←  Физическая модель полета

На главную

»

Время виража и наша ракада

 фотография NehalemX 12 янв 2015

Все мы знаем что в нашем несимуляторе выпуск закрылков сильно улучшает время виража, точно не знаю но кажется что едтак процентов на 20 а то и больше... вот только в симуляторах самолет с этими самыми закрылками летит не очень то бодро и у меня появились сомнения в том что их выпуск может улучшить вираж. Эксперименты в Ил-2 ни к чему не привели, время виража оставалось на вид одинаковым что в боевом что во взлетном и заметно ухудшалось только в посадочном положении.

Тут я вспомнил о программке IL-2 Compare где на красивых графиках можно сравнить ЛТХ любых самолетов из игры. 

Ниже несколько скринов проги с графиками этих самолетов и их сравнение. для тех кто английский прогулял flaps0 - убраны, 1 - боевое положение (типа 5гр выпуск), 2 - взлетное, 3 - посадочное положение.

Spoiler

Собственно посмотрев на графики виража 109F-4, Fw.190A4, La-5 и A6M5c можно увидеть что выпуск закрылков в лучшем случае уменьшает скорость виража но не уменьшает его время (ну если и уменьшает как у зеро то на 0,2-0,5сек), в худшем вместе с уменьшением скорости увеличивается время виража. У нас же все как всегда наоборот, но в игре про летающие танки это простительно) 

 

Зачем я создал эту тему? Ну я верю что люстрация дойдет и до разрабов и игра наконецто станет игрой про самолеты а не про те летающие тарелки что в новогоднем режиме......хотя если переименуете игру на WorldOfUFO я к вашей "Физической модели" не буду иметь никаких претензий.

Ответить

 фотография Yosikava 12 янв 2015

Просмотр сообщенияCrytoGen (12 Янв 2015 - 10:17) писал:

 

Настоящие пингвины не отключают "автоматические закрылки".

 

Про это я и забыл!:teethhappy:
Ответить

 фотография CandidM 12 янв 2015

Просмотр сообщенияDeadlyMercury (12 Янв 2015 - 13:23) писал:

С агрессивных наездов на любого, кто пытается сарказмировать на тему отношения разработчиков к игрокам )

Если сарказм на уровне плоской шутки - то почему бы и не наехать, тут же бардак начинается. Набегает куча "знатоков", которые даже понимать написанное не могут. Хоть какой-то экшн на форуме.

Одако вы так и не ответили, где же я радуюсь чему-либо в игре?

Ответить

 фотография sser86 12 янв 2015

Просмотр сообщенияA_S_Petersburg (12 Янв 2015 - 12:57) писал:

какие еще полеты и фм в ракаде? минимально необходимое есть и хорошо.

пыщь-пыщь пострелять можно - вообще круто. Школо-ло нравится.

 

я так понял что на это и делается основная ставка в данном проекте варгейминга, поэтому я считаю что толку не будет требовать от них сделать что-то другое т.к. это уже будет другой проект)
Ответить

 фотография DeadlyMercury 12 янв 2015

Просмотр сообщенияCandidM (12 Янв 2015 - 13:28) писал:

Если сарказм на уровне плоской шутки - то почему бы и не наехать, тут же бардак начинается. Набегает куча "знатоков", которые даже понимать написанное не могут. Хоть какой-то экшн на форуме.

Одако вы так и не ответили, где же я радуюсь чему-либо в игре?

Ага, значит троллите... значит, не обращать внимания :)

Ответить

 фотография NehalemX 12 янв 2015

DeadlyMercury а можешь так же красиво как и про виражи раздуплить почему самолет при работе рулем направления должен дать крен в ту же сторону переходящий в пике?) А то я перестал играть как раз после того как самолет перестал кренится при работе рулем, а просто стал летать кругами...видимо разрабов не волнует тот факт что 2 самолета разбились изза заклинившего в положении поворота руля...может им принудительно все сезоны расследования авиакатастроф посмотреть нужно? может хоть поймут как самолет летит и главное как не летит
Ответить

 фотография Bot_86580143847968428353 12 янв 2015

Просмотр сообщенияNehalemX (12 Янв 2015 - 11:12) писал:

 

масовая про самолеты?

Главный вопрос, ибо невозможно. Ни при каких обстоятельствах. Люди сейчас и 3Д ориентирование... это... разные вещи.

Ответить

 фотография DeadlyMercury 12 янв 2015

Просмотр сообщенияNehalemX (12 Янв 2015 - 14:39) писал:

DeadlyMercury а можешь так же красиво как и про виражи раздуплить почему самолет при работе рулем направления должен дать крен в ту же сторону переходящий в пике?) А то я перестал играть как раз после того как самолет перестал кренится при работе рулем, а просто стал летать кругами...видимо разрабов не волнует тот факт что 2 самолета разбились изза заклинившего в положении поворота руля...может им принудительно все сезоны расследования авиакатастроф посмотреть нужно? может хоть поймут как самолет летит и главное как не летит

Потому что при даче педали возникает разность в скорости крыльев относительно потока + скольжение - внутреннее по радиусу поворота медленнее, у него меньше подъемная сила. В результате возникает кренящий момент, который надо парировать.

Кстати, именно за счет несиметричного обтекания крыльев выполняется штопорная бочка.

 


Сообщение отредактировал DeadlyMercury: 12 янв 2015 - 15:40
Ответить

 фотография grayspoon 12 янв 2015

Просмотр сообщенияDeadlyMercury (12 Янв 2015 - 17:29) писал:

Потому что при даче педали возникает разность в скорости крыльев относительно потока + скольжение - внутреннее по радиусу поворота медленнее, у него меньше подъемная сила. В результате возникает кренящий момент, который надо парировать.

 

 

красиво излагаешь. Только в игре при наличии мышиного ИИ это невозможно сделать. ИИ сам компенсирует крен. А без ии летать на мышке летать было бы невозможно (за исключением векторной мышки). А основная аудитория летает на танкомышке. Так что всё логично - аркадное управление исключает достоверную флайт модель.
Ответить

 фотография DeadlyMercury 12 янв 2015

Если бы ИИ компенсировал крен, то отклонялись бы элероны ;)

Сложно компенсировать то, чего нет :)

 

**Кстати, в игре-которую-нельзя-здесь-называть почему-то при даче педали крен есть. И перегрузки есть. И мышкой рулить можно. Хоть и нет у них ни инерции самолетов, ни "ощущения полета" :)

Ответить

 фотография noworld 12 янв 2015

Просмотр сообщенияNehalemX (12 Янв 2015 - 08:12) писал:

 

масовая про самолеты? И у какого процента народа хватит вычислительной мощности мозга чтоб разобратся кого атаковать в свалке, не перепутать верх и низ после нескольких кренделей и в конце концов попасть по кому-то

 

Думаю , у 80% попробовавших . Кто то поймет быстро , кто то медленней. Ничего сложного тут нет.

Просмотр сообщенияA_S_Petersburg (12 Янв 2015 - 08:13) писал:

массовое самолетное рубилово в пыщь-пыщь, для остального есть симуляторы. 

Концепция имеет право на существование. Лично мне симуляторы всегда казались скучным времяпрепровождением, лучше в реале полезными делами заняться, а в этой ракаде столько пыщь-пыщь, фрагов, статка растет, опыт и все замечательно. Только вот криты вернуть и отрывание крыльев, плюс побольше техники.

 

Согласен. В симулятор с обязательным джойстиком я играть бы не стал.
Ответить

 фотография DeadlyMercury 12 янв 2015

Признался: не "не стал", а " не смог" ))
Ответить

 фотография ver1ex 12 янв 2015

Просмотр сообщенияDeadlyMercury (12 Янв 2015 - 11:44) писал:

А в нашей игре у самолетов нет угла атаки принципиально :) И нет (с збт еще вроде) скольжений.

250км/ч для фридриха - это не "граница сваливания", у него 200 - посадочная. А все равно закрылки ему преимущество дают ;) Поэтому изначальный посыл "закрылки должны только все портить!" не верен.

Что-то не верю я в 200 посадочную, многовато для фридриха )

 

Просмотр сообщенияgrayspoon (12 Янв 2015 - 15:39) писал:

 

красиво излагаешь. Только в игре при наличии мышиного ИИ это невозможно сделать. ИИ сам компенсирует крен. А без ии летать на мышке летать было бы невозможно (за исключением векторной мышки). А основная аудитория летает на танкомышке. Так что всё логично - аркадное управление исключает достоверную флайт модель.

Погоди. Если ты летишь на мыше и дашь педаль, у тебя гарантированно самолет пойдет по крену. 

Ответить

 фотография noworld 12 янв 2015

Просмотр сообщенияDeadlyMercury (12 Янв 2015 - 14:26) писал:

Признался: не "не стал", а " не смог" ))

 

Именно не стал бы.  В какие то древние времена играл с джойстиком в какую то космическую леталку. Трудностей не испытывал.

И вообще , пока не попробуешь , не скажешь . Но пробовать нет желания))))

Ответить

 фотография Pi1otKaa 12 янв 2015

Самое интересное что для меня игра умерла в 1.5 вместе с вводом новых настроек.Вроде дали расширенных:teethhappy: настроек,а игру убили.
Ответить

 фотография DeadlyMercury 12 янв 2015

Просмотр сообщенияver1ex (12 Янв 2015 - 17:33) писал:

Что-то не верю я в 200 посадочную, многовато для фридриха )

Для козла самое то! К середине полосы напрыгается и покатится))

А вообще я на 200 я обычно к торцу подхожу. Без тяги да с закрылками скорость быстро теряется.

Плюс подхожу низко (вертолетная привычка просыпается на таких скоростях) и все равно подрыв приходится делать перед выдерживанием.

Ответить

 фотография lazhs 12 янв 2015

Просмотр сообщенияgrayspoon (12 Янв 2015 - 12:39) писал:

 

красиво излагаешь. Только в игре при наличии мышиного ИИ это невозможно сделать. ИИ сам компенсирует крен. А без ии летать на мышке летать было бы невозможно (за исключением векторной мышки). А основная аудитория летает на танкомышке. Так что всё логично - аркадное управление исключает достоверную флайт модель.

 

а в чем преимущество векторной мышки?
Ответить

 фотография NehalemX 12 янв 2015

Просмотр сообщенияPi1otKaa (12 Янв 2015 - 16:45) писал:

Самое интересное что для меня игра умерла в 1.5 вместе с вводом новых настроек.Вроде дали расширенных:teethhappy: настроек,а игру убили.

 

а обещали то "улучшенное управление джоем, огромные возможности по настройке аки в симе" да так улучшили что играть на джое стало невиносимо, я после 1.5 тоже забил на игру

Просмотр сообщенияnoworld (12 Янв 2015 - 16:34) писал:

 

Именно не стал бы.  В какие то древние времена играл с джойстиком в какую то космическую леталку. Трудностей не испытывал.

И вообще , пока не попробуешь , не скажешь . Но пробовать нет желания))))

Так у нас же как раз космическая леталка в воздушной среде) Сдесь никто не предлагает сим делать, сдесь предлагают из ракады сделать аркаду про самолеты а не про НЛО. У меня в подписи тема старая с 13 пунктами что нужно изменить в игре, и даже ввод всех пунктов не сделает из игры сим.

Хотя если для кого-то сим это инертность самолета или правильная реакция на дачу педали...тогда что для него не сим?

Просмотр сообщенияver1ex (12 Янв 2015 - 16:33) писал:

Погоди. Если ты летишь на мыше и дашь педаль, у тебя гарантированно самолет пойдет по крену. 

На джое если дать педаль самолет будет лететь по кругу аки автомобиль с повернутым рулем с железобетонной стабильностю по тангажу и крену что с вкл компенсацией скольжения что с выкл

Ответить

 фотография ver1ex 12 янв 2015

Просмотр сообщенияNehalemX (12 Янв 2015 - 19:09) писал:

 

На джое если дать педаль самолет будет лететь по кругу аки автомобиль с повернутым рулем с железобетонной стабильностю по тангажу и крену что с вкл компенсацией скольжения что с выкл

Спасибо, я в курсе, я на джойстике летаю )

Ответить

 фотография Bot_86580143847968428353 12 янв 2015

Просмотр сообщенияver1ex (12 Янв 2015 - 17:33) писал:

Погоди. Если ты летишь на мыше и дашь педаль, у тебя гарантированно самолет пойдет по крену. 

Потому что самолет сразу обратно к мышке тянется, и посему кренится.

Ответить

 фотография DeadlyMercury 12 янв 2015

Если он тянется к мышке - то крен будет не в ту сторону ;)
Ответить