Ploskosti Community Magazine. Выпуск девят...
TheTuguar
20 ноя 2013

Приветствую вас, дорогие читатели! Ноябрь подходит к концу, World of Warplanes уже две недели как в релизе, а мы продолжаем свой журналистский труд на благо человечества. Сегодня вас ждёт несколько сюрпризов. Во-первых, товарищ GRK1 взял интервью у победителя эпичного ивента, приуроченного к релизу WoWP - Nishruu, известного так же как Nishruu. Его вы сможете прочитать ниже. Во-вторых, я представляю вам новую рубрику, которая, надеюсь, приживётся. Но довольно вступлений, перейдём к содержанию
- Открывает парад Panzerschlange с очередной порцией Слухов, Секретов и Сливов
- Далее некто Monster_King желчно разберёт по косточкам интерфейс WoWP с глубоким анализом и компарацией
- Далее вас ждёт интервью у победителя "Гонки за Х уровнем" Nishruu от GRK1
- Я, TheTuguar, расскажу историю Ричарда Бонга, американского аса из асов
- Напоследок я же представлю первую серию новой рубрики "Полёт фантазии"
Приятного чтения!
TheTuguar
28 ноя 2013
CANTERLOCK
28 ноя 2013
ReadyScorp
28 ноя 2013
Цитата
невозможность (!) выгнать игрока из звена
А разве там нет такого маааленького крестика правее ника игрока и модели его самолета?
Сообщение отредактировал ReadyScorp: 28 ноя 2013 - 16:45
OdinBMR
28 ноя 2013
Pi1otKaa (28 Ноя 2013 - 01:21) писал:
Пилоткам слово не давали
А если серьезно сбили они Лиса всего один раз, что никак не повлияло на результат. Лис не в претензиях. Почему вайн такой стоит...
П.С. По сабжу ангара, модули таки есть кнопочка такая вверху чуть справа. А так да, многих функций под рукой не хватает, приходится через 3-4 клика лазить.
П.П.С. Выпуск агонь! Напомнили про чудеса на виражах, ажн всплакнул ) Досих пор целая кассета валяется с черт знает сколько сериями. Мультик был презабавный.
Сообщение отредактировал OdinBMR: 28 ноя 2013 - 17:14
LetchiK
28 ноя 2013
Цитата
Или, по крайней мере, то, что в свет вышло целиком и полностью то, что планировалось
Ну так и есть же.
Snowie
28 ноя 2013
Monster_King (23 Ноя 2013 - 15:20) писал:
Впрочем, сегодня новостей не будет. В этот раз я провожу очередной эксперимент в рамках личной рубрики. А «случился» у нас релиз WoWP. И не просто релиз! 12 ноября оказалось, что 1.4 Гб обновления улучшают игру почти в два раза: с версии 0.5.3.3 проект не просто перешагнул или даже перепрыгнул, а перелетел к версии 1.0.0. За язык вас, уважаемая Перша, никто не тянул. Пресловутая «единичка» во всем мире означает 100%-ю готовность проекта. Или, по крайней мере, то, что в свет вышло целиком и полностью то, что планировалось.
ЩИТО?
10 -тилетний опыт разработки как игр так и софта, говорит, мне что это полная чушь.
Как говорится: "спасибо поржал".
Напомните ка мне стандарт ISO, где говорится об единичках?
Или вообще о том, что означает версионность.
диванные эксперты, как всегда диванны.
Будет совбодное время и не забуду, разберу "разбор интерфейса" и славно оттянусь. Но чуть позже.
TheTuguar
28 ноя 2013
Monster_King
28 ноя 2013
LetchiK (28 Ноя 2013 - 15:27) писал:
Цитата
Или, по крайней мере, то, что в свет вышло целиком и полностью то, что планировалось
Ну так и есть же.
Monster_King (23 Ноя 2013 - 12:20) писал:
И что я хочу сказать. Плохой интерфейс вы себе планировали.
Т.е. в статье про интерфейс решено было прикопаться к "единичке". Ококок.
Snowie
28 ноя 2013
Zheleznodorozhnic
29 ноя 2013
Snowie (28 Ноя 2013 - 19:30) писал:
Напомните ка мне стандарт ISO, где говорится об единичках?
Или вообще о том, что означает версионность.
Видимо, контекст таков, что любой проект может начинать свое существование либо с версии 1.х.х , либо с версии 0.х.х.
В первом случае ( по моим ощущениям ) от патча к патчу не ждешь каких-то координальных изменений, только если, конечно, игра не переходит к версии 2.х.х.
Во втором случае переход от патча к патча версий 0.х.х также, чаще всего, чего супер координального не несет, но переход к версии 1.0.0 означает то, что в этой версии проект обретет финальный вид ( возможно, с координальными изменениями ) и следующие патчи будут только отшлифовывать уже существующие механики ( только если не будет произведен патч до версии 2.х.х ).
Почему в танках до сих пор версия 0.х.х мне не понятно и в этот вопрос я не вникал, но в самолетах после 0.5.х сразу переходить к "релизной" 1.0.0 версии как минимум сомнительно, так как нас все-таки будут ждать патчи с существенными изменениями , которые уж "шлифовальными" точно не назовешь. Существенными изменениями на называю те изменения, которые будут требовать достаточного времени к адаптации.
Любая координальная передлка игры возвращает её а режим "тестирования", а делать подобные вещи после релизного патча как минимум неправильно.
Snowie
29 ноя 2013
Да никак эти циферки не говорят ни о контенте, ни о ее наполнении. Каждый разработчик сам определяет, как и какой порядок присваивается той или ной версии.
И он нужен в первую очередь для разработчиков, игроков это вообще должно волновать в самый последний момент, почему вы возбуждаетесь на эти цифры как Койот на Джессику Рэббит, мне решительно не понятно, и всегда очень смешно читать очередного ыксперта.
Это вы крайне интеллектуальных статеек на Википедии начитались? Так вот, развею миф, там эти статейки были написаны ыкспертами такого же уровня, что и вы.
KUKep
29 ноя 2013
Как хорошо что я в ангаре не летаю и наплевать на все эти меганеудобые мелочи отнимающие целых 0.01% времени лишнего, на какой нить доп. клик. Единственное что не нравится - пересадка пилота. Имхо пересадка, лазанье в личное дело и т.д. слишком напряжно. Мб сразу сделать всплывающее окно где будут кнопки типа "Переобучить на этот самолет за 400 золота" и " оставить с потерей характеристик" (как сократить это сами придумаете).
А то разбор ангара в общимта выглядит как "нашел до чего до...копаться")
Monster_King
29 ноя 2013
KUKep (29 Ноя 2013 - 06:39) писал:
А то разбор ангара в общимта выглядит как "нашел до чего до...копаться")
Обзор должен выглядеть как "Зачем ламали то ,что не сломано?". Циферки тут в качестве аргумента, дабы доказать, что хоть на первый взгляд все и взято с танков один в один, в мелочах ангар-то другой. А мелочи - штука важная.
И хоть игра делалась не ради ангара, в нем я провожу довольно много времени и так или иначе пользуюсь всеми его функциями.
Snowie
29 ноя 2013
Ангар есть за что попинать, что я и проделывал неоднократно, не в открытом ессно доступе.
Но уже делать то это тогда, когда его все таки доведут до нужного состояния.
Monster_King
29 ноя 2013
GRK1
29 ноя 2013
Snowie (29 Ноя 2013 - 07:22) писал:
Ангар есть за что попинать, что я и проделывал неоднократно, не в открытом ессно доступе.
Но уже делать то это тогда, когда его все таки доведут до нужного состояния.
Интересно. И когда же он должен быть доведен до этого состояния, если не к релизу? Подразумевается, что раз выпустились, такие базовые вещи уже должны быть в порядке. А то получается такой же релиз, как и у неназываемой игры, которая в ОБТ.
proschmukler
29 ноя 2013
AchtungFather
04 дек 2013
Журнал понравился, почитал с интересом. Единственное что критике игры, имхо, больше место в профильных разделах типа впечатления-предложения-баги. Хотя с статьей по интерфейсу согласен полностью, наряду с улучшениями и нововведениями по сравнению с ВоТ, интерфейс ангара действительно продуман не достаточно тщательно для оптимального комфорта, и раз уж из песни слов не выкинуть, хотелось бы добавить что для того, кто играет в ВоТ вместе с ВоВП - похожесть расположения кнопок при разности функций играет плохую шутку, приводит к машинальному нажатию ненужных кнопок по привычке и долгому поиску функций, которых нет на привычных местах.
Кнопки Каналы и Контакты - переставлены. Выпадающее меню по клику правой мышки на юзере - переставлены, боевая статистика, которую первым делом открываешь при поиске игрока в звено или роту - где-то в середине. Достижения, исследования - переставлены.
Отдельно стоят упоминания полупрозрачные активные элементы, типа всплывающий крестик исключения игрока из звена, или стрелочки ">>>" от свернутого окна тренировочной комнаты, без корешка закладки - оставляют все шансы быть незамеченными вообще (я разглядел их где-то на 3-й день игры). Ну и морковный цвет кнопки "В бой", имхо, какой-то не боевой.
Сообщение отредактировал AchtungFather: 08 дек 2013 - 01:29


