←  Физическая модель полета

На главную

»

Скорость пуль и снарядов.

 фотография ArmoredHat 05 ноя 2014

Всем привет! Просветите, пожалуйста, кто в курсе - работает ли в игре классический закон сложения скоростей? Объясню на примере: Ме-410 пикирует с реальной скоростью 720 км/ч (это 200м/c), 30-мм пушки имеют начальную скорость снаряда 540 м/c. По идее в сумме по закону сложения скоростей относительно неподвижного наблюдателя (зависшего самолёта) снаряды покидают ствол со скоростью 740 м/с (ускорение свободного падения и сопротивление воздуха не будем трогать). Или скорость всё равно считается как 540 м/с и все расчёты "пляшут" от этой цифры? Ведь числа скоростей сопоставимые, верно? Тогда, допустим, скорость при стрельбе вслед - это сумма скоростей снарядов и догоняющего минус скорость убегающего.. Короче, работает закон или всё упрощено? 
Ответить

 фотография bigxxl75 10 ноя 2014

Просмотр сообщенияhryunomonger (10 Ноя 2014 - 17:32) писал:

 

Так от понимания этого желания играть не добавляется) У конкурентов и снаряды по параболам летают и со скоростями все в порядке.

 

посмотрел реплеи. Сложилось впечатление, что геймплей там скучноват :)
Ответить

 фотография NightRaven1 10 ноя 2014

Просмотр сообщенияArmoredHat (05 Ноя 2014 - 04:00) писал:

Всем привет! Просветите, пожалуйста, кто в курсе - работает ли в игре классический закон сложения скоростей? Объясню на примере: Ме-410 пикирует с реальной скоростью 720 км/ч (это 200м/c), 30-мм пушки имеют начальную скорость снаряда 540 м/c. По идее в сумме по закону сложения скоростей относительно неподвижного наблюдателя (зависшего самолёта) снаряды покидают ствол со скоростью 740 м/с (ускорение свободного падения и сопротивление воздуха не будем трогать). Или скорость всё равно считается как 540 м/с и все расчёты "пляшут" от этой цифры? Ведь числа скоростей сопоставимые, верно? Тогда, допустим, скорость при стрельбе вслед - это сумма скоростей снарядов и догоняющего минус скорость убегающего.. Короче, работает закон или всё упрощено? 

 

Скорее всего скорости не складываются. 

Буквально сегодня была дуэль с И-220 в фул комплектации, у меня тоже И-220, тоже фул. Виражи на высоте ничего не дали, слишком параметры одинаковы и и противник ушел в пике вниз. В догонку не кинулся, посчитав, что будет проще поймать его на потери энергии при возврате. В итоге складывается ситуация, когда противник свечкой снизу идет мне в лоб, я в пике. атаковать начали одновременно, но он меня разобрал чуть быстрее. т.е. тот факт, что я шел сверху с бОльшей скоростью не дал преимущества, все решилось как при прямом горизонтальном сближении. 

Ответить

 фотография Greyest 10 ноя 2014

Просмотр сообщенияNightRaven1 (10 Ноя 2014 - 16:51) писал:

тот факт, что я шел сверху с бОльшей скоростью не дал преимущества, все решилось как при прямом горизонтальном сближении. 

А скорость каждого самолёта в этой конкретной ситуации и не должна вносить корректив. Играет роль только скорость, с которой самолёты движутся друг относительно друга, а эта скорость одинаковая у обоих.

Ответить

 фотография vitas_satana 10 ноя 2014

Просмотр сообщенияbigxxl75 (10 Ноя 2014 - 20:48) писал:

 

посмотрел реплеи. Сложилось впечатление, что геймплей там скучноват :)

 

Зря - 3 режима на разный вкус. Аркада - как раз бодрое самолетное рубилово, что так пытаются сделать здесь.
Ответить

 фотография ArmoredHat 12 ноя 2014

Просмотр сообщенияGreyest (10 Ноя 2014 - 12:37) писал:

 

+ за нужную ссылку. :great: Спасибо! Почитал с интересом.
Сообщение отредактировал ArmoredHat: 12 ноя 2014 - 06:14
Ответить

 фотография D0n_Rumata 24 ноя 2014

Просмотр сообщенияvitas_satana (10 Ноя 2014 - 20:16) писал:

 

Зря - 3 режима на разный вкус. Аркада - как раз бодрое самолетное рубилово, что так пытаются сделать здесь.

 

Меня в тундровой аркаде убивает 1 вещь: там НЕВОЗМОЖНО строить тактику боя из-за возможности возрождения на все новых и новых самолетах. Там аркада - это не бой с упрощеннйо моделью управления, а просто большая песочница, глобальный тренер для боев в реальных режимах, не более. А физика там - да, если б ребята из варгейма до ВОВП написали бы ен танки, а Ил-2, у них бы, не сомневаюсь, тоже все в порядке с физикой было бы.

 

Ответить

 фотография vitas_satana 24 ноя 2014

Просмотр сообщенияD0n_Rumata (24 Ноя 2014 - 18:30) писал:

 

Меня в тундровой аркаде убивает 1 вещь: там НЕВОЗМОЖНО строить тактику боя из-за возможности возрождения на все новых и новых самолетах. Там аркада - это не бой с упрощеннйо моделью управления, а просто большая песочница, глобальный тренер для боев в реальных режимах, не более. А физика там - да, если б ребята из варгейма до ВОВП написали бы ен танки, а Ил-2, у них бы, не сомневаюсь, тоже все в порядке с физикой было бы.

 

 

Да, самолетная там не очень, поэтому сам в РБ пока педалей нет. Потом в СБ. В танках то правильно сделали - 3 возрождения и все, а не кто сколько задонатил.
Ответить

 фотография D0n_Rumata 24 ноя 2014

Я поиграл в аркаду - просто сюр. Всех сбил, а тут - очередная пачка пришла! КАК планировать тактику, если не понимаешь, кто против тебя? А в РБ там весело? Мне друг (поклонник) рассказывал, что там чуть на 15 минут сближаться только с противником надо...

 

 

Ответить

 фотография vitas_satana 24 ноя 2014

Просмотр сообщенияD0n_Rumata (24 Ноя 2014 - 18:43) писал:

Я поиграл в аркаду - просто сюр. Всех сбил, а тут - очередная пачка пришла! КАК планировать тактику, если не понимаешь, кто против тебя? А в РБ там весело? Мне друг (поклонник) рассказывал, что там чуть на 15 минут сближаться только с противником надо...

Аркада там - как раз БСР что хотели сделать здесь. В РБ не все так страшно - но про 15 минут  сказки. ВПП находятся примерно в 20 км от центра карты - сколько лететь при средней скорости 200 км на начальном уровне? А дальше скорости только растут. Но бой действительно может растянутся с умелыми противниками в обоих командах или наоборот быть быстротечным при перевесе. 

Ответить