←  Физическая модель полета

На главную

»

всё дальше физика, всё дальше

 фотография barmaleikinn 19 авг 2014

Опуская первые эмоции, которые вызвал патч, можно сказать, что ощущения от "полётов" изменились не в лучшую сторону.

Если раньше ещё оставалась какая то иллюзия полёта, то теперь чувство такое, что управляешь каким то второсортным аркадным симулятором...

Ни каких тебе моментов инерции - после любого действия по крену или тангажу самолёт останавливается сразу же - что есть бред собачий.

Я молчу про другие "нововведения", которые лишь усложняют игровой процесс и заморачивают мозг целевой аудитории - циферки, рюшечки в сравнении самолётов перед боем

и т.д. т.п. Господа создатели! Мне кажется что этот "патч" наглядно показывает, что Вам изменяет порой чувство меры и здравого смысла.

 

 

 

Ответить

 фотография aeroGofra 07 дек 2014

Просмотр сообщенияMYAJIEKYM_ACAJIAM (01 Дек 2014 - 13:05) писал:

 

про физику полёта.

в 1.4.0 ,настройки управления были простые и понятные,я тогда только начал летать,был олень но освоил управление,мне было всё понятно.

а что теперь,придумали какие то конусы,переложить на другое крыло,голову себе если хочешь взорвать,скачай вар-планес(ВОРД ОФ САРАЙС).

я пилот дорелизный,но эту тему с настройкой управления(клава+мышь,и другое) так и не понял,что надо крутить,просто пересел на джойстик.

и какой новичёк сможет  осилить это управление,я имею ввиду настройки?

многие на дефолтных продолжают летать,чтоб ничего не трогать,чтоб хуже не сделать.

в 1.4.0 всё было просто,зачем в свистке сверлить вторую дырку,непонимаю.

 

Затем что 1.4.0 имбалансный тупой патч.

Уже запприло нытье псевдо-нагибаторов.

Раз такие крутые по хрюномоду то нагибать дллжню при любом патче и физике

 

 

Ответить

 фотография SpitfireV 05 янв 2015

Просмотр сообщенияbarmaleikinn (20 Авг 2014 - 21:39) писал:

Я на фурии так не летал, как теперь ХГ2 летает:) дергается как черт ошпаренный:)

По ходу - физику в игре отменили совсем:)

Ну черт его знает... Откровенно говоря, на ЗБТ игра была лучше и возможно со мной согласятся многие. Все почему? Потому что тогда была акция и нужно было завлечь народ. А сейчас болт положили, мол ждите все да когда-нибудь будет.

 

Просмотр сообщенияaeroGofra (07 Дек 2014 - 11:55) писал:

Затем что 1.4.0 имбалансный тупой патч.

Уже запприло нытье псевдо-нагибаторов.

Раз такие крутые по хрюномоду то нагибать дллжню при любом патче и физике

Полностью согласен) :honoring:

 

Просмотр сообщенияkrupa4691 (30 Ноя 2014 - 14:56) писал:

При идеальном балансере начала боя придется ждать пару часов. И вопрос по каким параметрам балансировать:- по цвету (который виден в хрюномоде); по % побед; -по количеству боев;-по количеству сбитых; -по уровню экипажа?

Это бред... Если раки будут играть с раками, то тогда они в жизни летать не научаться. Когда в команде есть игрок который умеет летать, грех не посмотреть и научиться. Баланс то нормальный, да и сам посуди, картоха в жизни не придерживалась практике баланс по кол-ву сбитых и тд. Такого точно не будет.

 

Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
Ответить

 фотография DedaFlint 08 янв 2015

Просмотр сообщенияSpitfireV (05 Янв 2015 - 15:49) писал:

Ну черт его знает... Откровенно говоря, на ЗБТ игра была лучше и возможно со мной согласятся многие. Все почему? Потому что тогда была акция и нужно было завлечь народ. А сейчас болт положили, мол ждите все да когда-нибудь будет.

 

Полностью согласен) :honoring:

 

Это бред... Если раки будут играть с раками, то тогда они в жизни летать не научаться. Когда в команде есть игрок который умеет летать, грех не посмотреть и научиться. Баланс то нормальный, да и сам посуди, картоха в жизни не придерживалась практике баланс по кол-ву сбитых и тд. Такого точно не будет.

Высказывания одного рака "слился в первую минуту. Смотрю бой как папки тащат. Не напрягаюсь, Грызу семки". 

Ответить

 фотография 32_ii 09 янв 2015

Я новичок в игре, но все эти претензии основаны всего лишь на привычке.

Если в игре использовать симуляторный режим, не уверен что я в неё буду играть, ведь уже есть игры с хорошей симуляцией.

Самое интересное в этой игре это именно организация взаимодействия самолётов различных характеристик для победы.

Может быть потом, после получения навыков ведения боя и пространственного ориентирования, и захотелось бы попробовать хорошую физику.

Но на данный момент физика убьёт желание играть у большинства обычных игроков.

 

Да и для физики нужен хороший джойстик а не мышь. Не думаю что есть много желающих потратить 100-200$ для этих целей.

Ну привыкнет человек к физике и дальше опять основное внимание будет занято тактикой боя.

 

Как то так.:child::D

Ответить

 фотография timsz 10 янв 2015

Просмотр сообщения32_ii (09 Янв 2015 - 10:31) писал:

захотелось бы попробовать хорошую физику.

Это в MFS.

Просмотр сообщения32_ii (09 Янв 2015 - 10:31) писал:

Но на данный момент физика убьёт желание играть у большинства обычных игроков.

Подозреваю, что настоящая физика убьет еще больше желающих. Они все потонут в киселе.))


Сообщение отредактировал timsz: 10 янв 2015 - 17:09
Ответить

 фотография gennady36 10 янв 2015

Новая физика от WG из соседней ветки:

Просмотр сообщенияsser86 (10 Янв 2015 - 11:42) писал:

Собственно вопросы:
1. перк пилота "знаток моторов" - в описании сказано что он п " позволяет быстрее набирать скорость в прямом полёте и при форсаже" то есть только при полете по прямой линии к горизонту либо свечкой вверх? если я начинаю маневр он уже не действует?
так же в описании к данному умению на сайте сть следующее пояснение "действие: +7% к мощности двигателя", тут возникает новый вопрос увеличивает ли это умение скорость самолёта? ведь когда мы ставим на самолёт новый двигатель для достижения более высокой скорости он просто мощнее предыдущего
2. Бензины и очищенный керосин - данное снаряжение даёт "+ 5% к максимальной мощности двигателя" увеличивается ли при этом скорость за счёт дополнительной мощности?
в сумме знаток моторов + бензин дают +12% к мощности двигателя но максимальная скорость самолёта по моим наблюдениям от этого не изменилась или то что я понимаю под скоростью является  ускорением?
3. Скороподъемность и сохранение энергии самолётом это идентичные параметры?
4.увеличивает ли прибавка мощности за счет умения + бензина (+12% в общем) скороподъемность самолёта? если да то на сколько м/с ориентировочно

может они покажутся нелогичными но хотелось бы узнать как это реализовано в самой игре, возможно что-то действует а что-то нет))
 

 

HighEnergyA:

1. Знаток моторов позволяет пилоту лучше обращаться с двигателем самолета что обеспечивает большую тягу в безфорсажном режиме. Самолет разгоняется до своем максимальной скорости за меньшее время и набирает высоту так же немного лучше. Предельная скорость не изменяется. На форсаж навык не влияет.

2. Бензин же улучшает эффективность работы двигателя в целом что обеспечивает лучший разгон во всех режимах, достижение больших скоростей и более быстрый набор высоты.

3. Скороподъемность это способность самолета набирать высоту. Сохранение энергии - способность сохранять скорость при совершении маневров.

4. Эффекты от бензина и знаток моторов складываются. Конкретные цифры отображают прирост характеристик лишь условно. В таблице ЛТХ самолетов в ангаре нет учета скилов, расходников и оборудования.

Закрыто.

______________________________________

 

Я даже не знаю это  назвать.. Увеличение ускорения за равное время не дает прироста по скорости, рост мощности аж на 12%  также не влияет на максимальную скорость.

 

Разработчики, вы хоть сами понимаете в какой ахинее признались?:teethhappy:

. это тянет на открытие..


Сообщение отредактировал gennady36: 10 янв 2015 - 17:44
Ответить

 фотография Garik6857 11 янв 2015

Просмотр сообщенияtimsz (10 Янв 2015 - 14:09) писал:

Это в MFS.

Подозреваю, что настоящая физика убьет еще больше желающих. Они все потонут в киселе.))

 

Ясное дело,тогда придётся осваивать навыки пилотирования всерьёз,а тут их просто накупил и порядок.:))))
Ответить

 фотография timsz 11 янв 2015

Просмотр сообщенияgennady36 (10 Янв 2015 - 14:33) писал:

Я даже не знаю это  назвать.. Увеличение ускорения за равное время не дает прироста по скорости, рост мощности аж на 12%  также не влияет на максимальную скорость.

"Знаток моторов" относится к бесфорсажному режиму, поэтому на максимальную скорость не влияет. Насколько я понимаю, это поднимает тягу ВМГ на скоростях ниже номинальной. Тяга на номинальной скорости остается той же, поэтому номинальная скорость не растет. А максимальная и подавно.

 

 

Просмотр сообщенияGarik6857 (10 Янв 2015 - 21:39) писал:

Ясное дело,тогда придётся осваивать навыки пилотирования всерьёз,а тут их просто накупил и порядок.:))))

Думаю, одного введения понятия "приборная скорость" будет достаточно.))


Сообщение отредактировал timsz: 11 янв 2015 - 06:22
Ответить

 фотография gennady36 11 янв 2015

Просмотр сообщенияtimsz (11 Янв 2015 - 06:18) писал:

"Знаток моторов" относится к бесфорсажному режиму, поэтому на максимальную скорость не влияет. Насколько я понимаю, это поднимает тягу ВМГ на скоростях ниже номинальной. Тяга на номинальной скорости остается той же, поэтому номинальная скорость не растет. А максимальная и подавно.

 

 

Думаю, одного введения понятия "приборная скорость" будет достаточно.))

 

Насколько я понимаю физику и аэродинамику +12% по мощности дает минимум +4% по скорости. 

 

Ответить

 фотография timsz 11 янв 2015

Просмотр сообщенияgennady36 (11 Янв 2015 - 07:28) писал:

 

Насколько я понимаю физику и аэродинамику +12% по мощности дает минимум +4% по скорости. 

 

 

Чуть меньше, если в первом приближении.

Но "знаток моторов" не дает прибавку максимальной мощности форсажного режима. Увеличивается бесфорсажная тяга, и не максимальная, а на меньших скоростях. Я так понимаю, это - типа грамотного управления шагом винта. Максимальная тяга не повышается, но повышается на скоростях до максимума.

 

А хорошее топливо, как написано в Вики, дает 5% прибавки мощности, что должно давать примерно 1.6% прироста скорости. Правда, в реальности всего один процент где-то...


Сообщение отредактировал timsz: 11 янв 2015 - 17:06
Ответить

 фотография gennady36 12 янв 2015

Просмотр сообщенияtimsz (11 Янв 2015 - 13:25) писал:

 

Чуть меньше, если в первом приближении.

Но "знаток моторов" не дает прибавку максимальной мощности форсажного режима. Увеличивается бесфорсажная тяга, и не максимальная, а на меньших скоростях. Я так понимаю, это - типа грамотного управления шагом винта. Максимальная тяга не повышается, но повышается на скоростях до максимума.

 

А хорошее топливо, как написано в Вики, дает 5% прибавки мощности, что должно давать примерно 1.6% прироста скорости. Правда, в реальности всего один процент где-то...

 

Грамотное управление шагом винта, смесью, оборотами, зажиганием и еще бог знает чем в итоге и есть - увеличение тяги двигателя, т.е. скорости на всех режимах. - Даже если растет не максимальная мощность двигателя, а КПД винтомоторной группы что для простоты приравнивается к мощности.

Фокус в том, что при этих "лишних" % можно использовать другие режимы винтомоторной группы и иметь ощутимо другие результаты, но это уже теория. А у нас ракада...

 

 

 

Ответить

 фотография timsz 12 янв 2015

Просмотр сообщенияgennady36 (12 Янв 2015 - 12:35) писал:

Грамотное управление шагом винта, смесью, оборотами, зажиганием и еще бог знает чем в итоге и есть - увеличение тяги двигателя, т.е. скорости на всех режимах. - Даже если растет не максимальная мощность двигателя, а КПД винтомоторной группы что для простоты приравнивается к мощности.

Машину водишь?

Зависит ли время разгона от того, как переключаются передачи?

Зависит ли от того, как переключаются передачи, максимальная скорость автомобиля?

Ответить

 фотография gennady36 13 янв 2015

Просмотр сообщенияtimsz (12 Янв 2015 - 22:53) писал:

Машину водишь?

Зависит ли время разгона от того, как переключаются передачи?

Зависит ли от того, как переключаются передачи, максимальная скорость автомобиля?

 

А ты водителя со знатоком моторов (механиком и специалистом по управлению оным) не путай.

Зависит ли максимальная мощность двигателя и скорость машины от настроек системы впрыска, зажигания? А от адаптации под текущее качество топлива? Зависит ли разгон от режимов переключения передач? 

Зависит ли это все от состояния двигателя (зазоры, износ, компрессия), зависит ли это от смазки, состояния навесного оборудования, качества и управления охлаждением, состояния системы выпуска и еще много вещей в итоге дающих значительный прирост эффективности.. - Это то что знает реальный знаток моторов...

 

Не надо путать теплое с мягким как одна местная компания по разработке ракады...

Ответить

 фотография timsz 13 янв 2015

Просмотр сообщенияgennady36 (13 Янв 2015 - 05:35) писал:

А ты водителя со знатоком моторов (механиком и специалистом по управлению оным) не путай.

Навык идет для пилота, а на для механика.

 

И не надо придумать свои трактовки. Есть некий навык "Знаток моторов". То, что он дает, объяснили разработчики. Как такое может быть в реальности, я написал выше. Если считаешь, что "Знаток мотора" - это навык механика, и он увеличивает мощность двигателя, что мешает сделать свою игру, где все будет правильно?

 

 

Ответить

 фотография Slimak81 13 янв 2015

Вкачал амерские послепатчевые танки в тундре , хотел  сделать перерыв . Как тут дела вообще? Стоит качать ?

Баланс не пугает , уже проходили , интересует процесс . Совсем  аракадой стало или хотя бы как до Нового года ?


Сообщение отредактировал Slimak81: 13 янв 2015 - 23:34
Ответить

 фотография KeninsberG 14 янв 2015

И снова печалька, думал, что батарейки в мышке сдохли... А вот и нет... Это ж чудо-рукоделы своими ручками настроили гулю. 
Эхъ!!! Такой гулЬка загубилъ.
Пы.Сы.: Самое играбельное управление на мышке было на релизе и пару обнов после.:facepalm:
Ответить

 фотография OBLACHNO 18 янв 2015

ТС поддерживаю полностью. По сабжу - печаль, печаль, печаль
Ответить

 фотография HAL1984 18 янв 2015

Моя печаль прошла с выходом на рынок некого продукта, который сейчас довольно активно развивается. Там действительно есть физика. И на сегодняшний день это пожалуй лучшая физика,  что есть для PC- леталок на этой небольшой и вредной планете. Декабрь порадовал меня выходом знаменитого "Kurfust", Bf-109K4. А видели бы вы какой там P-51D Мустанг.... песня, а не Мустанг... посадка на нем, как погружение в любимое кресло после работы. И прекрасная Dora, с ее зачаточной реализации системы HOTAS (управление без отрыва от РУС и РУД) и превосходной автоматикой двигателя "Beidengerat" Когда есть физика то удовольствие можно получать не от нагиба, а просто от факта пилотирования самолета, ввода его в различные режимы, петли, иммельманы, хаммерхеды, бочки (естественно без джойстика не обойтись), взлеты и посадки с боковичком :). Только представьте себе казалось бы не имея обратной связи => то есть ощущения перегрузок, ускорений, действия притяжения тоже можно получить ощущение полёта!  Февраль так же обещает быть интересным...  посмотрим как американская дюраль выдерживает попадание 37 мм  Н-37Д  :child:
 
Что же касается World of Warplanes - я продолжаю иногда сюда заходить,  веселить себя совместными полетушками в сети 15 на 15. Да, ведь тут  есть фан, есть динамичный геймплей, есть неплохая даже на сегодняшний день графика, весьма демократичная для того, чтобы была возможность игры на компьютерах предыдущего поколения, что учитывая сегодняшнюю ситуацию на валютном рынке и не скорой смены компьютеров у многих сограждан делает ей большой плюс.  
 
Конечно игровая реализация многих моментов и упрощения вызывают нарекания у многих игроков. Но совместить одно с другим практически невозможно. Ведь во многом именно эти упрощения позволили Вам, Игрокам ругающим WoWP совершать те подвиги и получать тот адреналин, что вы получаете.  В чем то эта (WoWP) игра значительно сильнее той, про которую я писал вначале поста и даже этой, название которой созвучно региону, где живут северные олени и про которые поют соответствующие песни :D  :hiding: ведь удачно реализовать воздушные бои второй мировой войны, оставляя игру в рамках MMO задача так же не тривиальная.   Что же касается знатоков местных, которые утверждают, что реализовать приличную FM модель можно за пару дней - они мягко говоря ошибаются. На сегодняшний день симуляторы по трудоемкости своего создания являются самым сложным продуктом среди игровой индустрии. И не забывайте про то, что  World of Planes это не симулятор, это Action, шутер от первого лица , на самолетную тематику в рамках MMO модели. Вдобавок еще с попытками заточить его под кибер-спортивную дисциплину. 
 
 
 

Сообщение отредактировал HAL1984: 18 янв 2015 - 08:32
Ответить

 фотография OBLACHNO 19 янв 2015

Просмотр сообщенияHAL1984 (18 Янв 2015 - 05:25) писал:

Конечно игровая реализация многих моментов и упрощения вызывают нарекания у многих игроков. Но совместить одно с другим практически невозможно. Ведь во многом именно эти упрощения позволили Вам, Игрокам ругающим WoWP совершать те подвиги и получать тот адреналин, что вы получаете.  

 Вся печаль из-за того, что выкидывают из игры хорошие наработки, ломают то, что уже было реализовано. Если б не знать этого, узреть с нуля нынешнее положение... Но память о прежнем полете, увы, не сотрешь.

Ответить

 фотография HAL1984 19 янв 2015

Просмотр сообщенияOBLACHNO (18 Янв 2015 - 21:05) писал:

 Вся печаль из-за того, что выкидывают из игры хорошие наработки, ломают то, что уже было реализовано. Если б не знать этого, узреть с нуля нынешнее положение... Но память о прежнем полете, увы, не сотрешь.

 

человеческая память имеет свойство отбрасывать плохое и сохранять хорошее. Лично по моим ощущениям за время от начала релиза тут заметно упростили коротко периодическую модель полёта, то есть поведение на закритике, моменты начала ввода в крен, кабрирование, пикирования, вывода с этих режимов, все это дало ощущение деревянности. Повторяю лишь что личные мои ощущения и это не говоря о модели повреждений с ваншотами, ракетами и др особенностях. Причины этого мне до конца не ясны, могу лишь предположить, что изменения эти были из за того, что особенностями реализации этой самой короткопериодической модели создавался некий дисбаланс между юнитами в игре и слишком уж ловко этим могли пользоваться одни и не могли реализовать другие. В этих целях была проведена некая работа для приведения всех к условному общему знаменателю
Сообщение отредактировал HAL1984: 19 янв 2015 - 05:13
Ответить