←  Физическая модель полета

На главную

»

Как должен звучать wowp чтобы за душу брало.

 фотография levha74ru 29 ноя 2015

Полагаю звук это тоже элемент физической модели

 Как это называется у картошек "атмосферность"  которой в нынешней версии и не пахнет.

звук в этом играет не последнюю скрипку, верней его вменяемое отсутствие.

Не буду писать про пулеметы ... но хотя бы звук мотора сделали бы подобным и его динамическое изменение от изменения положения, короче готовый рецепт !

для меня подобное как музыка ;)


Сообщение отредактировал levha74ru: 29 ноя 2015 - 16:53
Ответить

 фотография Zanyatoi 29 ноя 2015

Вот вам ссылочка на канал - послушайте ради общего развития как звучат реальные двигатели этих машин а не 2х/4х тактные микроперделки двигатели :)

Historical Aviation Film Unit

 

А вот так, два года тому назад разработчики писали звуки моторов для нашей игры

 

 

Я думаю сравнивать звук авиамодели и реального самолета несколько некорректно :B

Ответить

 фотография levha74ru 29 ноя 2015

Просмотр сообщенияZanyatoi (29 Ноя 2015 - 14:13) писал:

Вот вам ссылочка на канал - послушайте ради общего развития как звучат реальные двигатели этих машин а не 2х/4х тактные микроперделки двигатели :)

Historical Aviation Film Unit

 

А вот так, два года тому назад разработчики писали звуки моторов для нашей игры

Я думаю сравнивать звук авиамодели и реального самолета несколько некорректно :B

 

может и модели , но какой звук,  а в игре просто тарахтение, фишка не только в похожести как у какой модели самолета стучат клапана и насколько это похоже с реальным звуком..... звук должен зажигать

и мне кажется фишка не только в звуке но в его динамическом изменении.

Короче мотор должен реветь а не жужать.

 

 

 

 

 

Ответить

 фотография Zanyatoi 29 ноя 2015

Просмотр сообщенияlevha74ru (29 Ноя 2015 - 17:27) писал:

 

может и модели , но какой звук,  а в игре просто тарахтение, фишка не только в похожести как у какой модели самолета стучат клапана и насколько это похоже с реальным звуком..... звук должен зажигать

и мне кажется фишка не только в звуке но в его динамическом изменении.

Короче мотор должен реветь а не жужать.

 

Звуки моторов на мой вкус у нас неплохие, возможно стоит добавить "сочности" звучанию более выраженные динамические переходы тонов.

А насчет "зажигать" у нас итак мало, что от реального осталось давай те уж сразу вместо самолетов драконов нарисуем, чтоб полный простор действий был. :facepalm:

Вобщем я против того чтоб делать из этой игры "гоночки" :sceptic:

 

з.ы. и кстати это неправильно сравнивать звуковую картину которую вы слышите с земли с той когда вы непосредственно рядом с самолетом - летчик звук воспринимает иначе, имхо.


Сообщение отредактировал Zanyatoi: 29 ноя 2015 - 17:38
Ответить

 фотография Frol_Prime 29 ноя 2015

Пф, у них ролик на Геймком 2013 был сделан офигительный. Не упоминая графику- звуки на отлично. Как можно было прое упустить такое при создании игры?
Ответить

 фотография AJlEKCAHDPA_CEPOBA 29 ноя 2015

Просмотр сообщенияZanyatoi (29 Ноя 2015 - 17:13) писал:

А вот так, два года тому назад разработчики писали звуки моторов для нашей игры

 

 

Два года назад, если что, ни у кого не было претензий к звуку.

Потом с введением нового звукового движка около года назад всю эту прелесть убрали, заменив на поливание струйкой ведра и прочие "атмосферности"))
Ответить

 фотография __INSTRUKTOR__ 29 ноя 2015

что вы разнылись!? У нас отличный звук в игре! И не надо тут напраслину вводить!!!:kamikaze:

У нас все хорошо и комунизма!:rolleyes:

ЗЫ. О пост стоит уже 15 мин! Говорю же, комунизма у нас!!!


Сообщение отредактировал __INSTRUKTOR__: 29 ноя 2015 - 18:17
Ответить

 фотография Gihar33RuS 29 ноя 2015

Сделают звук. Обязательно сделают.

На пару патчей, затем сломают.

Те, кто давно в игре уже заметили некую закономерность.

Ответить

 фотография Zanyatoi 29 ноя 2015

Вполне возможно, что имеет смысл добавить более реалистичные звуки обстановки в плане пролетающих рядом самолетов - тогда да, я согласен, это добавит атмосферности бою.

Сейчас реализован звук приближающегося и рядом летящего самолета, но динамические его изменения можно было бы усилить.

Возможно, это может будет негативно воспринято игроками, потому как рев рядом пролетевшего тяжа, будет сильно раздражать и отвлекать, а может и нет - спорный вопрос, требует теста.

А так - лично мне было бы приятно слышать, что рядом проноситься самолет, что звук зависит от дистанции и динамики разгона. Но опять же это все из разряда "Эх если бы сбылась моя мечта" :D

 


Сообщение отредактировал Zanyatoi: 29 ноя 2015 - 19:22
Ответить

 фотография UltraWolf7 29 ноя 2015

Короче, даже в советских фильмах про ВОВ звук реалистичнее.
Ответить

 фотография KyzMuT4 29 ноя 2015

В Мустангах сочетается и изящный внешний вид и технологическая мощь - изумительные машины. :great:
Ответить

 фотография gennady36 29 ноя 2015

Просмотр сообщенияZanyatoi (29 Ноя 2015 - 17:35) писал:

 

Звуки моторов на мой вкус у нас неплохие, возможно стоит добавить "сочности" звучанию более выраженные динамические переходы тонов.

А насчет "зажигать" у нас итак мало, что от реального осталось давай те уж сразу вместо самолетов драконов нарисуем, чтоб полный простор действий был. :facepalm:

Вобщем я против того чтоб делать из этой игры "гоночки" :sceptic:

 

з.ы. и кстати это неправильно сравнивать звуковую картину которую вы слышите с земли с той когда вы непосредственно рядом с самолетом - летчик звук воспринимает иначе, имхо.

 

 Звуковая картина в игре - это все равно компромисс между реальным звуком в кабине и "звуком с земли" (на который ориентируется большинство). Сейчас баланс сильно и странно сдвинут в первую сторону - т.е. изменения звуков при смене режимов двигателя почти нет (только при форсаже и отказе двигателя).

  У нас же не поймешь что - на джое звук практически не меняется, если в реплее сменить камеры на свободную - то звук начинает "плавать"  как будто точка прослушивания резко меняет положение относительно самолета, это ошибки моделирования.

  Например у винтовых (в ролике отлично слышно) звук пропеллера и мотора постоянно меняются при смене скоростей - в пикировании и максимальных скоростях рев переходит в в/ч свист, а  в климбах наборот - в низкочастотный рев перегруженного механизма.

 

 Если тратить вычислительные ресурсы еще и на это.... нам прочих проблем с оптимизацией мало???

 

Ответить

 фотография HighEnergyA 30 ноя 2015

Просмотр сообщенияlevha74ru (29 Ноя 2015 - 13:48) писал:

... его динамическое изменение от изменения положения, короче готовый рецепт !

Команда наших саундизайнеров этим и занимается :).

 

Можете послушать как изменяется звук двигателя вашего самолета при осмотре его с разных ракурсов, изменении зума, перехода в снайперский прицел.

Улучшение звуков пролета самолетов и других звуков создающих и насыщающих картину боя - в ближайших планах. Дизайн давно написан, контент нарезан. Ждем когда выделят ресурсы программеров. 

 

Цитата

 А вот так, два года тому назад разработчики писали звуки моторов для нашей игры

 Эти же люди и сейчас продолжают работать над развитием звуковой картины, и поверьте там еще много не точто улучашть, а просто фиксить. Например, звуки в режими спектатора намного беднее того, что слышит игрок непосредственно управляющий самолетом. 

 

 


Сообщение отредактировал HighEnergyA: 30 ноя 2015 - 01:33
Ответить

 фотография x_valdroi_x 30 ноя 2015

Просмотр сообщенияHighEnergyA (29 Ноя 2015 - 22:32) писал:

 Эти же люди и сейчас продолжают работать 

Звуки звуками..:rolleyes: а вот мы увидим :B

Spoiler

 

Ответить

 фотография Frol_Prime 30 ноя 2015

Просмотр сообщенияHighEnergyA (30 Ноя 2015 - 00:32) писал:

Команда наших саундизайнеров этим и занимается 

А звуком выстрелов и попаданий по самолёту кто то занимается? Сейчас они такие, что атмосферности 0 (ноль). Абсолютный, я б сказал, НОЛЬ. 

Могу привести примеры игр, где звуковая гамма создаёт такую АТМОСФЕРУ, что только ради неё стоит играть.

Ответить

 фотография sanjk2 02 дек 2015

Просмотр сообщенияHighEnergyA (30 Ноя 2015 - 00:32) писал:

Команда наших саундизайнеров этим и занимается :).

А можно ещё попутно попросить их сделать отдельную регулировку громкости реактивного и поршневого двигателя в настройках клиента?

Реактивный шумит намного громче и приходиться его убавлять в настройках, после этого садишься на поршневой , а мотор еле-еле бубнит - а хочется ведь громче (учитывая что столько труда вложено в его запись)


Сообщение отредактировал sanjk2: 02 дек 2015 - 22:03
Ответить

 фотография gennady36 03 дек 2015

Просмотр сообщенияHighEnergyA (30 Ноя 2015 - 01:32) писал:

Команда наших саундизайнеров этим и занимается :).

 

1. Можете послушать как изменяется звук двигателя вашего самолета при осмотре его с разных ракурсов, изменении зума, перехода в снайперский прицел.

Улучшение звуков пролета самолетов и других звуков создающих и насыщающих картину боя - в ближайших планах. Дизайн давно написан, контент нарезан. Ждем когда выделят ресурсы программеров. 

 

 Эти же люди и сейчас продолжают работать над развитием звуковой картины, и поверьте там еще много не точто улучашть, а просто фиксить. Например, звуки в режими спектатора намного беднее того, что слышит игрок непосредственно управляющий самолетом. 

 

 

 

п1. Лучше сделать опциональным, игра предполагает восприятие с точки зрения ПИЛОТА, а не кинофильм для стороннего наблюдателя.

А уж изменение звука при использовании снайперского прицела -  это нечто за гранью моего понимания....

 

Ответить

 фотография VOLOT 18 май 2016

Поддерживаю звук надо улучшать !!!

 

Ответить