←  Физическая модель полета

На главную

»

клиентное предсказание угробило игру

 фотография Gang_Starr_US 12 июн 2015

 

-100ХП и ни одна пуля меня не задела. всё просто супер.

 

единственное что сделало клиент-предсказание это передало лаг тем у кого хороший пинг.

 

как мне уворачиватся от огня если враг стреляет не по тому месту где я есть, а где я был?

Ответить

 фотография PaLLl5uJlb 15 июн 2015

У меня включено. Пинг хоть и не шибко большой (50-80), но плюс в том, что прицел хаотично не прыгает вокруг ТУ и не перемещается рывками. Все остальные примочки типа - попал, когда не должен; не попал, когда должен; таяние ХР без трассеров вокруг самоля присутствуют.

Ответить

 фотография _____SPECNAZ_____ 15 июн 2015

У меня оно включено. Проблем пока что нет,иногда есть рывки...
Сообщение отредактировал _____SPECNAZ_____: 15 июн 2015 - 12:17
Ответить

 фотография timsz 16 июн 2015

Просмотр сообщения_Xbl4_ (12 Июн 2015 - 09:41) писал:

Что и кому оно предсказывает даже сектанты не объяснят.

Сглаживает полет на высоких пингах.

Ответить

 фотография ArpoHom_KZ 18 июн 2015

Если честно не заметила разницу. Пинг 80+:sceptic:
Ответить

 фотография timsz 18 июн 2015

Просмотр сообщенияSwittyKitty (18 Июн 2015 - 18:50) писал:

Если честно не заметила разницу. Пинг 80+:sceptic:

 

Вроде, если пинг под 200, то заметно. У меня под 20, поэтому не видел.)
Ответить

 фотография Gang_Starr_US 26 июн 2015

00:11 Добавлено спустя 0 минут
Ответить

 фотография azazello_v2 27 июн 2015

вы в роликах показываете ТОЛЬКО несоответсвие отрисовки выстрелов на вашем клиенте реально просчитанному на сервере (который и снимает урон).

на стороне стреляющего отрисовка тоже отличается от просчитанного на сервере(было бы интересно визуализировать именно её - там попадания будут), и ещё сильнее отличается от того, что вы видите.

 

от пинга вашего и соперника зависит, а от всего остального - нет (т.к. логика сервера имеет приоритет из-за того самого пинга и защиты от читов, как и упомянул __AL выше)
 


Сообщение отредактировал azazello_v2: 27 июн 2015 - 15:53
Ответить

 фотография CLS1984 27 июн 2015

Просмотр сообщения_PR (14 Июн 2015 - 09:28) писал:

У многих такого нет.

Вывод: Ищи причину в себе и у себя.

И кто вообще уворачивается от снарядов? Матрицу меньше смотреть надо.

Не путай причину и следствие. Уворачиваться надо от самолета.

Сбитому в ангаре, смотреть на реплее попадали по тебе снаряды или проходили мимо - ОПРАВДАНИЕ своего раздутого ...

":( По мне не попадают, но урон проходит :(" - конечно проходит если по тебе стреляли, если ты ни сделал ничего, чтобы по тебе не могли стрельнуть.

А то что трассеры мимо пролетают, там разница 1/50 секунды. Не льсти себе. :honoring:


Ps. Пример твоё видео: О каком преимуществе стреляющего идет речь? Ты посадил себе на хвост противника, попадания должны быть в любом случае.

Видел видео Adoa, та же ситуация тупо дает по себе стрелять и удивляется почему дамаг проходит. :facepalm:

Резюмируя, в твоих проблемах виноват только ты сам и больше никто.


Сообщение отредактировал CLS1984: 27 июн 2015 - 20:50
Ответить

 фотография Gang_Starr_US 27 июн 2015

Просмотр сообщения_PR (14 Июн 2015 - 09:28) писал:

Ты посадил себе на хвост противника, попадания должны быть в любом случае.

 

Сломаная логика, я могу 5 минут лететь с противником на хвосте и он мне и половину хп не снесёт.

Ответить

 фотография aeroGofra 30 июн 2015

Просмотр сообщения__AL (15 Июн 2015 - 11:25) писал:

Выскажу свое видение. Если я в чем-то ошибся - прошу разрабов поправить.

 

С момента появления сетевых многопользовательских игр разработчики сталкиваются с проблемой нечестной игры. Одной из первых наверное был шутер Doom2, который в сетевом режиме запускался даже без сервера. Насколько я понимаю клиент игры сам определял положение игрока и всего лишь сообщал остальным клиентам координаты. Это давало возможность недобросовестному игроку "доработать" клиент и иметь такие фишки как ускорение, прохождение сквозь стены, рентген и тд. Разумеется, разрабы следующих игр старались от этого защищаться, проверять целостность кода игры перед запуском, вводить всяческие "античиты" и тд, но все это полумеры.

 

У WG подход совершенно другой, все критичные для определения положения юнита расчеты выполняются на сервере. При этом не важно как вы хакнули свой клиент, решающего превосходства вы не добьетесь. Потому что положение самолета, расположение противников,  траектория полета снарядов - все расчитывается на сервере. Клиент же просто отрисовывает эту  картину с точки зрения пилота. Если сервак определил пересечение пульки с вашим самолетом - от вашего "здоровья" отнимут нужную величину.

 

Но тут возникает еще одна сложность. Вот вы нажимаете кнопку "огонь" слышите как застучал ваш верный "максим", видите трассы, которые прошивают вражину, но... не видите отлетающего урона. Все потому, что из-за плохого канала связи ваша команда "открыть огонь" поступила на сервер с задержкой 200миллисекунд. Для авиации это достаточно большой отрезок времени, на серверной модели враг уже вышел из прицела, поэтому на самом деле ни в кого вы не попали.

 

Так вот, клиентское предсказание должно сгладить часть подобных проблем. Клиент как и прежде отрисовывает что говорит ему сервер, но теперь пользуется собственной моделью боя и фактически интерполирует каким будет положение самолета между командами сервера. Это должно убрать как минимум рывки прицела в виражах.

 

Ну и как эта интерполяция может повлиять на других игроков? ИМХО никак.

 

это влияет на всех в  т.ч.  и  на  тех кто  не  пользуется  КП.

 

есть кнопка  в  игре  - Скольжение типа помогает мышеводам  правильно работать креном  и  рулем  нарпавления.

есть такая  же  фишка - скольжение  и  на  джойстике  которая  помогает малоопытным  джоеводам.

 

с  введением  КП у  меня  вообще  одно сплошное  скольжение,

даю  крен рулем, сигнал на   руль( на  руль а  не  на  самолет)  идет с  запозданием  помогая  мне  выполнить крен .

гашетка  срабатывает через  раз (тестировал гашетку - гашетка  в порядке) типа наэимаю  на  стрельбу  а клиент думает надо стрелять или  не  надо - бред.

потом КП - он  рассчитан на  условное  выравнивание  отклика.

условно штатно у  всех  отклик  100  мс. и он всем помогает.

В нашем случае  он помогает даже  тем  у кого пинг 10мс.

 

забил на  игру  до 1.9. 

 

Я управляю самолетом! Я!Я!Я! , а не "Клиентское предсказание" .

 

п.с.  дайте мне возможность летать и управлять надеясь только на  свои руки и самолет, а  не  на  КП и  электронные помощники доворачивающие  мои  пули и снаряды.

 

Ответить

 фотография Grafmus 30 июн 2015

Решил пересмотреть реплей.Вот то что ТС показывает в видео,тоже самое было.В меня не попадали и шел урон,и я стрелял в реплее не туда куда надо,при чем трассеры летели в сторону а урон проходил.В реплее я даже мимо точки упреждения куда-то стреляю.Так может это баг реплеев все-таки.Ведь в бою я стрелял куда надо,точно помню
Ответить

 фотография Gang_Starr_US 01 июл 2015

Просмотр сообщенияGrafmus (30 Июн 2015 - 15:18) писал:

Решил пересмотреть реплей.Вот то что ТС показывает в видео,тоже самое было.В меня не попадали и шел урон,и я стрелял в реплее не туда куда надо,при чем трассеры летели в сторону а урон проходил.В реплее я даже мимо точки упреждения куда-то стреляю.Так может это баг реплеев все-таки.Ведь в бою я стрелял куда надо,точно помню

 

В этом и проблемма с КП. В бою вам разрешается стрелять не туда где вражеский самолёт на самом деле находится, а туда где он был пол секунды назад. А в реплее можете видеть что случалось на самом деле.
Сообщение отредактировал Gang_Starr_US: 01 июл 2015 - 00:42
Ответить

 фотография TandayRambay 01 июл 2015

Просмотр сообщенияGang_Starr_US (14 Июн 2015 - 04:58) писал:

 

пусть покупают себе инет лучше. теперь я должен страдать из-за того что у меня пинг нормальный. полный бред.

 

В цитаты навсегда. Вот оно, неприкрытое стыдливыми одеждами нравственности, огромное самовлюбленное эго :D
Ради таких нужно вводить "ультимативный уравниватель пинга "Спарта! -1".
Выравниватель дожидается загрузки в бой игрока с самым большим пингом и уравнивает пинг остальных игроков до этой величины :)
Честно. Справедливо. Недостижимо.
Ответить

 фотография Creaker 01 июл 2015

Заброшу этот ролик еще сюда. Первая половина - это реплей, вторая - прямой захват с экрана. (один и тот же момент)

Вечером сделаю то же, но со стрельбой.

Spoiler

 

Ответить

 фотография Ta_la_li_hin 01 июл 2015

Просмотр сообщенияSantono (01 Июл 2015 - 11:58) писал:

Заброшу этот ролик еще сюда. Первая половина - это реплей, вторая - прямой захват с экрана. (один и тот же момент)

Вечером сделаю то же, но со стрельбой.

Spoiler

 

 Лучше было бы разделить экран пополам, чтобы смотреть сразу два варианта синхронно.

Ответить

 фотография Creaker 01 июл 2015

Просмотр сообщенияTa_la_li_hin (01 Июл 2015 - 13:34) писал:

 Лучше было бы разделить экран пополам, чтобы смотреть сразу два варианта синхронно.

 

Еще до этого не дошел, только начал осваивать "Movavi Ultima". Cо стрельбой попробую так и сделать.
Сообщение отредактировал Santono: 01 июл 2015 - 19:59
Ответить

 фотография Gang_Starr_US 02 июл 2015

Просмотр сообщенияTandayRambay (01 Июл 2015 - 01:59) писал:

 

В цитаты навсегда. Вот оно, неприкрытое стыдливыми одеждами нравственности, огромное самовлюбленное эго :D
Ради таких нужно вводить "ультимативный уравниватель пинга "Спарта! -1".
Выравниватель дожидается загрузки в бой игрока с самым большим пингом и уравнивает пинг остальных игроков до этой величины :)
Честно. Справедливо. Недостижимо.

 

Я бы совсем не против если бы было справедливо. Но так как сейчас работает КП - совсем не справедливо.
Ответить

 фотография Squeegee 09 июл 2015

 Редко пишу что-то на форуме, но оставлю это здесь. Не знаю, что именно сделали разработчики - но в последнем патче играть эффективно просто не возможно стало. При стрельбе конский разброс на почти всех самолетах, точность никакущая, затащить бой как раньше в разы сложнее. Заметил это еще на тесте, возможно дело действительно в КП. Разработчики, верните модель стрельбы как была до последних патчей! Вы только портите и без того сдавшую позиции игру. Надеюсь это недоразумение исправят в следующем обновлении
Ответить

 фотография UltraWolf7 09 июл 2015

Просмотр сообщенияSqueegee (09 Июл 2015 - 17:36) писал:

 Редко пишу что-то на форуме, но оставлю это здесь. Не знаю, что именно сделали разработчики - но в последнем патче играть эффективно просто не возможно стало. При стрельбе конский разброс на почти всех самолетах, точность никакущая, затащить бой как раньше в разы сложнее. Заметил это еще на тесте, возможно дело действительно в КП. Разработчики, верните модель стрельбы как была до последних патчей! Вы только портите и без того сдавшую позиции игру. Надеюсь это недоразумение исправят в следующем обновлении

 

И так каждый патч с прошлого лета. Но разработчикам слегка плевать на наше мнение :trollface:
Ответить