Идеи по турнирам, ивентам.
Merck
10 фев 2015

Друзья, приветствуем вас в группе «Шторм»!
Если у вас есть интересное предложение, то вы всегда можете его высказать в этой теме, либо создать свою. Выбор лучших предложений будет происходить путем подсчета лайков у сообщения. Поэтому оформляйте каждую идею отдельно. Предложения, которые насобирают наибольшее количество голосов, будут выписываться ниже, отдельным списком.
Ниже в качестве примера, приведены несколько вариантов тем для обсуждения, по которым вы можете высказаться:
- сетапы турнирных команд (техника, количество игроков);
- карты, используемые в турнирах;
- время и дни проведения турниров;
- разделение на лиги в турнирах (какие критерии разделения игроков на лиги лучше использовать);
- количество призовых мест в турнире (только 1, 2, 3 место или больше);
- необычные системы проведения турниров и варианты сеток;
- различные форматы и идеи ивентов.
Наши информационные площадки всегда открыты.
Заходите, подписывайтесь, общайтесь.
Мы всегда рады гостям!
Сообщение отредактировал Merck: 12 июл 2015 - 04:13
_Me4tatelnica_
15 фев 2015
Есть предложение провести большой командный сложносоставной турнир.
- Продолжительность турнира - 1 месяц (1 неделя на регистрацию команд, 3 недели со дня окончания регистрации до дня финальных боев).
- Команды по 3 человека.
- 3 секции по типам техники: легкие истребители, многоцелевые и тяжелые истребители, штурмовики.
- В каждой секции 3 лиги, различающиеся по скилу, лвлам и картам, на которых должны проходить бои.
- Золотая лига играет на 9 лвлах на карте Плато. Деление по скилу: Эффективность воздушного боя >4 для ЛИ, Эффективность воздушного боя >3 + Эффективность штурмового боя >3 для многоцелевых и тяжелых истребителей, Эффективность штурмового боя >4 для штурмовиков.
- Серебряная лига играет на 6 лвлах на карте Тихий океан. Деление по скилу: Эффективность воздушного боя от 2 до 4 для ЛИ, Эффективность воздушного боя от 2 до 3 + Эффективность штурмового боя от 2 до 3 для многоцелевых и тяжелых истребителей, Эффективность штурмового боя от 2 до 4 для штурмовиков.
- Бронзовая лига играет на 3 лвлах на карте Порт. Деление по скилу: Эффективность воздушного боя <2 для ЛИ, Эффективность воздушного боя <2 + Эффективность штурмового боя <2 для многоцелевых и тяжелых истребителей, Эффективность штурмового боя <2 для штурмовиков.
- Условия победы: для секции ЛИ: уничтожить все самолеты противника или выиграть по преимуществу (наземку бить нельзя!), для секции многоцелевых и тяжелых истребителей: сначала уничтожить всю наземку (1 стадия), потом самолеты (2 стадия), либо выиграть по преимуществу на одной из стадий, для секцииштурмовиков: побеждает та команда, которая первой уничтожила всю наземку.
- Каждая зарегистрированная команда играет с каждой в своей лиге и секции по 3 боя (победа в бою - 1 очко, поражение/ничья - 0 очков).
- 1 игрок может быть зарегистрирован только в 1 команде на всем турнире.
- Бои проходят без координаторов, комнаты создаются командиром одной из команд (первой в сетке), результаты подтверждаются судьям скринами и реплеями.
- В каждой секции и лиге 2 команды, набравшие максимальное количество очков, играют по 1 финальному бою (со стримерами). Все 9 финальных боев проходят в 1 день, определенный организаторами турнира, остальные бои могут проходить в любое удобное для команд время (по взаимному соглашению). Если команда не является на бой в назначенное время, ей засчитывается техническое поражение. Переносить бой с каждой командой можно 1 раз.
- Если турнир пройдет успешно, можно сделать его ежемесячным
Это пока только идея. Жду комментариев и конструктивной критики)
T_ALEX_59reg
15 фев 2015
Me4tatelnica (15 Фев 2015 - 10:14) писал:
Есть предложение провести большой командный сложносоставной турнир.
- Продолжительность турнира - 1 месяц (1 неделя на регистрацию команд, 3 недели со дня окончания регистрации до дня финальных боев).
- Команды по 3 человека.
- 3 секции по типам техники: легкие истребители, многоцелевые и тяжелые истребители, штурмовики.
- В каждой секции 3 лиги, различающиеся по скилу, лвлам и картам, на которых должны проходить бои.
- Золотая лига играет на 9 лвлах на карте Плато. Деление по скилу: Эффективность воздушного боя >4 для ЛИ, Эффективность воздушного боя >3 + Эффективность штурмового боя >3 для многоцелевых и тяжелых истребителей, Эффективность штурмового боя >4 для штурмовиков.
- Серебряная лига играет на 6 лвлах на карте Тихий океан. Деление по скилу: Эффективность воздушного боя от 2 до 4 для ЛИ, Эффективность воздушного боя от 2 до 3 + Эффективность штурмового боя от 2 до 3 для многоцелевых и тяжелых истребителей, Эффективность штурмового боя от 2 до 4 для штурмовиков.
- Бронзовая лига играет на 3 лвлах на карте Порт. Деление по скилу: Эффективность воздушного боя <2 для ЛИ, Эффективность воздушного боя <2 + Эффективность штурмового боя <2 для многоцелевых и тяжелых истребителей, Эффективность штурмового боя <2 для штурмовиков.
- Условия победы: для секции ЛИ: уничтожить все самолеты противника или выиграть по преимуществу (наземку бить нельзя!), для секции многоцелевых и тяжелых истребителей: сначала уничтожить всю наземку (1 стадия), потом самолеты (2 стадия), либо выиграть по преимуществу на одной из стадий, для секцииштурмовиков: побеждает та команда, которая первой уничтожила всю наземку.
- Каждая зарегистрированная команда играет с каждой в своей лиге и секции по 3 боя (победа в бою - 1 очко, поражение/ничья - 0 очков).
- 1 игрок может быть зарегистрирован только в 1 команде на всем турнире.
- Бои проходят без координаторов, комнаты создаются командиром одной из команд (первой в сетке), результаты подтверждаются судьям скринами и реплеями.
- В каждой секции и лиге 2 команды, набравшие максимальное количество очков, играют по 1 финальному бою (со стримерами). Все 9 финальных боев проходят в 1 день, определенный организаторами турнира, остальные бои могут проходить в любое удобное для команд время (по взаимному соглашению). Если команда не является на бой в назначенное время, ей засчитывается техническое поражение. Переносить бой с каждой командой можно 1 раз.
- Если турнир пройдет успешно, можно сделать его ежемесячным
Это пока только идея. Жду комментариев и конструктивной критики)
1,2,3,4 пункты- понятны.
5,6,7 пункт- довольно справедливы , отсеивая при этом возможность встречи опытных игроков с менее опытными.
8 пункт- в отношении многоцелевых и тяжелых самолетов, вот тут мне кажется стадии требуют более конкретного описания. Например если наземка не будет вся уничтожена и команды встретяться раньше. В таких случаях они могут уничтожать друг друга? Будет ли это интересно и не покажется ли это зандуным действием?
11 пункт- думаю что без координаторов будет сложно решать какие либо спорные вопросы. Отслеживать и оценивать итоги боев по огромному количеству реплеев и скринов будет тяжело.
12 пункт- вот тут я думаю что понадобиться точно координатор, дабы никто не мухлевал в отношении "тех., поражения", ведь надо будет доказать что команда на самом деле не явилась в указанное время. Тому пример, недавний турнир "два крыла".
Думаю стоит учесть возможность появления твинков в турнире. Дабы более сильные игроки не выходили под твинками с маленьким скилом. Ограничить участие от 1000 боев,в то же время менее скиловые игроки будут иметь равные шансы. 1000 боев это не так много для игрока но и существенно для твинка.
Задумка отличная, мне нравится. Многим даст возможность оценить важность игры в звене. Жду с нетерпением выхода этого турнира в свет.![]()
Сообщение отредактировал T_ALEX_59reg: 15 фев 2015 - 19:40
BCEM_CblPY
15 фев 2015
Merck
15 фев 2015
BCEM_CblPY (15 Фев 2015 - 16:47) писал:
31 раунд, это круговая система, а не швейцарская, отличия я описал в теме "Создание премьер лиги в WoWP".
Раунды строились не рандомно, а по принципу:
Пары игроков для следующего тура составляются из одной очковой группы по тому же, что и в первом туре, рейтинговому принципу (лучший игрок из верхней половины группы по возможности встречается с лучшим игроком из нижней половины этой группы). При этом, однако, не допускается, чтобы одна и та же пара играла в турнире более одной игры. При игре в шахматы или шашки, кроме того, действует правило чередования цвета: желательно, чтобы у каждого участника от тура к туру чередовался цвет фигур (чтобы игрок имел равное количество игр белыми и чёрными), в любом случае не допускается три партии подряд (в шашках — четыре) одним цветом, кроме последнего тура. При нечётном числе игроков игрок, имеющий последний номер в последней очковой группе (из ещё не получавших очко за пропуск), получает очко без игры.
И да, проводить будем дольше. Не уверен по поводу двух недель, но то, что дней на пять нужно делать, это точно.
Сообщение отредактировал Merck: 15 фев 2015 - 20:08
_Me4tatelnica_
16 фев 2015
T_ALEX_59reg (15 Фев 2015 - 16:38) писал:
1,2,3,4 пункты- понятны.
5,6,7 пункт- довольно справедливы , отсеивая при этом возможность встречи опытных игроков с менее опытными.
8 пункт- в отношении многоцелевых и тяжелых самолетов, вот тут мне кажется стадии требуют более конкретного описания. Например если наземка не будет вся уничтожена и команды встретяться раньше. В таких случаях они могут уничтожать друг друга? Будет ли это интересно и не покажется ли это зандуным действием?
11 пункт- думаю что без координаторов будет сложно решать какие либо спорные вопросы. Отслеживать и оценивать итоги боев по огромному количеству реплеев и скринов будет тяжело.
12 пункт- вот тут я думаю что понадобиться точно координатор, дабы никто не мухлевал в отношении "тех., поражения", ведь надо будет доказать что команда на самом деле не явилась в указанное время. Тому пример, недавний турнир "два крыла".
Думаю стоит учесть возможность появления твинков в турнире. Дабы более сильные игроки не выходили под твинками с маленьким скилом. Ограничить участие от 1000 боев,в то же время менее скиловые игроки будут иметь равные шансы. 1000 боев это не так много для игрока но и существенно для твинка.
Задумка отличная, мне нравится. Многим даст возможность оценить важность игры в звене. Жду с нетерпением выхода этого турнира в свет.![]()
8 пункт описан по аналогии ивента "Шататель" (сначала вся наземка, только потом можно бить самолеты), вполне себе занятно и вовсе не занудно. Проверено)
11 пункт - не у всех игроков будут вообще претензии. Можно, конечно, сделать 9 координаторов для каждой лиги каждой секции, тогда точно справятся по реплеям, скринам и взаимодействию с командирами команд.
12 пункт - тоже можно делать скрины переписки. Смухлевать не так уж просто, да и, к счастью, не многим нужно)
Можно и с ограничением, хотя, думаю, и 500 боев хватит. Специально под турнир их налетывать никто не станет, а у любителей твинков обычно скил высокй, так что по нему они могут попасть только в золотую лигу, а там еще нужно иметь в ангаре 9 лвл. А уж если подходят, то пожалуйста, пусть учствуют)
Спасибо за комментарий, надеюсь еще кто-нибудь выскажется на счет этой идеи)
LOSHINDER
25 фев 2015
Me4tatelnica (15 Фев 2015 - 10:14) писал:
- Бронзовая лига играет на 3 лвлах на карте Порт. Деление по скилу: Эффективность воздушного боя <2 для ЛИ, Эффективность воздушного боя <2 + Эффективность штурмового боя <2 для многоцелевых и тяжелых истребителей, Эффективность штурмового боя <2 для штурмовиков.
хочу играть в бронзовой лиге, а как мне быть если кпд 5,4, т.е. мне туда нельзя?![]()
BlacK_WITCH666
25 фев 2015
LOSHINDER
26 фев 2015
Я хачу, чтобы допускали все типы самалетов на уровне, а не выбарачна![]()
кстате в генералах штурмы допущены были?![]()
ps Лучший Истребитель - Это ТШ-2©
Sergey6661313131313
26 фев 2015
BlacK_WITCH666
26 фев 2015
_Me4tatelnica_
27 фев 2015
LOSHINDER
28 фев 2015
Adon1100
03 мар 2015
Ивент "Слон и Моськи": в командах 4 игрока. Один слон и 3 Моськи. В роли слона -ТШ-2. В роли Мосек - любой ЛИ 1лвл. Команды играют с друг-другом два боя. Первый бой слон одной команды против Мосек другой, потом наоборот. Слону можно все. Моськам нельзя стрелять и ракеты, можно тараны и бомбкилы. В зачет очков идут сэкономленные Моськи.
Merck
03 мар 2015
Adon1100 (02 Мар 2015 - 23:42) писал:
Ивент "Слон и Моськи": в командах 4 игрока. Один слон и 3 Моськи. В роли слона -ТШ-2. В роли Мосек - любой ЛИ 1лвл. Команды играют с друг-другом два боя. Первый бой слон одной команды против Мосек другой, потом наоборот. Слону можно все. Моськам нельзя стрелять и ракеты, можно тараны и бомбкилы. В зачет очков идут сэкономленные Моськи.
Мне идея нравится, будем тестировать...
Adon1100
04 мар 2015
Интересны результаты тестов , что нужно изменить?, сколько Мосек нужно на 1 Слона?...мне то пришла в голову идея перед сном, читая на планшете про любовь LOSHINDER -а к ТШ-2
LOSHINDER
18 мар 2015
кагда саривнавания на 2 лвл снова будут?
ведь прошлый раз каманд ... было, ща далжнобыть исчо больше!
Сообщение отредактировал Merck: 18 мар 2015 - 10:44
Merck
18 мар 2015
LOSHINDER (18 Мар 2015 - 05:58) писал:
кагда саривнавания на 2 лвл снова будут?
ведь прошлый раз каманд ... было, ща далжнобыть исчо больше!
На ближайшие два месяца такого турнира в планах нет. Количество команд в прошлый раз было вызвано скорее не уровнем техники, а новой системой проведения турнира.







