Бомб-кил или позор разработчикам.
Sunktor
12 апр 2014
Сколько уже говорилось, что модель бомб-кила нужно исправлять, но разработчики продолжают уверять, что механика повреждений там реализована реалистично.
Приводились видео, где самолеты сбивались взрывом на самолетом, который сбросил бомбу и при этом сам бросавший не пострадал.
Приводились да-же картинки куполообразного распределения повреждений от якобы взрывной волны.
Приводились аргументы в пользу прочности самолетов, бросавших бомбы и малой прочности атакующих истребителей.
Что бросавший бомбу удаляется от взрыва, и т.д.
Как же вы уважаемые разработчики объясните это видео?
Ладно, допустим мой И-16 не в счет, что произошло с ТШ-3?
У него на подлете видно что практически без повреждений 375 hp а у БШ-2 149 hp до взрыва.
Происходит взрыв (почему то мой самолет выше но взрывается первым 0_о), ТШ-3 разносит в клочья, а у БШ-2 снимается, внимание - целых 30 hp!
И как вы это объясните, когда два самолета схожих по прочности в эпицентре взрыва?
Я считаю что в стремлении спасти раков от самоуничтожения взрывами собственных бомб и ракет, вы перешли все мыслимые и немыслимые границы здравого смысла и окончательно заврались, пытаясь оправдать такую "физику" игры.
Иначе как позором такую ложь не назвать.
У вас еще есть время исправить это безобразие до релиза версии 1.3, не позорьтесь.
lDKDl
14 апр 2014
Neverhoodo
14 апр 2014
Sunktor (12 Апр 2014 - 14:47) писал:
Читать научись, да.
Написано же, ишаком можно пренебречь.
Бомба взорвалась между двумя одинаковыми самолетами, а результат в первом посте.
Куда смотрят, что читают?
------
Вот добавляю запись боя, если кто сомневается что это в реале сегодня произошло а не сто лет тому или еще как.
Тут гадают почему она взорвалась вместо того, что бы спросить почему максимальный урон бросавшему самолету в эпицентре 30 hp.
Почему тогда к крылям штуромов не прикрепить эдак штук по 7 таких бомб и взрывать прямо там, на крылях, что бы не целиться, 14*30=420 hp урона штурму всего от взрыва своих 14 бомб, зато истребителей бояться не нужно.
Автор, лови плюс, поддержу, ибо все это странно и науке не известно
Сообщение отредактировал Neverhoodo: 14 апр 2014 - 17:00
__Dobroe_zlO
14 апр 2014
Sunktor
14 апр 2014
pan_l (14 Апр 2014 - 17:33) писал:
Суть проблемы в обмане разработчиков.
Многократно утверждалось, что от взрыва бомбы страдает и самолет её сбросивший, только его от этого спасет ряд причин, какие я уже перечислял, перечитайте.
На самом деле из этих страданий - потеря 30 hp в самом эпицентре для указанного самолета это 10% от всех очков, когда такой-же самолет противника уничтожается с почти 400 очками, это нормально, это физика?
О какой физике тогда вообще можно говорить?
Я уже предлагал, раз такое допустимо, цепляем по 7 бомб на каждое крыло и взрываем их прямо там, при таких потерях hp взрывать можно практически все бомбы, если других повреждений не будет, самолет уцелеет при взрыве 10-12 бомб, зато не нужно волноваться где летаешь, увидел истребитель на хвосте, бум, и нет истребителя.
Веселуха то какая! Какая доблесть и мастерство нагибания для штурмовика!
А еще можно босерскую перчатку сзади на пружинке прилепить, то-же веселуха, кто за?
xc_sarai
15 апр 2014
Сообщение отредактировал xc_sarai: 15 апр 2014 - 23:52
Bashkort_Roustam
15 апр 2014
Aaz_Orenburg
16 апр 2014
С тех пор как появились реплеи с возможностью замедленного просмотра вылезла куча подобной белиберды в игре. Это касается и ситуаций с таранами и со стрельбой бортстрелка.
Я как-то после очередного полета сел писать подобную темку, а потом стер, толку все равно ноль будет.
Например, на замедленной съемке видно как 2 преследующих ЛИ в вираже пролетают практически друг через друга без вреда для себя, а потом ЛИ догоняет мой штурм, на расстоянии в сантиметр происходит таран, я в ангар, а он летит дальше. Причем написали что он мне крыло повредил, а на видео входит носом в хвост и то не задевает, а таран по факту раньше происходит.
Или бортстрелок на протяжении длительного времени поливает огнем преследующего ЛИ под разными углами и непопадающий в него, так по мелочи. На видео пули как бы обтекают самолет в точке где должны пробивать и летят дальше. Я бы понял если бы это было в одном месте и под таким углом пули могли не попадать, но преследование долгое, ЛИ снижается с высоты под разными углами, бортстрелок выпустил несколько длинных очередей и почти ни разу не попал. Точнее я не знаю попадал ли он вообще, т.к. сзади вел по ЛИ огонь еще один самолет и возможно повреждение было от него.
Сообщение отредактировал Aaz_Orenburg: 16 апр 2014 - 08:16
__Dobroe_zlO
16 апр 2014
Sunktor (14 Апр 2014 - 18:21) писал:
Суть проблемы в обмане разработчиков.
Многократно утверждалось, что от взрыва бомбы страдает и самолет её сбросивший, только его от этого спасет ряд причин, какие я уже перечислял, перечитайте.
На самом деле из этих страданий - потеря 30 hp в самом эпицентре для указанного самолета это 10% от всех очков, когда такой-же самолет противника уничтожается с почти 400 очками, это нормально, это физика?
О какой физике тогда вообще можно говорить?
Я уже предлагал, раз такое допустимо, цепляем по 7 бомб на каждое крыло и взрываем их прямо там, при таких потерях hp взрывать можно практически все бомбы, если других повреждений не будет, самолет уцелеет при взрыве 10-12 бомб, зато не нужно волноваться где летаешь, увидел истребитель на хвосте, бум, и нет истребителя.
Веселуха то какая! Какая доблесть и мастерство нагибания для штурмовика!
А еще можно босерскую перчатку сзади на пружинке прилепить, то-же веселуха, кто за?
а то ,что вы через труп пролетаете, это физика??? да это вообще бред, но ничего, все летают, всем нормально... оставте бомбкил в покое
vlksmmm
16 апр 2014
Ну здесь многое субъективно, игра насколько я понимаю, физически протекает на удаленном сервере, и графика лишь приблизительно воспроизводит синхронные процессы. Где-то лагнуло или потерялись пакеты, а движок игры вынужден что-то нам транслировать, пусть даже и ахинею, но должен же. Я постоянно сталкиваюсь с подобным в играх, привык и не обращаю внимания. Все разрешается если в игрушке можно постфактум просмотреть системные логи. Так что никакого позора здесь нету.
А всякий пилот ЛИ знает, что подставляться под бомб-килл ненужно, сделай еще один заход на цель, потерпи ![]()
Penetration_with_SMILE
16 апр 2014
ничего страшного, бывает. "это - норма."
закрывайте тему, надоел вайн.
игра отличная, верните только динамику и не вводите отсутствие влияния подвесов после сброса ракет.
не упрощайте игру.
Sunktor
16 апр 2014
Aaz_Orenburg (16 Апр 2014 - 06:15) писал:
С тех пор как появились реплеи с возможностью замедленного просмотра вылезла куча подобной белиберды в игре. Это касается и ситуаций с таранами и со стрельбой бортстрелка.
Я как-то после очередного полета сел писать подобную темку, а потом стер, толку все равно ноль будет.
Например, на замедленной съемке видно как 2 преследующих ЛИ в вираже пролетают практически друг через друга без вреда для себя, а потом ЛИ догоняет мой штурм, на расстоянии в сантиметр происходит таран, я в ангар, а он летит дальше. Причем написали что он мне крыло повредил, а на видео входит носом в хвост и то не задевает, а таран по факту раньше происходит.
Или бортстрелок на протяжении длительного времени поливает огнем преследующего ЛИ под разными углами и непопадающий в него, так по мелочи. На видео пули как бы обтекают самолет в точке где должны пробивать и летят дальше. Я бы понял если бы это было в одном месте и под таким углом пули могли не попадать, но преследование долгое, ЛИ снижается с высоты под разными углами, бортстрелок выпустил несколько длинных очередей и почти ни разу не попал. Точнее я не знаю попадал ли он вообще, т.к. сзади вел по ЛИ огонь еще один самолет и возможно повреждение было от него.
Как это касается данной темы не знаю, но если замечены подобные отклонения, то можно и написать, на то он и форум, что бы обсуждать проблемы игры.
Из ничего не бывает ничего, но по описанию проблем похоже, что это у вас плохой трафик, нужно посмотреть на пинг и потерю пакетов.
Подобных проблем я не замечал, кроме случаев, когда вываливаются пакеты, но это не часто случается и не долго длится.
Но тема совсем не про то.
pan_l (16 Апр 2014 - 06:20) писал:
а то ,что вы через труп пролетаете, это физика??? да это вообще бред, но ничего, все летают, всем нормально... оставте бомбкил в покое
Насчет пролет сквозь фраг уже то-же писалось и разработчики обещали в будущем исправить, в этом плане непоняток никаких нет, осталось дело за разработчиками.
Но опять-же, это не вопрос для данной темы, которая касается проблемы физики бом-килла, где сбросивший бомбу самолет сам от неё практически не получает повреждений да-же в эпицентре.
Но ваше мнение понятно.
vlksmmm (16 Апр 2014 - 06:58) писал:
Ну здесь многое субъективно, игра насколько я понимаю, физически протекает на удаленном сервере, и графика лишь приблизительно воспроизводит синхронные процессы. Где-то лагнуло или потерялись пакеты, а движок игры вынужден что-то нам транслировать, пусть даже и ахинею, но должен же. Я постоянно сталкиваюсь с подобным в играх, привык и не обращаю внимания. Все разрешается если в игрушке можно постфактум просмотреть системные логи. Так что никакого позора здесь нету.
А всякий пилот ЛИ знает, что подставляться под бомб-килл ненужно, сделай еще один заход на цель, потерпи ![]()
Эти процессы протекают у всех одинаково, и уже не однократно об этом говорилось, только нельзя было точно доказать из-за множества факторов, на которые и ссылались.
Какие факторы вносят неясность в этом случае?
Пинг низкий, потери пакетов не наблюдалось, это есть в записи повтора, а самое главное, это произошло не только со мной а и с другим самолетом союзника, и момент и место взрыва как на меня, никаких сомнений не вызывает, или не так?
И тут тема не про заход на цель, с ним как раз ничего странного нет, высота от земли достаточная, что-бы наземным взрывом не зацепило, а этот случай из ряда крайне редких, за все свои 6К боев больше такого и не припоминаю, обычно бомба банально на земле взрывается, и тогда ваше замечание справедливо - не подходить к цели близко если та у земли.
Опять-же тема про физику бомб-килла.
As78Rus (16 Апр 2014 - 08:53) писал:
ничего страшного, бывает. "это - норма."
закрывайте тему, надоел вайн.
игра отличная, верните только динамику и не вводите отсутствие влияния подвесов после сброса ракет.
не упрощайте игру.
Самомодерация на большинстве форумов вне закона, как и офтоп, а что касаемо нормы, то в глазах некоторых и самые нелогичные вещи могут быть нормой, но для физики, если она физикой называется, это не норма.
AndrewWCK36
17 апр 2014
Не... все норм вроде. как бы зачем там пожары -воронки на аэродроме команды противника которая оттуда взлетает. мы бомбим только чтоб скинуть взрывом тонной по эквиваленту бомбы свое 6 на хвосте.Ну еще отчитаться. сбил стоко-то сараев. дайте мне мидальку типа я крутой штурмовик. Это не беда что 20мм счетверенное которое разбирает любой самолет при попытке штурмовать ниже 800 метров. зачем бомбардировщикам летать на высоте выше 5 км.))) бомбовый прицел с окуляром как у микроскопа? не, не слышал никогда. Мы летим 50 м на бреющем ПВО наверно в нас стреляют тут из калашникова. они крутые и опасные ребята) Зачем учиться выполнять маневры от ПВО? не не слышал никогда. 100500 хп лечу где хочу)))
))) хорошая реалистичная физика. разработчики молодцы. у нас за штурвалом сидит терминатор которому абсолютно не страшны перегрузки от климба/пикирования и прочего перевода энергии. плюс кто нибудь поставит? не, не слышал никогда
Пользуйтесь функцией "Изменить", а не пишите несколько постов подряд. vonSchwarz
Сообщение отредактировал vonSchwarz: 17 апр 2014 - 15:01
RoteBaron
17 апр 2014
Sunktor
17 апр 2014
Да никуда ваш любимый бомб-кил не денется пока есть бомбы.
Тут вопрос в его реализации, почему это вдруг самолет сбросивший бомбу ей вообще не повреждается?
Ничего плохого в том, что для осуществления бомбкилла, как и бомбежки цели должно требоваться мастерство штурмовика а не тупое нажимание кнопки сброса бомбы на любом удалении от земли.
Тогда это можно будет назвать похожим на физику, а не 30 hp в эпицентре взрыва, где других разносит на куски.
Нечего спать перед монитором.
TEMHbIj_PbIqAPb
02 май 2014
Neuse
05 май 2014
прочитал все, и не видел ни одного ответа разработчиков?!!! ... помоему надо внести ясность и не спорить тут просто так, а увидеть ответ разработчиков игры.
PS - автору темы 5+
Greyest
06 май 2014
Sunktor (17 Апр 2014 - 22:05) писал:
Тут вопрос в его реализации, почему это вдруг самолет сбросивший бомбу ей вообще не повреждается?
Было время, когда у бомб была трёхсекундная задержка взрывателя, когда дамаг от взрыва одинаково проходил и по своим, и по противниками, когда сбитые были материальными... Интересно, что практически никто на эти вещи не жаловался, но волевым решением разработчиков трупы сделали нематериальными, подрыв бомб мгновенным, а дамаг от взрыва по союзникам практически убрали. Зачем? никто не знает :)
vitas_satana
06 май 2014
Greyest (06 Май 2014 - 16:34) писал:
Было время, когда у бомб была трёхсекундная задержка взрывателя, когда дамаг от взрыва одинаково проходил и по своим, и по противниками, когда сбитые были материальными... Интересно, что практически никто на эти вещи не жаловался, но волевым решением разработчиков трупы сделали нематериальными, подрыв бомб мгновенным, а дамаг от взрыва по союзникам практически убрали. Зачем? никто не знает :)
Наверное кому то из разработчиков тяжело было играть - подстроил под себя.


