Когда он закончится?(боезапас)
del5621187
24 сен 2015
Не пора ли ввести в игровую механику реальный(ограниченный боезапас) ?
Мне кажется что игра после этого станет интересней, нужно будет не только думать о маневрировании и бесконечной стрельбе, а еще и о точности стрельбы. Если к этому добавить не просто перегрев орудий, а заклинивание орудия и выход его из строя по причине перегрева до конца боя, то это принесет больше интриги в игру, мне кажется, станет интересней.
Ваше мнение?
Adon1100
24 сен 2015
наверное на таком?:

FW-190
HETAM
29 сен 2015
Grenoli (24 Сен 2015 - 13:22) писал:
Ограниченный боезапас вводить не будем. В 1.9 система стрельбы поменялась, стала более разноплановой, интересной. А вот ограничивать БК в условиях нашего игрового режима не нужно.
Провёл эксперимент:
На Demon отлетал примерно 20 боёв. После каждого боя записывал сколько выстрелов было произведено. + если замечал в бою другие Demon, то и у них смотрел статистику. Бои были очень разные, бывало даже без единого выстрела :-) от 0 до 1267. Другие демоны умудрялись даже до 2000 настреливать, хотя по результату совершенно непонятно куда они всё это выпускали, но это уже другая тема.
Вот статистика в процентном соотношении сколько всего было настреляно:
0-500 выстрелов в 60% боёв. (12 боёв из 20)
500-1000 выстрелов в 20% боёв. (4 боя из 20)
1000-1267 выстрелов в 20% боёв. (4 боя из 20)
Сколько в реале был боекомплект я конечно незнаю, но можно предположить что для 7,7-мм вполне хватало места, разместить 500 патронов на ствол. Получается что в 80% боёв я даже не превысил реальный боекомплект :-) Конечно другие игроки настреляли бы в 2 а то и в 4 раза больше меня, но и в этом нет ничего страшного. Самый нубский расход патронов, не более чем в 5 раз, превышает реальный боезапас. Спрашивается, а нафига тогда сделали эти бесконечные лейки? Что мешало разрешить игрокам покупать до 5000 патронов (500х10)? Да хоть 10000! Но чтоб игрок осознавал что БК конечный и имел стимул учится, использовать его разумно. А к этому уже можно другие гемплейные интересности прикреплять. Как пример учитывать вес каждой ленты или двойной опыт тем кто уложился в исторический БК за бой + сделать возможность установки модуля дополнительного БК. Ну невозможно всё упрощать и упрощать но при этом ничего не давать игрокам взамен. А потом жаловаться что пипл не хавает. А что они по-вашему должны хавать? когда реально хавать нечего... если это аркада а не сим. так развивайте именно аркадные фичи которые отсутствуют в симах. Столько всего можно навыдумывать! Вообще не только БК касается. Этож аркада, никаких рамок. Хватит спать уже! И настучите вашему начальству, если оно настолько упёртое и непонимает, что игроков преснятиной уже не заманить! Старые трюки уже не в моде, как говорится насильно мил не будешь ;)
пс. Когда будет что хавать, тогда и пипл подтянется. Удачи. ![]()
timsz
29 сен 2015
HETAM (29 Сен 2015 - 02:03) писал:
Провёл эксперимент:
Сколько в реале был боекомплект я конечно незнаю, но можно предположить что для 7,7-мм вполне хватало места, разместить 500 патронов на ствол. Получается что в 80% боёв я даже не превысил реальный боекомплект :-) Конечно другие игроки настреляли бы в 2 а то и в 4 раза больше меня, но и в этом нет ничего страшного. Самый нубский расход патронов, не более чем в 5 раз, превышает реальный боезапас. Спрашивается, а нафига тогда сделали эти бесконечные лейки? Что мешало разрешить игрокам покупать до 5000 патронов (500х10)? Да хоть 10000!
Хороший эксперимент. Сходу для Демона не нашел, но для И-15 было 750 патронов на ствол. Думаю, в Демоне не меньше.
Получается, что с пулеметами никакой особой разницы нет - что с ограниченным, что с неограниченным.
Но проблема ожидается с крупным калибром - у Як-9К (топовый Як-9) всего 29 снарядов на ствол. Хотя с темпом стрельбы 1.9 - это минута непрерывной стрельбы.)
Но если уж боезапас ограничивать, то тогда и темп стрельбы правильный, и перегревы убрать. И отдачу ввести.)
Sergbob
29 сен 2015
timsz
29 сен 2015
Я бы мог ответить как игрок, так как супертест тут не при чем. Но как супертостер лучше промолчу.
Yeager
29 сен 2015
timsz
29 сен 2015
JIoBu_4yMogaH
29 сен 2015
Yeager
29 сен 2015
JIoBu_4yMogaH (29 Сен 2015 - 11:31) писал:
Все ведь относительно) Насколько БК будет ограничен? Можно ограничить так, что даже Тимзу хватит на весь бой. Тестил Та-шку.... мне в среднем хватает 80 выстрелов, что бы сбить три самолета, а Хрюн сбивает пять за эти же 80 выстрелов.
timsz (29 Сен 2015 - 11:29) писал:
Интересно, зачем надо было это писать? Чтобы на тебя обратили внимание? Соскучился?)))
timsz (29 Сен 2015 - 11:09) писал:
Я бы мог ответить как игрок, так как супертест тут не при чем. Но как супертостер лучше промолчу.
Затем, что бы ты наконец сообразил, что тебя спросили именно как супертестера, потому, что твоё мнение как игрока не имеет никакого значения.
Сообщение отредактировал Yeager: 29 сен 2015 - 11:42
timsz
29 сен 2015
Это как раз не сложно. Проще только ограничить Ягеру, который вообще не летает. Ограничения больше всего затронут тех, кто сбивает много, так как они дольше всех живут.
Yeager (29 Сен 2015 - 08:39) писал:
Затем, что бы ты наконец сообразил, что тебя спросили именно как супертестера, потому, что твоё мнение как игрока не имеет никакого значения.
Когда что-то хотят от человека, то не выставляют наружу свое неуважение.
Yeager
29 сен 2015
Так я же не против) Осуществляй)
Кстати, а что проигнорировал ответ про "репрезентативность выборки"? Не удобен?
timsz
29 сен 2015
Yeager (29 Сен 2015 - 09:10) писал:
Кстати, а что проигнорировал ответ про "репрезентативность выборки"? Не удобен?
Да я вообще стараюсь тебя игнорировать по причинам изложенным выше. А на тот пост вообще отвечать смысла нет. Ну есть такая возможность. Ты же не привел ни одного доказательства, что ей воспользовались. Так что спасибо за интересную информацию. И все.
Yeager
29 сен 2015
timsz (29 Сен 2015 - 12:13) писал:
Да я вообще стараюсь тебя игнорировать по причинам изложенным выше. А на тот пост вообще отвечать смысла нет. Ну есть такая возможность. Ты же не привел ни одного доказательства, что ей воспользовались. Так что спасибо за интересную информацию. И все.
Но ты же как профессиональный демагог должен понимать, что при наличии самой такой возможности ставить вопрос о какой либо репрезентативности как таковой, вообще глупо.)
А какие бы ты хотел доказательства? Я проголосовал два раза). А ты сколько?
Сообщение отредактировал Yeager: 29 сен 2015 - 12:16
timsz
29 сен 2015
Yeager
29 сен 2015
timsz
29 сен 2015
Ты только не хвастайся этим успехом. А если уж не удержишься - не рассказывай аргументацию. Если на умных людей нарвешься, засмеют.
XAHTEP39
08 окт 2015
AL_UKRAIN
08 окт 2015
EL_MlRADOR
15 окт 2015
Ограниченный боезапас - это не просто еще одна палка в колеса игроку, а один из инструментов баланса помимо стандартных виража, скороподъемности, вооружения и максималки в горизонте. Самолеты СССР в эпоху ВМВ как правило отличались весьма скудным БК, в то время как самолеты фрицев и союзников могли похвастаться относительным изобилием патронов в лентах. При этом облегченная конструкция советских самолетов позволяла на гораздо худших двигателях мало в чем уступать по кондициям лучшим немецким крафтам, как правило тяжелее вооруженным.
Ставка на упрощенчество - это изначально тупиковый путь. В проекте с полками уже есть аркадный режим, и все фанаты незатейливого УФОлетства давно там. ВГ своих заклятых соперников на этом поле никак не сможет обыграть, и поэтому надо непременно найти и воплотить своё неповторимое преимущество перед конкурентом для привлечения иной аудитории. И преимущество это имхо именно в усложнении геймплея со ставкой на командное взаимодействие. А облегчать и еще более аркадить аркаду - всё уже украдено до нас(с)


