Сказка про таран?
Grach_88
13 мар 2015
Прочитал в блоге разработчиков слезливую историю, о том как трудно жилось игрокам раньше из-за различных столкновений, как умышленных так и случайных, и как разработчики внемля жалобам оных пошли на изменение механики тарана. В связи с прочитанным, возникла своя история, возможно навеянная телепрограммой "Битвы на дорогах".
Ездили раньше по дорогам "мерины" и "запоры". И так случалось, что эти "задрипанные запоры" мешали "меринам" развлекаться на дорогах, отправляя бедняжек или в канаву или в утиль, а самим-то что, они же дешевые жестянки. Было владельцам "меринов" обидно и "взмолилсь" они. И внемля "многочисленным просьбам трудящихся" изменили ситуацию на дорогах. Теперь прав тот у кого рожа шире или маневренность со скоростью повыше, да если и с умом, то можно подрезать и какую нибудь фуру, отправив ее в канаву или в тот же хлам. Но теперь и Алеша с "заушным образованием" и военкоматовскими правами и дядя Вася, с многолетним стажем, на каком нибудь КАМАЗе а то и МАNе без каких бы -то не было проблем отправляют всех в утиль или с расчетом или просто так "срослось".
На форуме часто встречаются "водители" различных крутых машин, которые умеют избегать встреч с КАМАЗами или подрезать их в кювет и которых данная система устраивает. Но что же раньше они такие умелые не могли избегать столкновений, а плакали, что их какие-то "раки" отправляют в ангар.
Красиво расписано в блоге как надо умело пользоваться тараном и характеристиками своего самолета. По факту, предсказуемость столкновений почему-то низкая, чаще всего в процесе воздушной круговерти, выполнить необходимые тебе маневры для столкновения определенным образом не представляется возможным и происходит столкновение случайным, и что самое непонятное это то, что не спасают не большее кол-во хп, не тип твоего самолета и вероятность продолжить игру, как указывают разработчики, не представляется возможным, как ВБР повернет, у меня в основном в ангар. Т.е. где-то около 1% столкновений, остаешься в игре.
То, что союзные тараны позволяют несколько столкновений - это правильно, так как возможность обзора в игре ограничена, но вот лобовые столкновения с противником и чье то выживание, это абсурд.
Ну и уж по наболевшему вопросу с балансировщиком, точнее с входом в бой. То, что производят какие-то правки понятно, но то что они не приводят к лучшему, то же многим видно: ЛИ маловысотные балансятся к высотным или к ТИ и т.д. Но вот такие моменты, которые ухудшают отношение к игре: пытаешься войти в бой, в очереди 3-5 человек +- 1 уровень, очередь растет до 15-20, так же +-1 по уровню в каждом(в сумме 40), т.е. есть возможность составить полные команды, но очередь уменьшается опять до 3-5 игроков по уровням , причем в сумме выходит где-то максимум 10х10; и так 2-3 раза со временем ожидания 3-5 мин. и более; а потом запускает в бой 3х3, 5х5 и при общей сумме игроков опять около 40. Понятно на 1-3 и даже 4 уровне, по умению игроков, но на остальных уровнях почему, или для каких-то команд "личиком" не вышел.
Panzerschlange
13 мар 2015
Идея вторая (реалистическая) - сделать свою игру со здравым смыслом и доказать этим неумехам как надо делать дела.
Prince_Mio
13 мар 2015
![]()
При всем уважение, а какой уровень взять? На 4-7лвл, среднее время ожидания 5-10 минут. Хотя доходит и до 20, особенно после ребута сервера. 8лвл +, так там можно вообще спать лечь, проснуться, а самолет все еще будет в очереди стоять. Я лично уже три книги прочитал за месяц игры по ночам.
Цитата
Ну да, пишу по факту. Если есть идеи, как сделать балансировщик лучше - с радостью выслушаю.
В целом я согласен процентов на 70% с Ходоков78. Но повторюсь снова, я уже пол года говорил о своих идеях насчет балансировщика, тут на форуме. И еще столько же вписывал в фидеки, когда был модератором. Но, готов снова:
1 - вернуть старый принцип работы балансировщика - формировать команду одного уровня, а потом уже докидывать +-. Дело тут в том, что сейчас бои на своем уровне происходят... да вообще не происходят с патча 1.5, всегда есть +-, хотя в очереди может быть больше 30 одноуровневых самолетов.
2 - посевная система работала, как я понимаю, всегда, то убрать ее при онлайне ниже (предлагаю 1500, но можно 1000), так как игрок, попавший в "посевную", ночью сидит по 20-30 минут, а это не комильфо, ведь если мне память не изменяет, то игру делают так, что бы было в нее комфортно играть, и я сомневаюсь, что это комфортно попасть в бой через 25 минут, что бы сразиться 1х1.
3 - Ввести ограничение на звенья, если балансировщик не может сформировать команду минимум 10х10. То есть расформировывать звенья или же держать до тех пор, пока не появится аналогичное звено (аналогичное как по типу техники, так и по уровню). Это нужно для того, что бы люди, в ночных боях 5х5 могли все же играть. И хотя я против санкций на звеньев, но тут уже объективно надо что-то решать (а не ботов в рандом запускать, как планиурется). Или же ввести запрет на создание звеньев при онлайне ниже 1000.
4- ввести в параметр балансировщика учет типа техники и уровня на которой выходит звено. Совсем не комильфо, когда во вражеской команде звено гусей, а в твоей звено ил2д (и не надо рассказывать про то, что грамотная игра илов способна принести победу по преимуществу, такое бывает все же редко).
Ну в общем-то у меня все пока что.
Сообщение отредактировал Prince_Mio: 13 мар 2015 - 12:26
89520
13 мар 2015
Yeager
13 мар 2015
89520 (13 Мар 2015 - 12:23) писал:
Что то ты тут нам наврал ![]()
По русски же написано:
Цитата
можно зайти ему в хвост и дотаранить двигателем – последние пару десятков HP можно снять и таким образом, при этом вы потеряете намного меньше прочности, чем при ударе на встречном курсе.
Olenelov
13 мар 2015
Сообщение отредактировал Olenelov: 13 мар 2015 - 12:56
Prince_Mio
13 мар 2015
Olenelov (13 Мар 2015 - 12:55) писал:
![]()
![]()
Это случаем был не я? У меня тут на днях именно так и было.
Уважаемый Греноли, а нету случаем желания создать тему, предложений по балансировщику, и уже в профильной теме собрать мнения и предложения игроков, а потом уже их обработать?
Сообщение отредактировал Prince_Mio: 13 мар 2015 - 13:19
__Dobroe_zlO
13 мар 2015
Olenelov (13 Мар 2015 - 12:55) писал:
Алёшка обычно таранит второго Алёшку, нормальный игрок обычно уворачивается. Таран как лотерея? нередки случаи когда я на тяже таранам сбиваю 2-3 противника.
Prince_Mio
13 мар 2015
pan_l (13 Мар 2015 - 13:21) писал:
Алёшка обычно таранит второго Алёшку, нормальный игрок обычно уворачивается. Таран как лотерея? нередки случаи когда я на тяже таранам сбиваю 2-3 противника.
![]()
Да да, расскажи какой я Олешка в рандоме. А я послушаю. Лично я, когда еще ооочень давно, один из разработчиков рассказал про систему таранов тут на форуме, превратил его в дополнительное оружие. Которое особенно очень нужно, когда летишь не по часовой стрелке.
__Dobroe_zlO
13 мар 2015
Prince_Mio (13 Мар 2015 - 13:31) писал:
![]()
Да да, расскажи какой я Олешка в рандоме. А я послушаю. Лично я, когда еще ооочень давно, один из разработчиков рассказал про систему таранов тут на форуме, превратил его в дополнительное оружие. Которое особенно очень нужно, когда летишь не по часовой стрелке.
прочитали только до запятой?
iyuf
13 мар 2015
Poker_Ace (13 Мар 2015 - 07:32) писал:
текущая система таранов превосходна
...
кстати, подавляющее большинство ею недовольных - плохо летают
оно и понятно - не могу сбить , так хоть протараню
А чем надо быть довольным? Я играю соло, я как-то летаю вроде, может и не так хорошо для тебя, но я не вижу повода быть довольным. Я больше полугода не играл, я привык, что мой "последний аргумент" должен работать, а нет так, что я влетаю крылом на 110B в крыло 110Е, а он дальше летит. Это разве не бред?
Olenelov
13 мар 2015
pan_l (13 Мар 2015 - 10:21) писал:
Алёшка обычно таранит второго Алёшку, нормальный игрок обычно уворачивается. Таран как лотерея? нередки случаи когда я на тяже таранам сбиваю 2-3 противника.
В лоб - да. А вот штурма сверху брали многие. Тяжей у меня нет, но не помню, что бы когда то попадал под таран тяжа, зачем?
TBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE
13 мар 2015
Prince_Mio (13 Мар 2015 - 12:20) писал:
![]()
При всем уважение, а какой уровень взять? На 4-7лвл, среднее время ожидания 5-10 минут. Хотя доходит и до 20, особенно после ребута сервера. 8лвл +, так там можно вообще спать лечь, проснуться, а самолет все еще будет в очереди стоять. Я лично уже три книги прочитал за месяц игры по ночам.
В целом я согласен процентов на 70% с Ходоков78. Но повторюсь снова, я уже пол года говорил о своих идеях насчет балансировщика, тут на форуме. И еще столько же вписывал в фидеки, когда был модератором. Но, готов снова:
1 - вернуть старый принцип работы балансировщика - формировать команду одного уровня, а потом уже докидывать +-. Дело тут в том, что сейчас бои на своем уровне происходят... да вообще не происходят с патча 1.5, всегда есть +-, хотя в очереди может быть больше 30 одноуровневых самолетов.
2 - посевная система работала, как я понимаю, всегда, то убрать ее при онлайне ниже (предлагаю 1500, но можно 1000), так как игрок, попавший в "посевную", ночью сидит по 20-30 минут, а это не комильфо, ведь если мне память не изменяет, то игру делают так, что бы было в нее комфортно играть, и я сомневаюсь, что это комфортно попасть в бой через 25 минут, что бы сразиться 1х1.
3 - Ввести ограничение на звенья, если балансировщик не может сформировать команду минимум 10х10. То есть расформировывать звенья или же держать до тех пор, пока не появится аналогичное звено (аналогичное как по типу техники, так и по уровню). Это нужно для того, что бы люди, в ночных боях 5х5 могли все же играть. И хотя я против санкций на звеньев, но тут уже объективно надо что-то решать (а не ботов в рандом запускать, как планиурется). Или же ввести запрет на создание звеньев при онлайне ниже 1000.
4- ввести в параметр балансировщика учет типа техники и уровня на которой выходит звено. Совсем не комильфо, когда во вражеской команде звено гусей, а в твоей звено ил2д (и не надо рассказывать про то, что грамотная игра илов способна принести победу по преимуществу, такое бывает все же редко).
Ну в общем-то у меня все пока что.
Поддерживаю практически по всем пунктам. Особенно по проблеме звеньев.
Ибо вот такие бои при малом ночном он-лайне вообще начисто отбивают желание играть:
Mr_GoodNight
13 мар 2015
Grenoli (13 Мар 2015 - 10:37) писал:
По поводу балансировщика мы же уже не раз отвечали: есть понятие "кармы"
Простите, у вас там что, инопланетяне в разработчиках сидят?
Какая "карма"..? Кто вообще этот бред придумал?
Вы вообще не отслеживаете к чему эти "новаторства" приводят?
Все эти "улучшайзеры" с каждым разом все больше и больше напоминают мне анекдот про того лося:
"..Я все пью-пью, а мне все хуже и хуже.."
А еще можно попробовать зайти в свое же творение и с удивлением увидеть, что "на другом уровне" будет все то же самое.
Радикально будет тогда, когда авторы "чудо-нововведений" начнут персонально и лично отвечать перед игроками за потерянное время и деньги. Вот это будет радикально. А пока Бутчер прав, - все эти "костыли" нужно взять и просто выкинуть в помойку, потому что кроме проблем от них ничего нет. Время ожидания боя за сессию уже чуть ли не дольше самих боев, дамаг не проходит, фраги не засчитываются, за таран от своих штрафуют, целые ТИ разбиваются о шотные ЛИ, про звенья уже даже говорить не хочется... Не игра, а зазеркалье какое-то.. Не знаю как другие, но я уже практически перестал играть из за этих "костылей".
Сделайте нормальный, чисто рандомный баланс в котором зеркалить нужно будет только количество и тип самолетов в команде. Перестаньте уже "хитрить" с геймплеем. Кроме себя никого не обхитрите.
Сообщение отредактировал Mr_GoodNight: 13 мар 2015 - 15:25
writer_A
13 мар 2015
Летит "дура" массой около 1000 кг, например, со скоростью 400 км/ч и влетает в другую "дуру", с массой около 3000кг и скоростью 200 км/ч. В первой дырок "навертели" поэтому она развалилась на куски, а вторая полетела дальше. В частном случае - да, но о самолетах так же нельзя говорить. При таране "отбивают" "хвост" или крыло, разбивают систему охлаждения или ... Не важно? Самолет и так полетит?
Деревья больше урона наносят, чем ПВО? "щекоча" животик ИЛу снимают ему ХР! Сбитый самолет, в который влетаешь урон уже не наносит! Шутники разрабы! В последние пару дней заметил, что меня таранят, но я как бы, из кабины не вижу "опасности", т.е. не чувствую расстояния. Летел мимо и ... уничтожен тараном.
Раньше можно было самолет на 2 лвл выше тараном уничтожить, добить можно было. Сейчас не то. Об штурма разбиться - можно оправдать, остальное нет.
Frol_Prime
13 мар 2015
Grach_88 (13 Мар 2015 - 09:29) писал:
Прочитал в блоге разработчиков слезливую историю, о том как трудно жилось игрокам раньше из-за различных столкновений, как умышленных так и случайных, и как разработчики внемля жалобам оных пошли на изменение механики тарана.
"Внемля жалобам" отключается frendly fire при таранах и всё. То что они изобразили... не буду тут описывать, а то РО вкатают.
BoxerPuncher
13 мар 2015
Не,ну а че,это же жизненно,когда самолеты фюзеляжами сталкиваются и один из них лишь теряет десяток хп и летит дальше.
Ныла ЦА,как раз из раздела "вышел в бой,тараном забрал - пошел в другой бой" и так сливами они качали самолеты ;)
Сейчас им проще,так они могут забрать 2-3 самолета и уйти в ангар)
Палка на двух концах в любом случае,порой нормальный игрок все делает,чтобы уйти от столкновения,а рачина докручивает или вылетает с слепой зоны и ты чудом жив,правда с крит крылом,но еще можешь повоевать,а бывает 45 процентный Алеша тебя тараном забирает,пока ты занят другими делами ![]()
Я не удивлен,что самолеты не полетели и проект ждет реанимация другими силами,так как идти на поводу у ЦА - это шляпа,все старые игроки уже слились кто куда,остались чисто фанаты до мозга костей и летают в кашке)
__Dobroe_zlO
13 мар 2015
BoxerPuncher
13 мар 2015
Жизнь за Нер'зула! (с) wcIII
writer_A
13 мар 2015
kolopolk
13 мар 2015
Давненько не брал я в руки....(с)
По сабжу - система таранов такая как она была вызывала лично у меня неприязнь не тем. что кто-то там мог или не мог протаранить меня, а тем что когда на меня сверху падал олень-союзник и отправлял меня в ангар я был еще ему оказывается должен денех - штраф снимали и немаленький и это бесило нереально, если бы убрали штрафы за союзные тараны я бы лично не имел ничего против старой системы - не умеешь уворачиваться от тарана - страдай.
Но разрабы пошли другим путем - ваншоты - долой, тараны - долой, даешь Оркаду в самом ее плохом смысле слова и сейчас нет того фана что был раньше - пушки не отстреливают крылья, пилоты Микадо не могут с криком "Банзай!" догорая и разваливаясь на ходу забрать с собой в Край Вечной Охоты последнего врага. Ничего этого нет. А сферические полеталки в вакууме лично меня заинтересовать больше чем на один бой не могут - азарту нет.
По поводу балансера и долгого ожидания. Господа, с нынешней экономикой вкачать 10 левел занятие настолько утомительное что нуегона.. Поэтому все кто его вкачал будут до посинения стоять в очереди и ждать таких же "счастливчиков" Нормальный кач заканчивается на 7 лвл и там же заканчивается комфортное время ожидания боя. Это не балансер виноват, а жадность.
Вроде все.
чисто - конкретно ИМХО не более.


