"Исправили" таран?
CMeIIIuHka
20 авг 2014
Сообщение отредактировал UIpuc_kuc_kuc: 20 авг 2014 - 06:34
OzerovPaparacci
21 авг 2014
А вальсирующие штурмы кто помнит? Когда два самолета столкнувшись друг с другом не разбивались а начинали вальсировать с набором высоты? У меня разок секнуд на двадцать танец был на Ил2.
Сейчас же ахтунг рандомный - уж пару раз давали фраг на ястребе за разлет в метре от самолета, А пару раз дох по ощущениям нормально разлетаясь с врагом. Плюс один раз в шоке утопил Ил2Мод - в меня 110E впилися - я мышку отпустил потянулся за эскейпом и только потом понял что мой самолет то цел, а тяж сбит. Но был на низкой высоте и вошел в воду.
BERKUT42_X
21 авг 2014
kazakkil (20 Авг 2014 - 10:45) писал:
Плюсую ,пусть плачут днины которые кроме тарана не хрена не могли, а таких до фига было.Таран союзников стал менее печален ,это тоже хорошо фокуся частенько сшибались.Орлам на 51 придется теперь нудно пилить штурм что тоже вполне нормально
ИЛ-2Д В ЛОБ ИДЕТ БЬЮТИФУЛ : в резельтате я попадаю в него ракетой снимаю с него 193 хп причем ракетой ПРЯМЫМ ПОПАДАНИЕМ только 163 и после ЕГО тарана ИЛ бывший с ПОЛНОЙ шкалой по хп уходит в ангар а БЬЮТ елтит дальше - такчто тараные ДНИЩА сейчас в огромном плюсе , про урон ракет бомб и эффективность управления (хоть чуть-чуть напоминавшее реальность как в 1,4,1) так ВООБЩЕ ЛУЧШЕ НЕ ВСПОМИНАТЬ , КУРСОВОЕ ВООРУЖЕНИЕ (по точности попаданий) - это бросок горсти щебня перед собой и т,д и т,п в общем итог обновы 1,5,0 на данный момент ИГРА УБИТА!!!
Sartul_
21 авг 2014
Почему именно штурмы?
Такое на всех самолетах было.
До сих пор иногда вспоминаю, как на Bf.109B (тогда он шел как Bf.109C) обнялся и немного покружился с Bf.109E.
Потом правда помер: нелегко танцевать с тем, у кого ХП больше.
DaddyAnd
21 авг 2014
Sartul_
21 авг 2014
KTO_Bbl_
17 сен 2014
Grenoli (19 Авг 2014 - 23:08) писал:
по моему "задача избавится от таранов" пустые слова, потому как после 1.5 таранов стало больше, народ почувствовал что теперь можно выживать при столкновении, и даже если не может попасть из пулемётов, то старается хотя бы врезаться в тебя(((
HAL1984
18 сен 2014
Рассмотрим таран с разных точек зрения
Для среднего игрока - воевал долго и упорно, сбил 4-ых, не хватает для аса одного фрага, вокруг союзнечки которые хотят своровать крайний фраг - таран. - Фан!
Для более опытных - преимущество, на стороне вражеской команды, осталось у них два Ил-а.... одного забил пулемётами, осталось 5 секунд до поражения по преимуществу - затаранил - Фан!
Получить медаль Акаматсу, одного забил пулеметами, другому подставил корпус - фан!
В любом случае опытные игроки в большей части от таранов уворачивались с той целью, потому как живые они могут больше принести пользы команде и для них проблема таранов не была первична, а при надлежащем умении, например малом количестве ХП это свойство таранов было даже полезным.
Новичкам же это был один из инструментов забрать за с собой более опытного и скиллового противника. То есть по сути это была такая же фича, как рокет килл, бомб килл или ваншот с крупного калибра. Очень многие только так и могли пофаниться, забрав противника тараном. Зато теперь они дольше выживают....со слов разработчика, быстрое попадание в ангар после боя вызывает раздражение.... но я не верю в то, что простое выживание, а если быть точным то чуть более медленная смерть, чем в крайнем патче под градом пуль и после 2-3 таранов более приятная процедура, чем снижение возможностей и уменьшение количества способов уничтожить самолет противника. Даже для 12 летнего ребенка.
То есть по сути новая система таранов в большей степени это снижение вероятности "случайных' убийств по неосторожности или в результате ошибок для достаточно узкой группы скилловых игроков. Которые итак доминировали в абсолюте. Но даже для них ситуаций когда бы они смогли применить таран с пользой было больше, чем таких, где бы он вызвал у них раздражение и баттхерт.
UPD. Постоянно слышу о том, что разработчики перед внесением изменений собирают и анализируют статистику. А вообще куда склоняется философия игры. Что есть игра? Игра становится лишь инструментом для редактирования статы, (причем удобство и комфорт этого инструмента определяет узкая группа лиц по своим субъективным ощущениям)? Или все таки для самого процесса, в результате которого люди получают удовольствие?
Сообщение отредактировал HAL1984: 18 сен 2014 - 05:26
timsz
18 сен 2014
HAL1984 (18 Сен 2014 - 01:34) писал:
Новичкам же это был один из инструментов забрать за с собой более опытного и скиллового противника.
Когда шла какая-нибудь акция вроде: "набрать 100000 опыта, учитываются только бои, в которых вошел в топ-10", таран в начале боя был отличной штука. Вылетел, быстро получил фраг с полным ХП - это почти гарантировано топ-10 с неплохим количеством очков, и в новый бой. Гораздо лучше, чем 5 минут вертеться, чтобы после этого оказаться на 11 месте. ))
Сообщение отредактировал timsz: 18 сен 2014 - 22:47
podvodnichek
18 сен 2014
sijambo
19 сен 2014
bigxxl75
19 сен 2014
sijambo (19 Сен 2014 - 12:05) писал:
Может мачты из сплава, содержащего молибден или фольфрам в большом кол-ве?
sijambo
19 сен 2014
timsz
19 сен 2014
sijambo (19 Сен 2014 - 15:38) писал:
Да хоть из криптонита
Физика столкновений, конечно, хромает (а точнее - ее вообще нет), но зато не так часто из-за этого вылетаешь, и шума в чате меньше стало.
Вообще, самое ценное в новых таранах, ИМХО - меньше тимкиллов из-за столкновения. Понятно дело, что это нереально, но и такие свалки тоже далеки от реальности. Никто не будет так летать в реальности.
Сообщение отредактировал timsz: 19 сен 2014 - 19:51
sijambo
19 сен 2014
Нет нет нет! Всё дело в том, что привязывать результат столкновения самолётов к хп самолётов, участвующих в столкновении - крайне не верно, мягко говоря! А не мягко говоря -это полный бред
Допустим, идёт бой, и тяжу насовали, у него осталось 30 хп. Но ВСЁ РАВНО это десять тонн стали, перемещающейся в пространстве со скоростью ~500 км/ч. И тут подворачивается какой-нибудь ЛИ, с фул хп. БАМ! И тяж в ангаре, а ЛИ полетел дальше, у него всего-то минус 30 хп. У всех, кому в школе на уроке физики показывали опыты с соударением шариков, и кто прохавал суть кинетической энергии, такая реализация столкновений самолётов может вызывать только недоумение!
Такие дела ![]()
bigxxl75
20 сен 2014
ДА пипец, а не таран. Не дают геройски погибнуть с 5хп :)
Кстати, жалобы-то на таран раньше были не в сторону разработчиков, а в сторону игроков. Зачем так сделали - хз.
DedaFlint
20 сен 2014
sijambo (19 Сен 2014 - 21:29) писал:
Нет нет нет! Всё дело в том, что привязывать результат столкновения самолётов к хп самолётов, участвующих в столкновении - крайне не верно, мягко говоря! А не мягко говоря -это полный бред
Допустим, идёт бой, и тяжу насовали, у него осталось 30 хп. Но ВСЁ РАВНО это десять тонн стали, перемещающейся в пространстве со скоростью ~500 км/ч. И тут подворачивается какой-нибудь ЛИ, с фул хп. БАМ! И тяж в ангаре, а ЛИ полетел дальше, у него всего-то минус 30 хп. У всех, кому в школе на уроке физики показывали опыты с соударением шариков, и кто прохавал суть кинетической энергии, такая реализация столкновений самолётов может вызывать только недоумение!
Такие дела ![]()
я тебе больше скажу.
с высоты 3,5км падаю на печеньке (7,8 тонны) скорость 800кмч+ .
с низу поднимается брит тяж и идет в лоб.
мы оба почти фулловые.
у британца 10т масса и скорость 400-500кмч.
лбовое столкновение.... и британец с 100хп летит дальше.
в реалиях был бы большой барабум и обломками самолетов должно было усеять 1кв км.
физика в игре? не, не слышал.....


