.2 никаких абсолютно улучшений не замечено. 

Улучшенный джойстик сейчас в доработке. Не исключено, что уже сравнительно скоро порадуем.

 

ИзображениеMrDiangelo (18 Фев 2014 - 16:15) писал:

Здравствуйте, меня интересует вопрос по самолетам 8 уровня, а именно Р51Н прекрасно понимаю что модели являются переходными и поэтому должны страдать и их характеристкии очень печальны, к примеру как так получается что тот же Ме209А на много маневренее того же мустанга? хотя несет на себе очень серьезное вооружение которое способно за один проход снести тяжа? Я прекрасно понимаю что у мустанга хорошие показатели скорости, но эту скорость не возможно реализовать уходя от 30мм пушек. 

Так же я сравнивал мустанга со всеми самолетами на уровне, он выходит на данный момент самый слабый самолет. 

Вопрос будут ли что то с этим делать

1. Самолёт обладает комплексом балансных параметров, а не одним или двумя. 

2. Показателем отбалансированности самолёта является статистика, а не сравнение одного-двух параметров (см. пункт 1).

ИзображениеRI3E (18 Фев 2014 - 22:34) писал:

Вопрос первый:

Дело было на тесте 1,2. Не знаю, имеет ли это большое значение. Но вопрос вот в чём - каким образом с Москито я разошёлся, а с Та взорвался до столкновения?

Spoiler

 

Вопрос второй:

Многие жалуются на тот момент, что в танкомыше крен через курсор камеры не дружит с креном с клавиатуры. Экспериментируя с настройками управления на гибридной мыши я заметил ту же беду. Только там видно, что это происходит потому что происходит как бы запоминание точки курсора камеры управляемого мышью и И.И. возвращает наш самолёт туда. При этом если совершить крен на большой угол, когда курсор сместиться к краю экрана, И.И. вернёт нос самолёта в точку где остался курсор. Вопрос собственно какой - т.к. я понятия имею что за алгоритм управвления в игре, есть ли возможность убрать это запоминание без последствий?

1. Неизвестен пинг. Возможно некоторое расхождение визуальной картинки в клиенте и обсчета эпизода на сервере.

2. Не совсем понятно, что имеется в виду, т.к. в настройках сложных режимов управления есть группа, настроек, отвечающая за камеру, и имеет смысл попробовать их различные варианты. В скором времени выпустим видео как раз по настройкам управления — в помощь.

 

Hard_n_Roll #36 Отправлено 20 Фев 2014 - 16:35

    Мл. сержант

  • Игрок
  • 3 боя
  • 105
  • Регистрация:
    17.03.2012

ИзображениеBianconeroXbox (19 Фев 2014 - 17:14) писал:

Здравствуйте Уважаемые создатели супер игры WoWP!!!! Вопрос: Возможно ли создать программу для платформ Windows Phone? И еще в АНГАРЕ добавить функцию в фильтре - ТОЛЬКО ПРЕМ самолеты? Спасибо! Forza Juve!

ИзображениеInnoT20 (19 Фев 2014 - 18:00) писал:

Здравствуйте, будет ли в самолёты введена отдельная папка для модов? как в танках

 

Не исключено в будущем — по всем трём вопросам.

ИзображениеBannikovM (20 Фев 2014 - 07:47) писал:

Добрый день, уважаемые разработчики.

В танках ввели новый режим боя - "противостояние", где в бою выступают танки одной нации против танков другой. Планируется ли в WoWP подобный режим?

Точная копия танкового противостояния не планируется. По разным соображениям )

ИзображениеFREEDOMSTALKS (20 Фев 2014 - 13:20) писал:

Скажите пожалуйста почему из американской ветке палубных самолётов F5U и вернут-ли этот самолёт обратно в ближайших обновлениях.

Информация о самолёте

 

Мы знаем, что «печенька» в каком-то смысле культовый самолёт ))))) Но пока без комментариев. 

 

ИзображениеXarkif (20 Фев 2014 - 20:21) писал:

Уважаемые разработчики, появятся в ближайшем будущем Me.109TL, P.1099B, P-51 Jet Mustang и Ла-150 как премиум авиатехника? Про "печеньку" не спрашиваю

Не исключено, но всему своё время )

 
 

ИзображениеClaiomh_Solais (21 Фев 2014 - 17:26) писал:

 Будут ли сохранены в тесте 2го этапа прокачанные на первом этапе общего теста версии 1.2 самолёты?

Возможно, ближе к открытию второго этапа тестирования будет ясно.

ИзображениеFREEDOMSTALKS (23 Фев 2014 - 16:39) писал:

Можно-ли будет загружать реплеи игры WoWP на собственный ресурс как в WoT на сайт www.wotreplays.ru ?

Да, мы сейчас работаем над этим.

ИзображениеPanzerschlange (24 Фев 2014 - 08:30) писал:

На Р-40 таки уже можно начинать копить опыт?

Всегда :)

ИзображениеDraught72 (23 Фев 2014 - 07:34) писал:

Здравствуйте,  подскажите когда прекратит работу тестовый сервер, я игрок и хотелось бы знать сколько времени мне осталось что бы протестировать самолёты и игру
Об открытии тестового сервера сообщим.
 

Ivan_Kulbich #37 Отправлено 24 Фев 2014 - 17:09

    Ст. сержант

  • Альфа-тестер
  • 42 боя
  • 682
  • Регистрация:
    18.05.2011

ИзображениеJussarian (20 Фев 2014 - 22:14) писал:

Один вопрос:

Какова в игре мощность двигателя Паккард V-1650-9 на Мустангах 7 и 8 лвл в "зеленой" высотной зоне(на оптимальной высоте)?

в пределах темно-зеленой зоны - от 95% до 100% от максимума

в пределах светло-зеленой зоны - от 90% до 95% от максимума

 

ИзображениеClaiomh_Solais (21 Фев 2014 - 19:26) писал:

 Будут ли сохранены в тесте 2го этапа прокачанные на первом этапе общего теста версии 1.2 самолёты?

Планируется сохранить (шансы на то что в последний момент возникнет необходимость их обнулить очень невелики).

 

Изображениеsgnt_Volkov (24 Фев 2014 - 16:29) писал:

Здравствуйте, Иван! 

Раз уж вы решили приоткрыть занавес тайны над циферками, то верно ли предположение, что:

ярко-зеленая зона - 100% лтх (не только мощность двигателя);

темно-зеленая - 95-100% (чем ближе к ярко-зеленой, тем ближе к 100%, чем ближе к желтой, тем ближе к 95)?

А могли бы рассказать про желтую и красную зону? Какие там показатели ЛТХ от номинала?

А как накладываются штрафы за желтую высоту и красную скорость, например? 

Какие сейчас, а какие будут в 1.2(вроде была информация об ухудшении поведения самолета в критичных для себя зонах)?

Спасибо! 

Неверно.

100% лтх - только на оптимальной высоте и скорости. От нее и к границе ярко-зеленой зоны ЛТХ опускается до 95%.

По мере перемещения к границе темно-зеленой - опускается до 90%.

"Желтая высота" - стрелочка желтого цвета говорит что самолет в "темно-зеленой" зоне, и его ЛТХ от 90% до 95% от максимума.

а "Красная стрелочка" говорит что самолет за пределами оптимальной зоны, и его ЛТХ от 0 до 90%. (к примеру, на нулевой скорости управляемость близка к нулевой).

 

Штрафы - перемножаются. На границе темно-зеленой области по высоте и скорости получим 90%*90%=81% от максимума ЛТХ.

 

ИзображениеJussarian (24 Фев 2014 - 20:42) писал:

Тогда логичные вопросы:

А. какое значение "максимума" берется для этого?

1)взлетная мощность в 1400л.с с наддувом 61Hg и 3000об/мин

2)номинал в 1160л.с. на 5000м, 2700об/мин

3)номинал в 990л.с. на 8700м,2700об/мин

4)military power в 1280л.с. на 4400м, 3000об/мин

5)military power в 1520л.с на 8100м, 3000об/мин

6)WEP  в 2280л.с. на высоте 1100м c ADI, наддувом 90Hg, 3000об/мин

7)WEP  в 1900л.с. на высоте 5200м с ADI, наддувом 90Hg, 3000об/мин

B. Почему с идентичными движками оптимальная высота 51D и 51H отличается? зачем вообще в модулях P-51D двигатель V-1650-9?

A.

Максимальная мощность двигателя в игре 2220л.с.

На самом деле, важно только значение тяги развиваемое всей винтомоторной группой. 

Именно к итоговой тяге применяются наши модификаторы в зависимости от высоты.

B.

"Потому что гладиолус".

Если серьезно, то на данный момент мы привязываем оптимальную высоту к самолету, а не двигателю.

Двигатель V-1650-9 в апгрейдах P51D, насколько я помню, - наследие тех времен, когда самолета P51H не было в ветке. Вероятно, мы его уберем, добавив другой вариант двигателя в качестве промежуточного апгрейда.

 

ИзображениеFREEDOMSTALKS (24 Фев 2014 - 20:45) писал:

Мой лучший друг спрашивает. Почему разработчики WoWp не дают голду опыт и серебро на тестовом сервере WoWp. А в WoT на тестовом сервере дают, скажите пожалуйста почему?

Для нас очень важно тестировать разнообразные конфигурации самолетов, и самолеты низких уровней.

Мы также хотим тестировать не только 100%+ пилотов.

Схема с множителями на заработок обеспечивает нам такую возможность и дает гораздо более адекватную картину прокачки игроков.

 

HighEnergyA #38 Отправлено 27 Фев 2014 - 13:00

    Game Designer

  • Game Design
  • 445 боев
  • 247
  • [WG-W] WG-W
  • Регистрация:
    26.01.2012

sab248k (25 Фев 2014 - 13:35) писал:

Здравствуйте.

У меня простой вопрос. Ил-2(д) с установленными бомбами ФАБ-100 но без ракет. Если я выкидываю все бомбы, стану ли я по всем параметрам равным другому Ил-2(д), который не ставил ракеты и бомбы? Ведь бомбы в бомболюках. Или всё таки штраф останется небольшой?

 

Вооружение, которое не изменяет аэродинамику самолета очевидно не уменьшает его скорость при установке. Бомбы в бомболюке не уменьшают скорость самолета. При их сбросе скорость и другие показатели ЛТХ самолета будут такие же как и у самолета без бомб и ракет.

 

Остаточное влияние на скорость самолета остается только после сброса / отстрела бомб / ракет на внешних подвесах. Эффект равен 10% от потери скорости в снаряженном состоянии.

 

LordTornado (24 Фев 2014 - 14:08) писал:

На какие именно показатели влияет повреждение фюзеляжа, крыла, хвоста? Насколько влияет? И складывается ли между собой повреждение обоих крыльев?

 

Повреждение обшивки (фюзеляж, хвост, крылья) ухудшают аэродинамику самолета и соответственно уменьшают скорость самолета.

 

Повреждение плоскостей и рулей (крыльев и хвоста) ухудшают маневренность и отзывчивость самолета.

 

Все эффекты повреждений складываются через перемножение. Ранение пилота также домножается к эффекту от повреждения планера. Так, например, если планер дает эффект -10% маневренности, пилот -10% , то эффект будет 0.9*0.9 = 0.81 или -19%. Такая система позволяет получить сильный эффект от единичного повреждения и уменьшающийся эффект от дальнейших повреждений.

 

Важно то, что сейчас повреждения настроены так что самолет полностью в "желтом" (поврежденном) состоянии сохраняет способность к полету.

 

Jussarian (27 Фев 2014 - 07:00) писал:

Окай. Третья попытка:

Планируется ли в ближайшем обозримом будущем привести к единому знаменателю характеристики двигателей в игре?

Планируется ли в ближайшем обозримом будущем реализовать влияние высотных характеристик двигателя на ЛТХ самолетов на разной высоте?

Или можно расходиться?

 

Циферные параметры (мощность , вес) одинаковых двигателей используемых на разных самолетов очвидно должны быть унифицированы.

Правки есть уже в 1.2.  То что касается эффекта на ЛТХ - отвечали уже выше. Мы рассматриваем винтомоторную группу на конкретном самолете.

 

Высотные характеристики частично реализованы через высотность. "Оптимальная высота", "скорость у земли" и игровой потолок выбираются исходя из исторических особенностей самолета и его двигателя. При выполнении работ по настройке самолетов проводится анализ исторических графиков его скороподъемности.

 

Цитата

Планируется ли ап самолетов японии 7-10 Lv? В первую очередь ратую за J7W2 (9Lv). За что он такой, и за что любителям японской техники такое невнимание, как полное отсутствие изменений в патчноуте 1.2?

 

КТТС. По статистике японцы довольно результативны. Геймплею хайлевелов уделим больше внимания в последующих патчах.

 

Jussarian (27 Фев 2014 - 11:39) писал:

Т.е. мощность вышеупомянутого V-1650-9 будет уменьшена:

а) до номинальной на оптимальной высоте, порядка 1200л.с.( это навскидку, сейчас под рукой ни графиков ни мануала) с форсажем до military порядка 1500л.с, что тогда с WEP режимом в 2200?

б) за номинал будет взят military режим и форсаж будет доводить мощность до соответствующей WEP режиму 2200, что тогда с форсажем на других двигателях, где WEP или ее аналогов не было?

в) 1650-9 будет по-прежнему выдавать 2200л.с WEP режима на 100% тяги на тех высотах, где он столько не выдавал, плюс еще добавка игровым форсажем?

 

1.Вопрос с двигателем V-1650-9 решается. Цифры указанные в параметрах двигателя (2200 л.с.) представляют минимальную информацию о характеристиках двигателя. Указанная мощность - всегда максимальная (форсажная).

2."Режим увеличенной мощности" (аркадный форсаж) у нас есть у всех самолетов. Сила и продолжительность форсажа варьируется в зависимости  от самолета с учетом того был ли исторически на нем подобный режим и насколько он был эффективен.

3.Мы стараемся в первую очередь сохранить исторические соотношения между самолетами. При этом абсолютные значения ЛТХ могут масштабироватся.  

 

Цитата

А если двигателей было несколько? Когда можно будет поставить на Спитфайр высотный движок и дать в глаз стратосферникам или наоборот, собрать LF-версию и азартно рубиться у земли?

Дадут ли Мк.V 4*20мм?

 

1. В данный момент такой вариант не рассматривается т.к. он очень сильно меняет тактику использования самолета, и соответственно возможности борьбы с ним.  Проще ввести LF и HF версии по отдельности.

2. Пока без комментариев.

 

Jussarian (28 Фев 2014 - 18:27) писал:

А)И эту мощность двигатель выдает не на 1100м реальных (370 игровых), а на оптимальной высоте 1950м игровых(~6км реальных) aka "зеленая зона"?

В)Двигатели не имевшие антидетонационного впрыска+наддува, но имевшие, скажем, только наддув, но допустимый а большем промежутке времени, чем WEP планируется ли балансить соответственным увеличением времени форсажа?

C)Что с ранними реактивными двигателями, не имевшими форсажного режима? Планируется ли убрать у них форсаж, сделать замедленую смену тяги(не моментальное изменение RPM турбины)?

D)Продолжительность форсажа на тяжелых истребителях будет ли приведена к продолжительности форсажа ЛИ с идентичными двигателями?

Е)Планируется ли вообще уйти от привязки высотности к самолету к привязке высотности к двигателю и планеру? Дабы нации искусственно не загонялись в рамки "если японец, то у тебя карма летать низёхонько" и т.п.

1.Не стоит однозначно приравнивать игровую высоту к реальной.

2. По возможности стараемся делать и будем делать в будущем.

3. Пока нет. Ранние свистки по большинству параметров уступали поздним поршням.

4. Пока нет.

5. Отвечал про это ранее. "Искусственность" будем переводить больше в сторону индивидуальности. При этом мы не хотим делать изломов в ветках прокачки.  

Цитата

Ждать ли тогда ввода LF/HF версий в ближайшем обозримом будущем?

Ждать ли переделку ветки Спитфайров, поздние версии(Mk.21-24), Спайтфулы, Type 391?

Когда будут исправления ошибок в моделях Mk.I и Mk.V?

 1,2. В ближайшем нет.

 3. Со спитами и их апгрейдами все довольно сложно. КТТС.

Пока что роль спитов в бою нас устраивает. Они имеют ярко выраженный характер и место в бою.

 


 

Hard_n_Roll #39 Отправлено 27 Фев 2014 - 17:20

    Мл. сержант

  • Игрок
  • 3 боя
  • 105
  • Регистрация:
    17.03.2012

Просмотр сообщенияVyxopylu (25 Фев 2014 - 21:14) писал:

Доброго времени суток товарищи разработчики. Замучило меня любопытства праздное а так ли велико количество веток запланированных в древах развития ваших, как велико оно в танках? 

 

И ожидать ли нам увеличение армады самолетной со стороны японцев заморских в году 2014? 

 

Не планируется ли медалей типа "Эксперт"?

Новые ветки по традиции не комментируются раньше времени.

По новым медалям думаем, со временем будем расширять их ряд.



Ivan_Kulbich #40 Отправлено 13 Мар 2014 - 14:22

    Ст. сержант

  • Альфа-тестер
  • 42 боя
  • 682
  • Регистрация:
    18.05.2011

Просмотр сообщенияRadjas (11 Мар 2014 - 08:18) писал:

два вопроса:

1. Предбоевой экран, я на "Голдфинче"(топ-конфиг), у врага тоже "Голдфинч". Сравниловка показывает, что у него огневая мощь ВЫШЕ на 15%. ЭТО КАК?

2. У штурмовика ЛБШ перепутаны цифровые кнопки, на "1" - главный калибр, на "2" пулемёты. У всех остальных самолётов наоборот. Будет ли приведено к единому стандарту? 

1. Либо у Вас был не топ конфиг, либо баг. Попробуйте снять скриншоты загрузки и закладки "модули" ангара сразу после боя, и вместе с логами прикрепить к отчету об ошибке.

2. Такая проблема есть на ряде самолетов, будет правится но не очень скоро.

 

Просмотр сообщенияramzes_76 (10 Мар 2014 - 20:27) писал:

Уважаемые разработчики. Вопрос о взрывающихся самолетах после окончания отсчета 30 секунд в патче 1.2. Обратите внимание на скриншот, сделанный на пятой секунде боя:

Spoiler

 

В обоих командах есть непрогрузившиеся самолеты двух видов:

1) Не прогрузились после отсчета 30 секунд,  но зашли в бой позже (значок "о")

2): Взорвались сразу после отсчета 30 секунд. (значок "х", красный цвет)

 

Вопросы: 1. Чем отличается вид 1) от вида 2)

                 2. Можно ли совсем исключить вид 2) (как было до патча 1.2)?

Уничтожение непрогрузившихся самолетов - ошибка, появившаяся в 1.2. Планируется к исправлению в 1.2.1, примерно на следующей неделе.

 

Просмотр сообщенияGrach_88 (10 Мар 2014 - 08:15) писал:

Создал тему по вопросу радиусов обзора самолетов, но, вероятно, там ответа не будет. Поэтому повторюсь тут. В обновлении указывается, что изменены радиусы обзора у самолетов и соответственно заметность и  дистанция обнаружения:
  • Дальность обзора самолётов:
    • Уменьшена разница между дальностью обзора самолётов различных уровней.
    • Значительно увеличена дальность обзора бипланов.
    • Незначительно увеличена дальность обзора поршневых монопланов.
  • Заметность самолётов:
    • Введён коэффициент заметности самолётов в зависимости от уровня, который влияет на дистанцию обнаружения самолёта противником. С увеличением уровня заметность самолётов и дистанция их обнаружения повышается.
    • Реактивные самолёты обладают большей заметностью, чем поршневые того же уровня и класса.
    • В связи с вводом коэффициента заметности на низких уровнях дистанция обнаружения уменьшилась.
    • Коэффициенты настроены таким образом, чтобы при равных радиусах обзора самолёт низкого уровня раньше обнаруживал противника более высокого уровня.

 

Так вот хотелось бы узнать радиусы обзора, а то появились такие ситуации, когда по тебе ведут огонь, а противника не видно ни на карте, ни на радаре. Просмотрел ТТХ самолетов -  радиуса обзора нет, в энциклопедии данных тоже не нашел,  соответственно непонятно как обновление повлияло в цифровом измерении, а не просто - уменьшилось, увеличилось. Подскажите где можно найти данную информацию, если она есть.

На данный момент эта информация не публикуется.

К сожалению, адекватно отобразить конусы обзора самолетов - непростая задача, и потребует много времени.

 

Из ближайших планов:

В 1.3 стрельба будет всегда демаскировать атакующий самолет.

Мы хотим сделать систему видимости более понятной для игроков, и сейчас обсуждаем разные возможности для решения этой задачи.



HighEnergyA #41 Отправлено 13 Мар 2014 - 20:44

    Game Designer

  • Game Design
  • 445 боев
  • 247
  • [WG-W] WG-W
  • Регистрация:
    26.01.2012

Просмотр сообщения_Azzo_ (13 Мар 2014 - 12:52) писал:

Планируется ли возврат динамики игрового процесса?

После патча 1.2 множество фидбэков от игроков о замедлении процесса, исчезновения драйва.

Отзывы изучаем. По результатам будут делаться соответствующие правки. Вопросы связанные с интересностью боя изучаются и прорабатываются в первую очередь.

 

Просмотр сообщенияAnidaG (08 Мар 2014 - 18:21) писал:

вышло обновление и вопрос по нему: в пачтноуте не сказано про нерф Ао192, но почему-то огневая мощь у него стала 58,  вместо 66. Из-за чего такое? 

Читаем пачноут:

  • Урон пулемётов 7,92-мм MG-17 (1934) и 7,92-мм MG-17 (1936) стал меньше, чем урон 7,92-мм MG-17 (1940).
  • Увеличен урон пулемётов 7,62-мм ШКАС (1941).
  • Уменьшен урон пушек 30-мм MK-108 (1942).

Естественно, эти изменения затрагивают все самолеты, на которых это вооружение установлено.

 

Просмотр сообщенияzxspectre (05 Мар 2014 - 21:15) писал:

Вопрос по скоростям самолетов.

После патча Як-19 (РД-10Ф) на опт. высоте по прямой без форсажа набирает 585 кмч. Макс скорость по ТТХ 907 кмч.

J7W1 (МК10В) на почти опт. высоте по прямой без форсажа держит 555 кмч. Макс скорость по ТТХ 750 кмч.

 

Это баг или фича?

(здесь имеется в виду, что я ожидал увидеть число более близкое к 671 в качестве скорости-по-прямой-без-форсажа у Як-19)

 

Почему именно "671"? Общие изменения в татче 1.2 по реактивным самолетам включали в себя в том числе и уменьшение скорости в безфорсажном режиме. Нужно не забывать про то, что свистки лучше сохраняют энергию и способны на форсаже разгонятся до больших скоростей нежели поршневые самолеты.

 

Просмотр сообщенияpapagreens (03 Мар 2014 - 11:16) писал:

Здравствуйте. Ну уж если зашел разговор о двигателях... При применении оборудования "бензин-керосин" написано, что оно увеличивает максимальную мощность двигателя на 10%. Вопрос: Каким образом это отражается на игровых ЛТХ?

1. Ускоряется разгон: А. по прямой  Б. без форсажа В. при форсаже?

 2. Ускоряется остывание двигателя?

 3. Увеличивается максимальная скорость и на сколько?

И как эти улучшения взаимодействуют с умением знаток моторов, слагаются или умножаются?

Спасибо.

1. "Улучшенное топливо" увеличивает эффективность работы двигателя, как в форсажном, так и в безфорсажном режимах. В результате увеличивается и разгонная динамика и максимальная скорость.

2. "Знаток моторов" улучшает способность пилота использовать возможности двигателя. Самолет под управлением умелого пилота быстрее разгоняется в обоих режимах работы двигателя.

3. Эффекты от умений перемножаются.

 

Просмотр сообщенияSpywolf (03 Мар 2014 - 13:55) писал:

Произвел замеры влияние основной специальности на дальность ведения стрельбы борт-стрелка. Что 50%, что 100% - разницы нет, стрельба начинается с одной и той же дистанции. Степень обучения основной специальности влияет не на все параметры экипажа? Если так, то нельзя ли уточнить (без цифр хотя бы)? Заранее спасибо!

Основная специальность пилота не влияют на дальность стрельбы. На эту характеристику влияет способность "Зоркий глаз". Основная специальность бортстрелка уменьшает время между очередями.

 

Просмотр сообщенияDANILA1112003 (02 Мар 2014 - 02:26) писал:

подскажите- уничтожение радаров влияет на обнарудении самолётов противника?
02:27 Добавлено спустя 0 минут
подскажите- уничтожение радаров влияет на обнаружении самолётов противника?

Нет.

Нет.

 

Просмотр сообщенияsava_174 (28 Фев 2014 - 02:44) писал:

будут ли возвращены ракеты лёгким истребителям СССР? помнится на ЗБТ были ракеты почти у всех ЛИ СССР выше 5го уровня (или даже у всех) , но сейчас их нет, а жаль.

Ракеты на Ла-5 и выше по ветке - не историчны.

 

Просмотр сообщенияCpUnit (05 Мар 2014 - 16:43) писал:

Спрошу еще раз, когда вы сделаете ограничение на 2 человека в звене ?  Звенья убер пилотов убивает все желание играть на 8+ лвл.

Вы говорили мол с ростом онлайна проблема решится сама собой. так вот онлайн только падает. и проблема все больше обостряется.

Если вы не хотите фиксить звенья - очень было бы хорошо услышать аргументированный ответ.

В первую очередь мы реализуем баланс звеньев со звеньями.  Асимметричных боев быть не должно.

Просмотр сообщенияGRU_OsNaz (13 Мар 2014 - 12:59) писал:

Добрый всем день!

Уважаемые разработчики,  вопрос следующий:

По какому, такому праву, после патча 1.2 рандом взрывает самолеты незагрузившихся игроков? 

Дело в том, что не очень приятно при задержки в 5 секунд, входить в бой с уже взорвавшимся самолетом,

плюс сегодня например, в команде в которую попал сразу со старта вынесло 4 игроков!!! (а на 8 лвл это уже ощутимый перевес в пользу противника)

И второй вопрос:

Доколе???

Заранее спасибо, за ответ! 

Баг. Будут исправления.


Сообщение отредактировал HighEnergyA: 13 Мар 2014 - 20:47





Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных