Скорость пуль и снарядов.
ArmoredHat
05 ноя 2014
bigxxl75
10 ноя 2014
NightRaven1
10 ноя 2014
ArmoredHat (05 Ноя 2014 - 04:00) писал:
Скорее всего скорости не складываются.
Буквально сегодня была дуэль с И-220 в фул комплектации, у меня тоже И-220, тоже фул. Виражи на высоте ничего не дали, слишком параметры одинаковы и и противник ушел в пике вниз. В догонку не кинулся, посчитав, что будет проще поймать его на потери энергии при возврате. В итоге складывается ситуация, когда противник свечкой снизу идет мне в лоб, я в пике. атаковать начали одновременно, но он меня разобрал чуть быстрее. т.е. тот факт, что я шел сверху с бОльшей скоростью не дал преимущества, все решилось как при прямом горизонтальном сближении.
Greyest
10 ноя 2014
NightRaven1 (10 Ноя 2014 - 16:51) писал:
тот факт, что я шел сверху с бОльшей скоростью не дал преимущества, все решилось как при прямом горизонтальном сближении.
А скорость каждого самолёта в этой конкретной ситуации и не должна вносить корректив. Играет роль только скорость, с которой самолёты движутся друг относительно друга, а эта скорость одинаковая у обоих.
vitas_satana
10 ноя 2014
ArmoredHat
12 ноя 2014
+ за нужную ссылку.
Сообщение отредактировал ArmoredHat: 12 ноя 2014 - 06:14
D0n_Rumata
24 ноя 2014
vitas_satana (10 Ноя 2014 - 20:16) писал:
Зря - 3 режима на разный вкус. Аркада - как раз бодрое самолетное рубилово, что так пытаются сделать здесь.
Меня в тундровой аркаде убивает 1 вещь: там НЕВОЗМОЖНО строить тактику боя из-за возможности возрождения на все новых и новых самолетах. Там аркада - это не бой с упрощеннйо моделью управления, а просто большая песочница, глобальный тренер для боев в реальных режимах, не более. А физика там - да, если б ребята из варгейма до ВОВП написали бы ен танки, а Ил-2, у них бы, не сомневаюсь, тоже все в порядке с физикой было бы.
vitas_satana
24 ноя 2014
D0n_Rumata (24 Ноя 2014 - 18:30) писал:
Меня в тундровой аркаде убивает 1 вещь: там НЕВОЗМОЖНО строить тактику боя из-за возможности возрождения на все новых и новых самолетах. Там аркада - это не бой с упрощеннйо моделью управления, а просто большая песочница, глобальный тренер для боев в реальных режимах, не более. А физика там - да, если б ребята из варгейма до ВОВП написали бы ен танки, а Ил-2, у них бы, не сомневаюсь, тоже все в порядке с физикой было бы.
Да, самолетная там не очень, поэтому сам в РБ пока педалей нет. Потом в СБ. В танках то правильно сделали - 3 возрождения и все, а не кто сколько задонатил.
D0n_Rumata
24 ноя 2014
Я поиграл в аркаду - просто сюр. Всех сбил, а тут - очередная пачка пришла! КАК планировать тактику, если не понимаешь, кто против тебя? А в РБ там весело? Мне друг (поклонник) рассказывал, что там чуть на 15 минут сближаться только с противником надо...
vitas_satana
24 ноя 2014
D0n_Rumata (24 Ноя 2014 - 18:43) писал:
Аркада там - как раз БСР что хотели сделать здесь. В РБ не все так страшно - но про 15 минут сказки. ВПП находятся примерно в 20 км от центра карты - сколько лететь при средней скорости 200 км на начальном уровне? А дальше скорости только растут. Но бой действительно может растянутся с умелыми противниками в обоих командах или наоборот быть быстротечным при перевесе.


