Сказка про таран?
Grach_88
13 мар 2015
Прочитал в блоге разработчиков слезливую историю, о том как трудно жилось игрокам раньше из-за различных столкновений, как умышленных так и случайных, и как разработчики внемля жалобам оных пошли на изменение механики тарана. В связи с прочитанным, возникла своя история, возможно навеянная телепрограммой "Битвы на дорогах".
Ездили раньше по дорогам "мерины" и "запоры". И так случалось, что эти "задрипанные запоры" мешали "меринам" развлекаться на дорогах, отправляя бедняжек или в канаву или в утиль, а самим-то что, они же дешевые жестянки. Было владельцам "меринов" обидно и "взмолилсь" они. И внемля "многочисленным просьбам трудящихся" изменили ситуацию на дорогах. Теперь прав тот у кого рожа шире или маневренность со скоростью повыше, да если и с умом, то можно подрезать и какую нибудь фуру, отправив ее в канаву или в тот же хлам. Но теперь и Алеша с "заушным образованием" и военкоматовскими правами и дядя Вася, с многолетним стажем, на каком нибудь КАМАЗе а то и МАNе без каких бы -то не было проблем отправляют всех в утиль или с расчетом или просто так "срослось".
На форуме часто встречаются "водители" различных крутых машин, которые умеют избегать встреч с КАМАЗами или подрезать их в кювет и которых данная система устраивает. Но что же раньше они такие умелые не могли избегать столкновений, а плакали, что их какие-то "раки" отправляют в ангар.
Красиво расписано в блоге как надо умело пользоваться тараном и характеристиками своего самолета. По факту, предсказуемость столкновений почему-то низкая, чаще всего в процесе воздушной круговерти, выполнить необходимые тебе маневры для столкновения определенным образом не представляется возможным и происходит столкновение случайным, и что самое непонятное это то, что не спасают не большее кол-во хп, не тип твоего самолета и вероятность продолжить игру, как указывают разработчики, не представляется возможным, как ВБР повернет, у меня в основном в ангар. Т.е. где-то около 1% столкновений, остаешься в игре.
То, что союзные тараны позволяют несколько столкновений - это правильно, так как возможность обзора в игре ограничена, но вот лобовые столкновения с противником и чье то выживание, это абсурд.
Ну и уж по наболевшему вопросу с балансировщиком, точнее с входом в бой. То, что производят какие-то правки понятно, но то что они не приводят к лучшему, то же многим видно: ЛИ маловысотные балансятся к высотным или к ТИ и т.д. Но вот такие моменты, которые ухудшают отношение к игре: пытаешься войти в бой, в очереди 3-5 человек +- 1 уровень, очередь растет до 15-20, так же +-1 по уровню в каждом(в сумме 40), т.е. есть возможность составить полные команды, но очередь уменьшается опять до 3-5 игроков по уровням , причем в сумме выходит где-то максимум 10х10; и так 2-3 раза со временем ожидания 3-5 мин. и более; а потом запускает в бой 3х3, 5х5 и при общей сумме игроков опять около 40. Понятно на 1-3 и даже 4 уровне, по умению игроков, но на остальных уровнях почему, или для каких-то команд "личиком" не вышел.
BoxerPuncher
13 мар 2015
kolopolk (13 Мар 2015 - 16:33) писал:
Но разрабы пошли другим путем - ваншоты - долой, тараны - долой, даешь Оркаду в самом ее плохом смысле слова и сейчас нет того фана что был раньше - пушки не отстреливают крылья, пилоты
В танковой среде ходит слух,что планируют вернуть релизную версию игры."поностальгировать"
Вот бы в WOWP вернули такую штуку,в релизе игра была крутой,а сейчас шляпа унылая ;)
Poker_Ace
13 мар 2015
очень характерный пост
довольно много людей в силу средних и ниже умственных способностей не могут понять , что такое "карма" в самолетах.
естественно, непонятное вызывает неприятие.
...
а между тем идея "кармы" красива, элегантна и выполняет свою функцию.
у балансера есть другие недостатки, но в этом аспекте балансер очень хорош.
iyuf (13 Мар 2015 - 10:52) писал:
А чем надо быть довольным? Я играю соло, я как-то летаю вроде, может и не так хорошо для тебя, но я не вижу повода быть довольным. Я больше полугода не играл, я привык, что мой "последний аргумент" должен работать, а нет так, что я влетаю крылом на 110B в крыло 110Е, а он дальше летит. Это разве не бред?
я вам расскажу чем надо быть довольным.
каждый человек сознательно или подсознательно отстаивает свои интересы.
не чужие , а свои.
мне глубоко все равно , что вы там считаете или не считаете бредом. это ваши проблемы.
что касается моих проблем - я не испытывал и не испытываю никаких сложностей с тараном с соперниками.
в подавляющем большинстве случаев мне хватает умения уйти, уклонится от любого нежелательного тарана.
плач, о том, что тяжи и штурмовики таранят - это стенания неумеек.
кто не может уклонится от тарана штурмовиком, тот на самом деле ло х и пытается валить свою вину на других.
.. а вот от союзных таранов я страдал частенько.
особенно часто это проявляется в погоне за фрагом.
нубы выпучив глаза и забыв все на свете несутся вслед , такому же нубу который полетел против часовой.
я в состоянии контролировать то, что в сфере обзора и сам вовремя отворачиваю при угрозе столкновения с теми кто впереди меня.... но когда влетают сзади или сзади сбоку, то я бессилен.
не лезть в эту кучу? но вообще-то я стреляю зачастую лучше их всех и имею законные основания считать , что это "мой" фраг.
....
а теперь мои интересы учтены.
спасибо разработчикам.
а если интересы каких то нубо групп ущемлены., то меня это не волнует.
ну и кроме того - они просто не понимают что им это тоже выгодно.
дохнуть чуть помедленнее.
но до них это не доходит.
ну так надо воспитывать
спасибо разработчикам ( два) - за эти тараны.
[ :sm72: - смайл - дразнит высунутым языком ]
Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
Сообщение отредактировал Poker_Ace: 13 мар 2015 - 17:07
Greyest
13 мар 2015
Poker_Ace (13 Мар 2015 - 15:44) писал:
.. а вот от союзных таранов я страдал частенько.
особенно часто это проявляется в погоне за фрагом.
нубы выпучив глаза и забыв все на свете несутся вслед , такому же нубу который полетел против часовой.
я в состоянии контролировать то, что в сфере обзора и сам вовремя отворачиваю при угрозе столкновения с теми кто впереди меня.... но когда влетают сзади или сзади сбоку, то я бессилен.
не лезть в эту кучу? но вообще-то я стреляю зачастую лучше их всех и имею законные основания считать , что это "мой" фраг.
А ведь именно отключение вреда от союзных столкновений нанесло очень большой вред геймплею. Началось это еще с появлением нематериальных обломков, тогда еще шутили про следующий шаг - нематериальные самолёты. Угадали, как оказалось... Полёты "кучей на кучу", висение впятером на хвосте у одного - следствия этого чудесного нововведения. И если ваши интересы оказались учтены - поздравляю, вы среди тех идейных упрощателей, кто с радостным гиканьем загоняет игру в небытие.
Poker_Ace
13 мар 2015
Greyest (13 Мар 2015 - 14:19) писал:
А ведь именно отключение вреда от союзных столкновений нанесло очень большой вред геймплею. Началось это еще с появлением нематериальных обломков, тогда еще шутили про следующий шаг - нематериальные самолёты. Угадали, как оказалось... Полёты "кучей на кучу", висение впятером на хвосте у одного - следствия этого чудесного нововведения. И если ваши интересы оказались учтены - поздравляю, вы среди тех идейных упрощателей, кто с радостным гиканьем загоняет игру в небытие.
впервые вижу толковый контр-пост на эту тему.
гм.
а может быть вы и правы.
во всяком случае логика есть.
но как проверить? как вычленить из кучи факторов приведших к снижению он лайна именно этот?
мне что то кажется, что нубасам все равно - они как летали кучей так и будут. несмотря на любые тараны.
...
а как в "другой игре" с таранами? какая модель?
Сообщение отредактировал Poker_Ace: 13 мар 2015 - 17:36
Greyest
13 мар 2015
Poker_Ace (13 Мар 2015 - 16:33) писал:
но как проверить? как вычленить из кучи факторов приведших к снижению он лайна именно этот?
мне что то кажется, что нубасам все равно - они как летали кучей так и будут. несмотря на любые тараны.
Проверить влияние именно этого фактора на онлайн я, естественно, не могу. Но заметить его влияние на геймплей, на мой взгляд, очень легко. А таких полётов кучей как сейчас раньше не было. Отследить логическую цепочку "влез в кучу -> столкнулся -> -2 команде -> проигрыш" или "сел вторым номером на хвост -> столкнулся -> -2 команде -> проигрыш" может практически каждый.
Не знаю, играю только в эту ![]()
Сообщение отредактировал Greyest: 13 мар 2015 - 17:50
Grach_88
13 мар 2015
Yeager
13 мар 2015
Poker_Ace (13 Мар 2015 - 16:44) писал:
.. а вот от союзных таранов я страдал частенько.
особенно часто это проявляется в погоне за фрагом.
нубы выпучив глаза и забыв все на свете несутся вслед , такому же нубу который полетел против часовой.
я в состоянии контролировать то, что в сфере обзора и сам вовремя отворачиваю при угрозе столкновения с теми кто впереди меня.... но когда влетают сзади или сзади сбоку, то я бессилен.
не лезть в эту кучу? но вообще-то я стреляю зачастую лучше их всех и имею законные основания считать , что это "мой" фраг.
....
а теперь мои интересы учтены.
спасибо разработчикам.
а если интересы каких то нубо групп ущемлены., то меня это не волнует.
ну и кроме того - они просто не понимают что им это тоже выгодно.
дохнуть чуть помедленнее.
но до них это не доходит.
ну так надо воспитывать
спасибо разработчикам ( два) - за эти тараны.
Ну, ты их не очень то и застал, что бы страдать. Те тараны, когда просто на респе от 2-х до 5-ти на низких уровнях шли в ангар.
И когда чуть растащили респ - это было нормальное решение. Я даже готов принять нивелирование союзного тарана (раз уж он так всем досаждает) но таран врага??? Покер, раньше тут были асы, способные на ЛИ отпилить хвосты/крылья двум Илам за бой. И это было то самое исключение, которое подтверждало правило - уворачивайся, таран смертелен. И ни у одного из новичков не вызывал удивления тот факт, что при столкновении самолет погибает. Потому что это НОРМАЛЬНО.
Poker_Ace (13 Мар 2015 - 17:33) писал:
мне что то кажется, что нубасам все равно - они как летали кучей так и будут. несмотря на любые тараны.
Да не летали. Шли флангами, центром. Но не толпой "всепочасовой"
UltraWolf7
13 мар 2015
Greyest (13 Мар 2015 - 14:19) писал:
А ведь именно отключение вреда от союзных столкновений нанесло очень большой вред геймплею. Началось это еще с появлением нематериальных обломков, тогда еще шутили про следующий шаг - нематериальные самолёты. Угадали, как оказалось... Полёты "кучей на кучу", висение впятером на хвосте у одного - следствия этого чудесного нововведения. И если ваши интересы оказались учтены - поздравляю, вы среди тех идейных упрощателей, кто с радостным гиканьем загоняет игру в небытие.
Врёте, батенька. Ещё, когда я начинал играть, народ "висел впятером на хвосте у одного". И я ещё летал на этажерках, когда начинали летать толпой. А ведь тараны "смягчат" только через полгода. Так что это не причина, а следствие.
Сообщение отредактировал UltraWolf7: 13 мар 2015 - 20:37
Frol_Prime
13 мар 2015
Нормально. Модель логичная.
Greyest
13 мар 2015
UltraWolf7 (13 Мар 2015 - 19:36) писал:
Врёте, батенька. Ещё, когда я начинал играть, народ "висел впятером на хвосте у одного". И я ещё летал на этажерках, когда начинали летать толпой. А ведь тараны "смягчат" только через полгода. Так что это не причина, а следствие.
Спасибо за такой яркий аргумент в пользу моих наблюдений, сынок.
UltraWolf7
13 мар 2015
Grenoli (13 Мар 2015 - 08:26) писал:
Ну да, пишу по факту. Если есть идеи, как сделать балансировщик лучше - с радостью выслушаю.
У меня тут есть простое решение: частичный баланс по скилу.
1) Собираем статистику, при каком соотношении в стате команд происходит слив.
Стату команды можно считать, как сумму винрейтов её участников на данных самолётах.
Слив - это когда в победившей команде остаётся на 50% (от начального состава) (7+) больше живых самолётов. (Например)
2) Запрещаете балансировщику создавать такие комнаты.
3) [Опционально] Можно обучать балансировщик по итогам дня/недели/месяца... Чтобы он изменял коэффициент соотношения статы, поддерживая необходимый процент "сливов".
Это решает проблему звеньев. Их даже можно звеньями не балансить.
Пример:
Звено статистов попадает в команду олеханов, а против них играет команда "зелёных". В итоге они могут затащить бой, но "зелёные" настреляют себе опыта и серы и проиграют 4:0, а не 9:0.
В итоге, статка игроков никуда не изменится, но "избиения младенцев" пропадут.
Как тебе?
Сообщение отредактировал UltraWolf7: 13 мар 2015 - 21:15
Grach_88
13 мар 2015
Grenoli (13 Мар 2015 - 11:26) писал:
Ну да, пишу по факту. Если есть идеи, как сделать балансировщик лучше - с радостью выслушаю.
Позвольте усомница. Это не по факту, а в теории. А по факту - балансировщик хромой, кривой и плохо приспособленный решать поставленные задачи. Что самое плохое - это то , что Вы не знаете как решить все его проблемы. Если бы я создавал данный проект, то возможно и имел бы решение, но увы, я только пользователь и могу только сообщить что меня не устраивает, а как это решить должны думать Вы. Многие предложения, поступающие от игроков не реализуются, зато появляются нововведения, которые якобы, должны улучшить геймплей и позволить комфортно играть. За время существования проекта было столько исправлений, что уже точно и не скажешь когда он работал нормально. Была альфа, был ЗБТ, потом ОБТ и наконец релиз, который мало чем отличается от предыдущих тестов. Даже перед релизом производили смену опробованных и отработанных на тестах различных моментов игры. Ну а сейчас, это не развитие концепций игры, это зачастую полная смена игрового процесса. Т.е продолжается тестирование.
Сообщение отредактировал Grach_88: 13 мар 2015 - 22:30
Frol_Prime
13 мар 2015
Grach_88
13 мар 2015
Grenoli (13 Мар 2015 - 10:37) писал:
По поводу балансировщика мы же уже не раз отвечали: есть понятие "кармы", от которой зависит, попадает игрок в топ команды или в мидл, вот и получается часто, что висишь семеркой в очереди, и их много, и восьмерок хватает, а в бой не пускает. Почему: правильный ответ - из-за того, что, например, в очереди мало шестерок для создания боя, в котором семерка игрока должна быть в топе. Это примерная механика, подробности - это не ко мне уже.
Вышел из боя и захотелось продолжить обсуждать некоторые нюансы, по поводу "кармы"(хотя возможно это глас в пустоту, Вас тут уже не будет, тема ушла). Сейчас докачиваю на F2G - F6. В команде почти все 8 уровень, F2G соответственно всегда внизу списка, вместе с J7W1, вроде как не в топе. Тогда, согласно нового балансировщика, через 2-3 боя я буду вынужден стоять в очереди неопределенное время, пока меня не впустят в бой с самолетами 7 уровня, чтобы я был в топе, подбирать по "карме". В предыдущих боях все восьмого уровня , какой там топ не топ. Но это же полный бред. Причем этот, бред фактически претворен в игре. Три боя со своим уровнем и далее ждешь 3-5 мин для игры с 7 уровнем.
Сообщение отредактировал Grach_88: 13 мар 2015 - 23:54
ArmorFury
14 мар 2015
Greyest (13 Мар 2015 - 14:19) писал:
А ведь именно отключение вреда от союзных столкновений нанесло очень большой вред геймплею. Началось это еще с появлением нематериальных обломков, тогда еще шутили про следующий шаг - нематериальные самолёты. Угадали, как оказалось... Полёты "кучей на кучу", висение впятером на хвосте у одного - следствия этого чудесного нововведения. И если ваши интересы оказались учтены - поздравляю, вы среди тех идейных упрощателей, кто с радостным гиканьем загоняет игру в небытие.
Это ваше ИМХО.
Те из моих звеньевых, кто участвовал в тесте (и кого расспрашивал на эту тему) говорят, что "малыми группами по всей карте" летали не от того, чтобы "тактику" какую-то разыграть. А, наоборот, от нубства.
Не сразу дошло, что, собравшись в одну кучу, можно поочередно разобрать несколько мелких. А когда дошло, вопрос состоял в том, где бы найти универсальное место сбора. Высотникам надо охлаждать форсаж. Поэтому лететь сразу в направлении центра - рискованно. На нац парке, например, по причине ее тесноты и "симметрии" высотники часто набирали высоту, развернувшись в сторону базы или вообще куда угодно подальше от врагов. Поэтому бой мог сложиться очень по-разному. Поэтому эту карту любят и помнят. На других, не симметричных картах сформировалась "пачасовой".
Poker_Ace
14 мар 2015
ArmorFury (13 Мар 2015 - 22:26) писал:
Это ваше ИМХО.
Те из моих звеньевых, кто участвовал в тесте (и кого расспрашивал на эту тему) говорят, что "малыми группами по всей карте" летали не от того, чтобы "тактику" какую-то разыграть. А, наоборот, от нубства.
Не сразу дошло, что, собравшись в одну кучу, можно поочередно разобрать несколько мелких. А когда дошло, вопрос состоял в том, где бы найти универсальное место сбора. Высотникам надо охлаждать форсаж. Поэтому лететь сразу в направлении центра - рискованно. На нац парке, например, по причине ее тесноты и "симметрии" высотники часто набирали высоту, развернувшись в сторону базы или вообще куда угодно подальше от врагов. Поэтому бой мог сложиться очень по-разному. Поэтому эту карту любят и помнят. На других, не симметричных картах сформировалась "пачасовой".
плюсанул.
разумный пост по поводу "по часовой". просто и по сути объясняющий причины. тем кто сам не мог до них дойти
Greyest
14 мар 2015
Естественно. Но приписывать эту аббревиатуру к каждому своему посту будет только человек с тяжелым психическим расстройством.
Про "почасовой" никаких сомнений у меня нет - я отлично видел и как оно зародилось, и способствовал этому зарождению. Видел и как оно эволюционировало из "летим на солнце" и из "летим над нашей наземкой". Единственной картой, на которой безусловным правильным решением был полёт налево с каждого из респов был "тихий океан". Но выпадала она очень часто, карт вообще было мало... так и закрепилось.
Но вернёмся к столкновениям. Два вопроса: если они не влияют на геймплей, почему их убрали? Что было раньше - кучи или убранные столкновения, и важно ли это?
Помню не такие уж редкие примеры, когда под конец казалось бы проигранного боя можно было навесить себе на хвост 5 противников, из которых две пары сталкивались между собой, а последнего - перекрутить и забрать пулемётами. ТИ мог вывести свой хвост в лоб другому противнику, одним махом избавившись от обоих. Нередко можно было наблюдать как звеньевые таранили друг друга нападая на одну цель.
Таких примеров - масса. Общее у них одно - индивидуальный скил был важнее толпы, потому что в плотную толпу собираться было небезопасно. Иными словами, опасение столкновения делало толпу существенно более рыхлой. Так что избавление от дружественных столкновений однозначно помогло формированию нынешнего геймплея, в котором обычно побеждает тот, у кого куча плотнее. Хотя основной целью явно было уменьшение влияния личного умения на исход боя.
Но, к сожалению, такой геймплей кроме своей чисто визуальной противоестественности, просто скучен.
CBUHOTABP
14 мар 2015
UltraWolf7
14 мар 2015
CBUHOTABP (14 Мар 2015 - 11:20) писал:
Я иногда охреневаю, как некоторые находят простые решения, не имея понятия о методах, технической возможности и степени сложности их реализации.
Тебе показалось. На самом деле я программист и знаю о чём говорю. Всё выше сказанное является предложением, я не могу знать внутренней структуры балансировщика, ибо это коммерческая тайна ВГ.
Если ты не в курсе алгоритмов работы балансировщика, то всё сказанное тобой - пустой трёп потому, что ты не можешь оценить просто это реализовать или нет.


