Скорость пуль и снарядов.
ArmoredHat
05 ноя 2014
panf84
05 ноя 2014
grayspoon
05 ноя 2014
ArmoredHat (05 Ноя 2014 - 05:00) писал:
работает частично. урон навстречу больше чем урон вдогон с одинаковых дистанций. А вот меняется ли расстояние ТУ от цели в зависимости от скорости стреляющего - это надо тестить. Если меняется (при неизменной скорости цели) - значит всё корректно обсчитывается.
Bot_86580143847968428353
05 ноя 2014
grayspoon (05 Ноя 2014 - 06:49) писал:
работает частично. урон навстречу больше чем урон вдогон с одинаковых дистанций. А вот меняется ли расстояние ТУ от цели в зависимости от скорости стреляющего - это надо тестить. Если меняется (при неизменной скорости цели) - значит всё корректно обсчитывается.
То-то клиент постоянно крашится, слишком много физики ввели. ![]()
![]()
![]()
![]()
CandidM
05 ноя 2014
Сообщение отредактировал CandidM: 05 ноя 2014 - 14:11
Frol_Prime
05 ноя 2014
CandidM
05 ноя 2014
Frol_Prime (05 Ноя 2014 - 15:15) писал:
ВЫ так говорите, как будто этого нет в игре.
Frol_Prime
05 ноя 2014
ВЫ так говорите, как будто это есть в игре...
ArmoredHat
05 ноя 2014
Frol_Prime (05 Ноя 2014 - 12:15) писал:
Да, именно так, вопрос возник при анализе начальных скоростей снаряда различных орудий. Для того же Ме-410 летящего горизонтально и стреляющего в противника, движущегося горизонтально перпендикулярно курсу "добавка" к скорости снаряда составляет порядка 30%, соответственно поражающее действие напрямую связанное с кинетической энергией (а там скорость уже в квадрате) увеличивается более чем в 1,5 раза. Отсюда, кстати, вытекает и актуальность покупки голдовых (фугасных) боеприпасов...
Но это не главное, хотя тоже важно.
Набросок иллюстрации к вопросу (вид сверху) :
Всё-таки хочется услышать мнение разработчиков, дабы расставить всё по местам и не строить гипотезы... ![]()
Сообщение отредактировал ArmoredHat: 05 ноя 2014 - 22:47
Frol_Prime
05 ноя 2014
XZX64
06 ноя 2014
Можно поступить проще:
Взять Швабру с тридцатками (там все стволы одинаковые) и провести эксперимент. Берем сарай и начинаем стрелять с 1000 и смотрим через сколько сек (должно быть от 2х ддо 1 сек.) проходит дамаг. делаем 2 захода один на скорости сваливания второй на форсаже или в пике. если разница есть то скорости складываются если нет то и скорость не меняется. При начальной скорости снаряда в 540 м/с думаю будет видно.
LLIOPOX_BETPA
10 ноя 2014
XZX64 (06 Ноя 2014 - 09:29) писал:
Можно поступить проще:
Взять Швабру с тридцатками (там все стволы одинаковые) и провести эксперимент.
По данному вопросу надо бы спросить пилота с ником "аквариус", который имеет в этом деле громадный опыт, летает на старших лвл на Швальбе и имеет два кубика за сбитие самолетов и 5-6 кубиков по наземке. Постоянно пилит наземку рядом со штурмами и на Швальбе и на Ла-160, пока за ним не прилетят ястребы противника и не заберут с прохода.
Greyest
10 ноя 2014
hryunomonger
10 ноя 2014
разрабы поклонники теории относительности, поэтому поведение снарядов приравнено к поведению фотонов - скорость света и снарядов постоянна, у фотона меняется меняется только длина волны, а у снаряда наносимый наносимый демаг ![]()
Кто-то говорил про вакуум и космические корабли...
bigxxl75
10 ноя 2014
hryunomonger (10 Ноя 2014 - 16:01) писал:
разрабы поклонники теории относительности, поэтому поведение снарядов приравнено к поведению фотонов - скорость света и снарядов постоянна, у фотона меняется меняется только длина волны, а у снаряда наносимый наносимый демаг ![]()
Кто-то говорил про вакуум и космические корабли...
Т.е. скорость снарядов при вылете из орудий всегда равно "паспортной" скорости и эта скорость постоянная относительно земли? Но дамаг корректируется согласно величины скорости самолета?
Greyest
10 ноя 2014
hryunomonger (10 Ноя 2014 - 15:01) писал:
разрабы поклонники теории относительности, поэтому поведение снарядов приравнено к поведению фотонов - скорость света и снарядов постоянна, у фотона меняется меняется только длина волны, а у снаряда наносимый наносимый демаг ![]()
Кто-то говорил про вакуум и космические корабли...
Тогда осталось только крылья самолётам на 90 градусов повернуть, чтобы когнитивного диссонанса не возникало :)
hryunomonger
10 ноя 2014
bigxxl75 (10 Ноя 2014 - 17:43) писал:
Т.е. скорость снарядов при вылете из орудий всегда равно "паспортной" скорости и эта скорость постоянная относительно земли? Но дамаг корректируется согласно величины скорости самолета?
как-то так, и это еще не все! - пролетев один километр снаряд отправляется в другое измерение! После чего попадает на склад ВГ - этим обеспечивается закон сохранения энергии, что компенсирует его отсутствие в физической модели полета ![]()
PS: поиграл в танки недельку - зашел в самолеты... После нормальных снарядов и физики танков играть в самолеты не захотелось.
Сообщение отредактировал hryunomonger: 10 ноя 2014 - 17:18
bigxxl75
10 ноя 2014
hryunomonger (10 Ноя 2014 - 17:12) писал:
как-то так, и это еще не все! - пролетев один километр снаряд отправляется в другое измерение! После чего попадает на склад ВГ - этим обеспечивается закон сохранения энергии, что компенсирует его отсутствие в физической модели полета ![]()
PS: поиграл в танки недельку - зашел в самолеты... После нормальных снарядов и физики танков играть в самолеты не захотелось.
Ну тут видишь какое дело. Сколько снарядов пуляют танки и сколько самолеты... Тут чисто на обсчет, видимо, куча накладных вычислительных расхожов.
hryunomonger
10 ноя 2014
bigxxl75 (10 Ноя 2014 - 18:29) писал:
Ну тут видишь какое дело. Сколько снарядов пуляют танки и сколько самолеты... Тут чисто на обсчет, видимо, куча накладных вычислительных расхожов.
Так от понимания этого желания играть не добавляется) У конкурентов и снаряды по параболам летают и со скоростями все в порядке.



