←  Архив журналов

На главную

»

Ploskosti Community Magazine. Выпуск девят...

 фотография TheTuguar 20 ноя 2013

 

Приветствую вас, дорогие читатели! Ноябрь подходит к концу, World of Warplanes уже две недели как в релизе, а мы продолжаем свой журналистский труд на благо человечества. Сегодня вас ждёт несколько сюрпризов. Во-первых, товарищ GRK1 взял интервью у победителя эпичного ивента, приуроченного к релизу WoWP - Nishruu, известного так же как Nishruu. Его вы сможете прочитать ниже. Во-вторых, я представляю вам новую рубрику, которая, надеюсь, приживётся. Но довольно вступлений, перейдём к содержанию

 

Приятного чтения!

Ответить

 фотография TheTuguar 28 ноя 2013

Просмотр сообщенияMendreyk (28 Ноя 2013 - 01:36) писал:

Вообще во всём виноват Тугуар, я знаю.

А то
 
Ответить

 фотография CANTERLOCK 28 ноя 2013

Просмотр сообщенияSashaLipovoy (28 Ноя 2013 - 00:23) писал:

Панцершланге, инфы у тебя мало. Могу больше сказать о патче и не только если хотите)
 

Шланге активно осваивает ЖЖ - там допустимо больше, чем на форуме.
Ответить

 фотография ReadyScorp 28 ноя 2013

Цитата

невозможность (!) выгнать игрока из звена

 А разве там нет такого маааленького крестика правее ника игрока и модели его самолета?


Сообщение отредактировал ReadyScorp: 28 ноя 2013 - 16:45
Ответить

 фотография spidometr84 28 ноя 2013

+ интересно продолжайте в том же духе :great:
Ответить

 фотография OdinBMR 28 ноя 2013

Просмотр сообщенияPi1otKaa (28 Ноя 2013 - 01:21) писал:

После того как я посмотрел видео где его созводные тимкилили Лиса,он не то что не торт и даже не пирожок....Даже читать не стал интервью этого якобы победителя гонки.


Пилоткам слово не давали :trollface: А если серьезно сбили они Лиса всего один раз, что никак не повлияло на результат. Лис не в претензиях. Почему вайн такой стоит...

 

П.С. По сабжу ангара, модули таки есть кнопочка такая вверху чуть справа. А так да, многих функций под рукой не хватает, приходится через 3-4 клика лазить.

П.П.С. Выпуск агонь! Напомнили про чудеса на виражах, ажн всплакнул ) Досих пор целая кассета валяется с черт знает сколько сериями. Мультик был презабавный.


Сообщение отредактировал OdinBMR: 28 ноя 2013 - 17:14
Ответить

 фотография LetchiK 28 ноя 2013

Цитата

 Или, по крайней мере, то, что в свет вышло целиком и полностью то, что планировалось

 

Ну так и есть же.
Ответить

 фотография Snowie 28 ноя 2013

Просмотр сообщенияMonster_King (23 Ноя 2013 - 15:20) писал:

 

Впрочем, сегодня новостей не будет. В этот раз я провожу очередной эксперимент в рамках личной рубрики. А «случился» у нас релиз WoWP. И не просто релиз! 12 ноября оказалось, что 1.4 Гб обновления улучшают игру почти в два раза: с версии 0.5.3.3 проект не просто перешагнул или даже перепрыгнул, а перелетел к версии 1.0.0. За язык вас, уважаемая Перша, никто не тянул. Пресловутая «единичка» во всем мире означает 100%-ю готовность проекта. Или, по крайней мере, то, что в свет вышло целиком и полностью то, что планировалось.

 


ЩИТО?

10 -тилетний опыт разработки как игр так и софта, говорит, мне что это полная чушь.

Как говорится: "спасибо поржал".

 

Напомните ка мне стандарт ISO, где говорится об единичках?

Или вообще о том, что означает версионность.

 

диванные эксперты, как всегда диванны.

 

Будет совбодное время и не забуду, разберу "разбор интерфейса" и славно оттянусь. Но чуть позже.

Ответить

 фотография TheTuguar 28 ноя 2013

Просмотр сообщенияSnowie (28 Ноя 2013 - 21:30) писал:

Напомните ка мне стандарт ISO, где говорится об единичках?

Или вообще о том, что означает версионность.


"Как в танках" (с) же, а в танках не так
Ответить

 фотография Monster_King 28 ноя 2013

Просмотр сообщенияLetchiK (28 Ноя 2013 - 15:27) писал:

Цитата

 Или, по крайней мере, то, что в свет вышло целиком и полностью то, что планировалось

Ну так и есть же.

Просмотр сообщенияMonster_King (23 Ноя 2013 - 12:20) писал:

И что я хочу сказать. Плохой интерфейс вы себе планировали. 

 

 

Просмотр сообщенияSnowie (28 Ноя 2013 - 15:30) писал:

диванные эксперты, как всегда диванны.

Т.е. в статье про интерфейс решено было прикопаться к "единичке". Ококок. 

Ответить

 фотография Snowie 28 ноя 2013

Просмотр сообщенияMonster_King (28 Ноя 2013 - 19:19) писал:

Т.е. в статье про интерфейс решено было прикопаться к "единичке". Ококок. 


еще даже не дошел до статьи, ничего что?

или решено было переврать оппонента. ококок..

Ответить

 фотография Zheleznodorozhnic 29 ноя 2013

Просмотр сообщенияSnowie (28 Ноя 2013 - 19:30) писал:

Напомните ка мне стандарт ISO, где говорится об единичках?

Или вообще о том, что означает версионность.

Видимо, контекст таков, что любой проект может начинать свое существование либо с версии 1.х.х , либо с версии 0.х.х. 

В первом случае ( по моим ощущениям ) от патча к патчу не ждешь каких-то координальных изменений, только если, конечно, игра не переходит к версии 2.х.х.

Во втором случае переход от патча к патча версий 0.х.х также, чаще всего, чего супер координального не несет, но переход к версии 1.0.0 означает то, что в этой версии проект обретет финальный вид ( возможно, с координальными изменениями ) и следующие патчи будут только отшлифовывать уже существующие механики ( только если не будет произведен патч до версии 2.х.х ).

Почему в танках до сих пор версия 0.х.х мне не понятно и в этот вопрос я не вникал, но в самолетах после 0.5.х сразу переходить к "релизной" 1.0.0 версии как минимум сомнительно, так как нас все-таки будут ждать патчи с существенными изменениями , которые уж "шлифовальными" точно не назовешь. Существенными изменениями на называю те изменения, которые будут требовать достаточного времени к адаптации.

Любая координальная передлка игры возвращает её а режим "тестирования", а делать подобные вещи после релизного патча как минимум неправильно.


 

Ответить

 фотография Snowie 29 ноя 2013

Да никак эти циферки не говорят ни о контенте, ни о ее наполнении. Каждый разработчик сам определяет, как и какой порядок присваивается той или ной версии.

 

И он  нужен в первую очередь для разработчиков, игроков это вообще должно волновать в самый последний момент, почему вы возбуждаетесь на эти цифры как Койот на Джессику Рэббит, мне решительно не понятно, и всегда очень смешно читать очередного ыксперта.

 

Это вы крайне интеллектуальных статеек на Википедии начитались? Так вот, развею миф, там эти статейки были написаны ыкспертами такого же уровня, что и вы.

 

Ответить

 фотография KUKep 29 ноя 2013

Как хорошо что я в ангаре не летаю и наплевать на все эти меганеудобые мелочи отнимающие целых 0.01% времени лишнего, на какой нить доп. клик. Единственное что не нравится - пересадка пилота. Имхо пересадка, лазанье в личное дело и т.д. слишком напряжно. Мб сразу сделать всплывающее окно где будут кнопки типа "Переобучить на этот самолет за 400 золота" и " оставить с потерей характеристик" (как сократить это сами придумаете).

А то разбор ангара в общимта выглядит как "нашел до чего до...копаться")

 

 

Ответить

 фотография Monster_King 29 ноя 2013

Просмотр сообщенияKUKep (29 Ноя 2013 - 06:39) писал:

А то разбор ангара в общимта выглядит как "нашел до чего до...копаться")

Обзор должен выглядеть как "Зачем ламали то ,что не сломано?". Циферки тут в качестве аргумента, дабы доказать, что хоть на первый взгляд все и взято с танков один в один, в мелочах ангар-то другой. А мелочи - штука важная. 

И хоть игра делалась не ради ангара, в нем я провожу довольно много времени и так или иначе пользуюсь всеми его функциями. 

Ответить

 фотография Snowie 29 ноя 2013

Ангар есть за что попинать, что я и проделывал неоднократно, не в открытом ессно доступе.

Но уже делать то это тогда, когда его все таки доведут до нужного состояния.

Ответить

 фотография Monster_King 29 ноя 2013

Просмотр сообщенияSnowie (29 Ноя 2013 - 07:22) писал:

Ангар есть за что попинать, что я и проделывал неоднократно, не в открытом ессно доступе.

Но уже делать то это тогда, когда его все таки доведут до нужного состояния.


Когда ангар доведут до нужого состояния, уже не будет нужды его пинать. 
Ответить

 фотография GRK1 29 ноя 2013

Просмотр сообщенияSnowie (29 Ноя 2013 - 07:22) писал:

Ангар есть за что попинать, что я и проделывал неоднократно, не в открытом ессно доступе.

Но уже делать то это тогда, когда его все таки доведут до нужного состояния.


Интересно. И когда же он должен быть доведен до этого состояния, если не к релизу? Подразумевается, что раз выпустились, такие базовые вещи уже должны быть в порядке. А то получается такой же релиз, как и у неназываемой игры, которая в ОБТ.
Ответить

 фотография proschmukler 29 ноя 2013

Очень понравилось про пиратов. Сразу вспомнил этот мультик из детства.
Ответить

 фотография AchtungFather 04 дек 2013

Журнал понравился, почитал с интересом. Единственное что критике игры, имхо, больше место в профильных разделах типа впечатления-предложения-баги. Хотя с статьей по интерфейсу согласен полностью, наряду с улучшениями и нововведениями по сравнению с ВоТ, интерфейс ангара действительно продуман не достаточно тщательно для оптимального комфорта, и раз уж из песни слов не выкинуть, хотелось бы добавить что для того, кто играет в ВоТ вместе с ВоВП - похожесть расположения кнопок при разности функций играет плохую шутку, приводит к машинальному нажатию ненужных кнопок по привычке и долгому поиску функций, которых нет на привычных местах.

Кнопки Каналы и Контакты - переставлены. Выпадающее меню по клику правой мышки на юзере - переставлены, боевая статистика, которую первым делом открываешь при поиске игрока в звено или роту - где-то в середине. Достижения, исследования - переставлены.

Отдельно стоят упоминания полупрозрачные активные элементы, типа всплывающий крестик исключения игрока из звена, или стрелочки ">>>" от свернутого окна тренировочной комнаты, без корешка закладки - оставляют все шансы быть незамеченными вообще (я разглядел их где-то на 3-й день игры). Ну и морковный цвет кнопки "В бой", имхо, какой-то не боевой.
 


Сообщение отредактировал AchtungFather: 08 дек 2013 - 01:29
Ответить

 фотография medved19751 18 дек 2013

Карнаж отстой))):tongue: Балу рулит:izmena:
Ответить