Бредовый разброс при стрельбе!
Deter
19 дек 2013
Уважаемые разработчики, уберите пож. увеличенный разброс при стрельбе. Это убивает многие приемы в игре и как следствие сам фан и интерес! Особенно это легко почувствовать в песке.
Пример: зашел в песок для прокачки ветки фокеров, лечу на фуловом самолете 2 уровня, мне на встречу два самолета противника, делаю размазанную бочки и... пофиг!!!! Их совместный огонь больше чем вся моя кадушка, ну это же бред какой то! Зачем крутится, уворачиваться, давайте оставим полет по прямой и стрельбу в лоб.
Хрень!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Deter
21 дек 2013
El_Pollo_Loco
24 дек 2013
Deter (21 Дек 2013 - 15:42) писал:
кстати тараны от скорости выпиливания никак не зависят ;)
SERBse
24 дек 2013
Deter
24 дек 2013
SERBse (24 Дек 2013 - 11:17) писал:
Вся проблема, что повышенный разброс выхолащивает маневренный бой и превращает его в тупое, но недолгое кружилово.
До введения такого разброса, более маневренный самолет, вполне мог держаться против трех среднеманевренных... Выполняя резкие маневры, полубочки, смены направления движения, можно было уворачиваться от вражеского огня и при этом надкусывать противника... Да при равном скиле, в этой ситуации, они его всеже загрызут, но он выиграет время для своей команды, да и понадкусывает им ХП.
Сейчас это все безсмысленно - весь экран заполнен трассами.... Как не дергайся все равно попадают... Тупо!
Сообщение отредактировал Deter: 24 дек 2013 - 11:41
Delopup
24 дек 2013
Migel_Cortes
24 дек 2013
Сообщение отредактировал Migel_Cortes: 24 дек 2013 - 12:35
JIoB4uu
24 дек 2013
HAS_TUR
24 дек 2013
Edgecn
24 дек 2013
SERBse
24 дек 2013
Deter (24 Дек 2013 - 10:41) писал:
Вся проблема, что повышенный разброс выхолащивает маневренный бой и превращает его в тупое, но недолгое кружилово.
До введения такого разброса, более маневренный самолет, вполне мог держаться против трех среднеманевренных... Выполняя резкие маневры, полубочки, смены направления движения, можно было уворачиваться от вражеского огня и при этом надкусывать противника... Да при равном скиле, в этой ситуации, они его всеже загрызут, но он выиграет время для своей команды, да и понадкусывает им ХП.
Сейчас это все безсмысленно - весь экран заполнен трассами.... Как не дергайся все равно попадают... Тупо!
Возможно я смотрю на это немного с другой точки зрения. На ОБТ было 80% случайных прохожих илюбителей халявы. там можно было на японце влететь в толпу и разрулить 4-5 в одиночку. На основе все таки больше скилованных людей да и остальное количество новичков уже не новички, извините за тафталогию. Естественно бой ведется более грамотно, больше проявлений фокуса цели, да и процент попадания. Естественно приходится прилагать больше усилий, больше думать. И да в одиночку в толпе уже нипонагибать, а вот забрать с собой 1-2 и потянуть время вполне. ИМХО.
Сообщение отредактировал SERBse: 24 дек 2013 - 16:23
DoomssDay
27 дек 2013
Скажу как "опитный" пилот, проблема не в стрельбе, всему причина скороть и маневриность самолета.
Из-за того что скорось крена очень велика, заходя на маневр «Размазаная бочка»
У вас выходит очень малая амплитуда маневра и для противников вы почти остаетесь в том-же положении только крутите носом, по сторонам.
Советую я вам не зажимать кнопку крена, а пользоваться ею с умом и добавлять, по тихенько крен вам, для того что-бы увеличить ваш маневр.
Думаю вопрос исчерпан который задали вы в данной теме..
Migel_Cortes (24 Дек 2013 - 12:33) писал:
Стрелять вам нужно просто точно, а точка упреждение не всегда верна, тому есть множество доказательств…..
Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
Delopup
27 дек 2013
DoomssDay (26 Дек 2013 - 22:55) писал:
Скажу как "опитный" пилот, проблема не в стрельбе, всему причина скороть и маневриность самолета.
Из-за того что скорось крена очень велика, заходя на маневр «Размазаная бочка»
У вас выходит очень малая амплитуда маневра и для противников вы почти остаетесь в том-же положении только крутите носом, по сторонам.
Советую я вам не зажимать кнопку крена, а пользоваться ею с умом и добавлять, по тихенько крен вам, для того что-бы увеличить ваш маневр.
Думаю вопрос исчерпан который задали вы в данной теме..
Стрелять вам нужно просто точно, а точка упреждение не всегда верна, тому есть множество доказательств…..
"Кон гениально, Киса..."(с). Наверное я не все понял, что Вы имели ввиду по крену и точности стрельбы. Но, тут речь идет не о точности (с которой почти у всех до 1.1. было не все так плохо), а именно о РАЗБРОСЕ при стрельбе. И, судя по временной статистике из "зала славы" у Вас с этим за последнее время тоже произошел провальчик с 2.14 до 2,04 сбитых за бой. О чем это говорит? Наверное о том, что Вы стали хуже целиться?
Tonakien
27 дек 2013
Могу официально заявить - разброс в игре не менялся (не считая отдельных самолетов ветки Як)
Наблюдаемый эффект уменьшения урона на дальних дистанциях получился из-за того что был отключен множитель урона от высоты.
anto
27 дек 2013
Delopup (27 Дек 2013 - 09:51) писал:
"Кон гениально, Киса..."(с). Наверное я не все понял, что Вы имели ввиду по крену и точности стрельбы. Но, тут речь идет не о точности (с которой почти у всех до 1.1. было не все так плохо), а именно о РАЗБРОСЕ при стрельбе. И, судя по временной статистике из "зала славы" у Вас с этим за последнее время тоже произошел провальчик с 2.14 до 2,04 сбитых за бой. О чем это говорит? Наверное о том, что Вы стали хуже целиться?
У меня тоже уменьшается "средний фраг", но это прежде за счёт высотников и тяжей, играть на которых стало не так легко, по причине порезанного урона вниз. При этом на виражниках всё стало гораздо веселее.
Delopup
27 дек 2013
Tonakien (27 Дек 2013 - 08:54) писал:
Могу официально заявить - разброс в игре не менялся (не считая отдельных самолетов ветки Як)
Наблюдаемый эффект уменьшения урона на дальних дистанциях получился из-за того что был отключен множитель урона от высоты.
Тогда я не знаю как назвать то, что вы там "не меняли". На дальних дистанциях это на каких конкретно? Спрашиваю потому, что считал в игре эффективную дистанцию стрельбы для пушечного вооружения - до 500м, для пулеметного - до 350м. Визуально в снайперском режиме разброс ооооочень даже стал заметен. Но это визуально и субъективно-индивидуально. Что там фактически накручено у вас - я ведать не ведаю. Статистически отследить также не имею никакой возможности - функционал под это слабо запилен. Но, то что изменения имеют место быть - в этом я уверен.
Tonakien
27 дек 2013
Цитата
На дальних дистанциях это на каких конкретно?
На дистанциях близких к максимальным. Ранее можно было уверенно поражать цель на максимальной дальности орудий. Теперь же дальность отрабатывает корректно и урон заметно снижается с удалением.
Сообщение отредактировал Tonakien: 27 дек 2013 - 12:53
Lord_Dead
27 дек 2013
El_Pollo_Loco (24 Дек 2013 - 12:38) писал:
кстати тараны от скорости выпиливания никак не зависят ;)
Ты не прав. Когда на ТИ в лоб лоб летят 2 ЛИ ты успеваешь спокойно вырезать одного например .. до второго остаеться 300-400 метров. Ты надеешься на свои 20 или 30 мм пушки и начинаешь по нему палить, из за тупого разброса пуль даже на таком растояние он успевает до тебя долететь с 20- 30 хп и тарануть.. Раньше просто лопался от 2 очередей. и так счас и на 4,и на 5 ,и на 6 урах .. а увернуться на ТИ от тарана ЛИ - сложно на растояние меньше 150 метров.
Сообщение отредактировал Lord_Dead: 27 дек 2013 - 13:01
XZX64
27 дек 2013
Tonakien (27 Дек 2013 - 12:42) писал:
На дистанциях близких к максимальным. Ранее можно было уверенно поражать цель на максимальной дальности орудий. Теперь же дальность отрабатывает корректно и урон заметно снижается с удалением.
Т.е. максимальная дальность это 1000 м? для снаряда 20мм из MG 151/20 с начальной скоростью 705-775 м/с ??? то есть за секунду снаряд теряет всю свою энергию???? Т.е. снаряд наносит повреждения первые 0,5 сек полета, а потом???? доже точку сведения спитфаеры выставляли на 200-250 м. и пристреливались по щиту 3*5 м. и до этой дистанции проходил 100% урон, критичный для любого крафта.
Когда душ выключите?
Delopup
27 дек 2013
Tonakien (27 Дек 2013 - 09:42) писал:
На последней трети от номинальной дальности орудий. Ранее можно было уверенно поражать цель на всей номинальной дальности орудия. Теперь же дальность отрабатывает корректно и урон заметно снижается с удалением.
"Огласите весь список, пожалуйста..."(с). Мне давно было интересно в чем и где у вас указаны такие данные? В игре вроде такого пока нет. Мне надо "на глаз" определять дистанцию уверенного поражения цели на всей номинальной дальности орудия? Так я это и так делаю, т.к. по-другому "имею желание, но не имею возможности..."(с) И у меня возникает масса вопросов по-поводу, на мой субъективный взгляд, именно визуального разброса и количества попаданий из-за него по противнику.
P.S. Уточню, может я выше как-то невнятно высказал свою мысль: РАНЬШЕ я визуально видел что-то типа конуса трасс от выстрелов (ну, конечно, не совсем конус, но достаточно большую кучность выстрелов на определенных дистанциях, вполне таких себе сопоставимых с реальными - что-то около 300-500м) и ПОПАДАЛ эффективно в противника. Сейчас же все с точностью до наоборот. Я ВИЖУ (это чисто визуально и никак статистическими данными я это подтвердить уже не смогу, т.к. даже снять видео у меня не получится ввиду отсутствия записей предыдущих патчей и отсутствия статистики по проценту попаданий), что разброс новых "жутко красивых" трасс меня крайне удивляет. И урон по противнику, также крайне низок. Манеру игры не менял. С железом/связью все нормально. Т.е. внутренние проблемы (типа: пакет-лосты, пинги, и прочие лаги, могущие оказать влияние на мои визуальные ощущения) - отсутствуют. Наверное только мне мерещится заговор против меня одного в плане разброса?
Сообщение отредактировал Delopup: 27 дек 2013 - 13:31
Migel_Cortes
27 дек 2013
Какие именно изменения претерпел разброс и урон, я не ведаю, но чисто из эстетических соображений хотелось бы видеть ровненькие трассеры на 200-сот метровой дистанции хотябы.
(А стату за последние три дня я посадил конкретно, теперь все мои знания, которые я накопил, оказались неправильными, и они теперь не нужны.)
Сообщение отредактировал Migel_Cortes: 27 дек 2013 - 13:39


