Время виража и наша ракада
NehalemX
12 янв 2015
Все мы знаем что в нашем несимуляторе выпуск закрылков сильно улучшает время виража, точно не знаю но кажется что едтак процентов на 20 а то и больше... вот только в симуляторах самолет с этими самыми закрылками летит не очень то бодро и у меня появились сомнения в том что их выпуск может улучшить вираж. Эксперименты в Ил-2 ни к чему не привели, время виража оставалось на вид одинаковым что в боевом что во взлетном и заметно ухудшалось только в посадочном положении.
Тут я вспомнил о программке IL-2 Compare где на красивых графиках можно сравнить ЛТХ любых самолетов из игры.
Ниже несколько скринов проги с графиками этих самолетов и их сравнение. для тех кто английский прогулял flaps0 - убраны, 1 - боевое положение (типа 5гр выпуск), 2 - взлетное, 3 - посадочное положение.
Собственно посмотрев на графики виража 109F-4, Fw.190A4, La-5 и A6M5c можно увидеть что выпуск закрылков в лучшем случае уменьшает скорость виража но не уменьшает его время (ну если и уменьшает как у зеро то на 0,2-0,5сек), в худшем вместе с уменьшением скорости увеличивается время виража. У нас же все как всегда наоборот, но в игре про летающие танки это простительно)
Зачем я создал эту тему? Ну я верю что люстрация дойдет и до разрабов и игра наконецто станет игрой про самолеты а не про те летающие тарелки что в новогоднем режиме......хотя если переименуете игру на WorldOfUFO я к вашей "Физической модели" не буду иметь никаких претензий.
Yosikava
12 янв 2015
Про это я и забыл!
CandidM
12 янв 2015
DeadlyMercury (12 Янв 2015 - 13:23) писал:
Если сарказм на уровне плоской шутки - то почему бы и не наехать, тут же бардак начинается. Набегает куча "знатоков", которые даже понимать написанное не могут. Хоть какой-то экшн на форуме.
Одако вы так и не ответили, где же я радуюсь чему-либо в игре?
sser86
12 янв 2015
A_S_Petersburg (12 Янв 2015 - 12:57) писал:
какие еще полеты и фм в ракаде? минимально необходимое есть и хорошо.
пыщь-пыщь пострелять можно - вообще круто. Школо-ло нравится.
я так понял что на это и делается основная ставка в данном проекте варгейминга, поэтому я считаю что толку не будет требовать от них сделать что-то другое т.к. это уже будет другой проект)
DeadlyMercury
12 янв 2015
CandidM (12 Янв 2015 - 13:28) писал:
Если сарказм на уровне плоской шутки - то почему бы и не наехать, тут же бардак начинается. Набегает куча "знатоков", которые даже понимать написанное не могут. Хоть какой-то экшн на форуме.
Одако вы так и не ответили, где же я радуюсь чему-либо в игре?
Ага, значит троллите... значит, не обращать внимания ![]()
NehalemX
12 янв 2015
Bot_86580143847968428353
12 янв 2015
Главный вопрос, ибо невозможно. Ни при каких обстоятельствах. Люди сейчас и 3Д ориентирование... это... разные вещи.
DeadlyMercury
12 янв 2015
NehalemX (12 Янв 2015 - 14:39) писал:
Потому что при даче педали возникает разность в скорости крыльев относительно потока + скольжение - внутреннее по радиусу поворота медленнее, у него меньше подъемная сила. В результате возникает кренящий момент, который надо парировать.
Кстати, именно за счет несиметричного обтекания крыльев выполняется штопорная бочка.
Сообщение отредактировал DeadlyMercury: 12 янв 2015 - 15:40
grayspoon
12 янв 2015
DeadlyMercury (12 Янв 2015 - 17:29) писал:
Потому что при даче педали возникает разность в скорости крыльев относительно потока + скольжение - внутреннее по радиусу поворота медленнее, у него меньше подъемная сила. В результате возникает кренящий момент, который надо парировать.
красиво излагаешь. Только в игре при наличии мышиного ИИ это невозможно сделать. ИИ сам компенсирует крен. А без ии летать на мышке летать было бы невозможно (за исключением векторной мышки). А основная аудитория летает на танкомышке. Так что всё логично - аркадное управление исключает достоверную флайт модель.
DeadlyMercury
12 янв 2015
Если бы ИИ компенсировал крен, то отклонялись бы элероны ;)
Сложно компенсировать то, чего нет ![]()
**Кстати, в игре-которую-нельзя-здесь-называть почему-то при даче педали крен есть. И перегрузки есть. И мышкой рулить можно. Хоть и нет у них ни инерции самолетов, ни "ощущения полета" ![]()
noworld
12 янв 2015
NehalemX (12 Янв 2015 - 08:12) писал:
масовая про самолеты? И у какого процента народа хватит вычислительной мощности мозга чтоб разобратся кого атаковать в свалке, не перепутать верх и низ после нескольких кренделей и в конце концов попасть по кому-то
Думаю , у 80% попробовавших . Кто то поймет быстро , кто то медленней. Ничего сложного тут нет.
A_S_Petersburg (12 Янв 2015 - 08:13) писал:
массовое самолетное рубилово в пыщь-пыщь, для остального есть симуляторы.
Концепция имеет право на существование. Лично мне симуляторы всегда казались скучным времяпрепровождением, лучше в реале полезными делами заняться, а в этой ракаде столько пыщь-пыщь, фрагов, статка растет, опыт и все замечательно. Только вот криты вернуть и отрывание крыльев, плюс побольше техники.
Согласен. В симулятор с обязательным джойстиком я играть бы не стал.
ver1ex
12 янв 2015
DeadlyMercury (12 Янв 2015 - 11:44) писал:
А в нашей игре у самолетов нет угла атаки принципиально
И нет (с збт еще вроде) скольжений.
250км/ч для фридриха - это не "граница сваливания", у него 200 - посадочная. А все равно закрылки ему преимущество дают ;) Поэтому изначальный посыл "закрылки должны только все портить!" не верен.
Что-то не верю я в 200 посадочную, многовато для фридриха )
grayspoon (12 Янв 2015 - 15:39) писал:
красиво излагаешь. Только в игре при наличии мышиного ИИ это невозможно сделать. ИИ сам компенсирует крен. А без ии летать на мышке летать было бы невозможно (за исключением векторной мышки). А основная аудитория летает на танкомышке. Так что всё логично - аркадное управление исключает достоверную флайт модель.
Погоди. Если ты летишь на мыше и дашь педаль, у тебя гарантированно самолет пойдет по крену.
noworld
12 янв 2015
Именно не стал бы. В какие то древние времена играл с джойстиком в какую то космическую леталку. Трудностей не испытывал.
И вообще , пока не попробуешь , не скажешь . Но пробовать нет желания))))
Pi1otKaa
12 янв 2015
DeadlyMercury
12 янв 2015
Для козла самое то! К середине полосы напрыгается и покатится))
А вообще я на 200 я обычно к торцу подхожу. Без тяги да с закрылками скорость быстро теряется.
Плюс подхожу низко (вертолетная привычка просыпается на таких скоростях) и все равно подрыв приходится делать перед выдерживанием.
lazhs
12 янв 2015
grayspoon (12 Янв 2015 - 12:39) писал:
красиво излагаешь. Только в игре при наличии мышиного ИИ это невозможно сделать. ИИ сам компенсирует крен. А без ии летать на мышке летать было бы невозможно (за исключением векторной мышки). А основная аудитория летает на танкомышке. Так что всё логично - аркадное управление исключает достоверную флайт модель.
а в чем преимущество векторной мышки?
NehalemX
12 янв 2015
Pi1otKaa (12 Янв 2015 - 16:45) писал:
а обещали то "улучшенное управление джоем, огромные возможности по настройке аки в симе" да так улучшили что играть на джое стало невиносимо, я после 1.5 тоже забил на игру
noworld (12 Янв 2015 - 16:34) писал:
Именно не стал бы. В какие то древние времена играл с джойстиком в какую то космическую леталку. Трудностей не испытывал.
И вообще , пока не попробуешь , не скажешь . Но пробовать нет желания))))
Так у нас же как раз космическая леталка в воздушной среде) Сдесь никто не предлагает сим делать, сдесь предлагают из ракады сделать аркаду про самолеты а не про НЛО. У меня в подписи тема старая с 13 пунктами что нужно изменить в игре, и даже ввод всех пунктов не сделает из игры сим.
Хотя если для кого-то сим это инертность самолета или правильная реакция на дачу педали...тогда что для него не сим?
ver1ex (12 Янв 2015 - 16:33) писал:
Погоди. Если ты летишь на мыше и дашь педаль, у тебя гарантированно самолет пойдет по крену.
На джое если дать педаль самолет будет лететь по кругу аки автомобиль с повернутым рулем с железобетонной стабильностю по тангажу и крену что с вкл компенсацией скольжения что с выкл









