Как должен звучать wowp чтобы за душу брало.
levha74ru
29 ноя 2015
Полагаю звук это тоже элемент физической модели
Как это называется у картошек "атмосферность" которой в нынешней версии и не пахнет.
звук в этом играет не последнюю скрипку, верней его вменяемое отсутствие.
Не буду писать про пулеметы ... но хотя бы звук мотора сделали бы подобным и его динамическое изменение от изменения положения, короче готовый рецепт !
для меня подобное как музыка ;)
Сообщение отредактировал levha74ru: 29 ноя 2015 - 16:53
Zanyatoi
29 ноя 2015
Вот вам ссылочка на канал - послушайте ради общего развития как звучат реальные двигатели этих машин а не 2х/4х тактные микроперделки двигатели ![]()
А вот так, два года тому назад разработчики писали звуки моторов для нашей игры
Я думаю сравнивать звук авиамодели и реального самолета несколько некорректно ![]()
levha74ru
29 ноя 2015
Zanyatoi (29 Ноя 2015 - 14:13) писал:
Вот вам ссылочка на канал - послушайте ради общего развития как звучат реальные двигатели этих машин а не 2х/4х тактные микроперделки двигатели ![]()
А вот так, два года тому назад разработчики писали звуки моторов для нашей игры
Я думаю сравнивать звук авиамодели и реального самолета несколько некорректно ![]()
может и модели , но какой звук, а в игре просто тарахтение, фишка не только в похожести как у какой модели самолета стучат клапана и насколько это похоже с реальным звуком..... звук должен зажигать
и мне кажется фишка не только в звуке но в его динамическом изменении.
Короче мотор должен реветь а не жужать.
Zanyatoi
29 ноя 2015
levha74ru (29 Ноя 2015 - 17:27) писал:
может и модели , но какой звук, а в игре просто тарахтение, фишка не только в похожести как у какой модели самолета стучат клапана и насколько это похоже с реальным звуком..... звук должен зажигать
и мне кажется фишка не только в звуке но в его динамическом изменении.
Короче мотор должен реветь а не жужать.
Звуки моторов на мой вкус у нас неплохие, возможно стоит добавить "сочности" звучанию более выраженные динамические переходы тонов.
А насчет "зажигать" у нас итак мало, что от реального осталось давай те уж сразу вместо самолетов драконов нарисуем, чтоб полный простор действий был. ![]()
Вобщем я против того чтоб делать из этой игры "гоночки" ![]()
з.ы. и кстати это неправильно сравнивать звуковую картину которую вы слышите с земли с той когда вы непосредственно рядом с самолетом - летчик звук воспринимает иначе, имхо.
Сообщение отредактировал Zanyatoi: 29 ноя 2015 - 17:38
Frol_Prime
29 ноя 2015
AJlEKCAHDPA_CEPOBA
29 ноя 2015
Zanyatoi (29 Ноя 2015 - 17:13) писал:
А вот так, два года тому назад разработчики писали звуки моторов для нашей игры
Два года назад, если что, ни у кого не было претензий к звуку.
Потом с введением нового звукового движка около года назад всю эту прелесть убрали, заменив на поливание струйкой ведра и прочие "атмосферности"))
__INSTRUKTOR__
29 ноя 2015
что вы разнылись!? У нас отличный звук в игре! И не надо тут напраслину вводить!!!![]()
У нас все хорошо и комунизма!![]()
ЗЫ. О пост стоит уже 15 мин! Говорю же, комунизма у нас!!!
Сообщение отредактировал __INSTRUKTOR__: 29 ноя 2015 - 18:17
Gihar33RuS
29 ноя 2015
Сделают звук. Обязательно сделают.
На пару патчей, затем сломают.
Те, кто давно в игре уже заметили некую закономерность.
Zanyatoi
29 ноя 2015
Вполне возможно, что имеет смысл добавить более реалистичные звуки обстановки в плане пролетающих рядом самолетов - тогда да, я согласен, это добавит атмосферности бою.
Сейчас реализован звук приближающегося и рядом летящего самолета, но динамические его изменения можно было бы усилить.
Возможно, это может будет негативно воспринято игроками, потому как рев рядом пролетевшего тяжа, будет сильно раздражать и отвлекать, а может и нет - спорный вопрос, требует теста.
А так - лично мне было бы приятно слышать, что рядом проноситься самолет, что звук зависит от дистанции и динамики разгона. Но опять же это все из разряда "Эх если бы сбылась моя мечта" ![]()
Сообщение отредактировал Zanyatoi: 29 ноя 2015 - 19:22
KyzMuT4
29 ноя 2015
gennady36
29 ноя 2015
Zanyatoi (29 Ноя 2015 - 17:35) писал:
Звуки моторов на мой вкус у нас неплохие, возможно стоит добавить "сочности" звучанию более выраженные динамические переходы тонов.
А насчет "зажигать" у нас итак мало, что от реального осталось давай те уж сразу вместо самолетов драконов нарисуем, чтоб полный простор действий был. ![]()
Вобщем я против того чтоб делать из этой игры "гоночки" ![]()
з.ы. и кстати это неправильно сравнивать звуковую картину которую вы слышите с земли с той когда вы непосредственно рядом с самолетом - летчик звук воспринимает иначе, имхо.
Звуковая картина в игре - это все равно компромисс между реальным звуком в кабине и "звуком с земли" (на который ориентируется большинство). Сейчас баланс сильно и странно сдвинут в первую сторону - т.е. изменения звуков при смене режимов двигателя почти нет (только при форсаже и отказе двигателя).
У нас же не поймешь что - на джое звук практически не меняется, если в реплее сменить камеры на свободную - то звук начинает "плавать" как будто точка прослушивания резко меняет положение относительно самолета, это ошибки моделирования.
Например у винтовых (в ролике отлично слышно) звук пропеллера и мотора постоянно меняются при смене скоростей - в пикировании и максимальных скоростях рев переходит в в/ч свист, а в климбах наборот - в низкочастотный рев перегруженного механизма.
Если тратить вычислительные ресурсы еще и на это.... нам прочих проблем с оптимизацией мало???
HighEnergyA
30 ноя 2015
levha74ru (29 Ноя 2015 - 13:48) писал:
... его динамическое изменение от изменения положения, короче готовый рецепт !
Команда наших саундизайнеров этим и занимается
.
Можете послушать как изменяется звук двигателя вашего самолета при осмотре его с разных ракурсов, изменении зума, перехода в снайперский прицел.
Улучшение звуков пролета самолетов и других звуков создающих и насыщающих картину боя - в ближайших планах. Дизайн давно написан, контент нарезан. Ждем когда выделят ресурсы программеров.
Цитата
А вот так, два года тому назад разработчики писали звуки моторов для нашей игры
Эти же люди и сейчас продолжают работать над развитием звуковой картины, и поверьте там еще много не точто улучашть, а просто фиксить. Например, звуки в режими спектатора намного беднее того, что слышит игрок непосредственно управляющий самолетом.
Сообщение отредактировал HighEnergyA: 30 ноя 2015 - 01:33
x_valdroi_x
30 ноя 2015
Звуки звуками..
а вот мы увидим ![]()
Frol_Prime
30 ноя 2015
А звуком выстрелов и попаданий по самолёту кто то занимается? Сейчас они такие, что атмосферности 0 (ноль). Абсолютный, я б сказал, НОЛЬ.
Могу привести примеры игр, где звуковая гамма создаёт такую АТМОСФЕРУ, что только ради неё стоит играть.
sanjk2
02 дек 2015
А можно ещё попутно попросить их сделать отдельную регулировку громкости реактивного и поршневого двигателя в настройках клиента?
Реактивный шумит намного громче и приходиться его убавлять в настройках, после этого садишься на поршневой , а мотор еле-еле бубнит - а хочется ведь громче (учитывая что столько труда вложено в его запись)
Сообщение отредактировал sanjk2: 02 дек 2015 - 22:03
gennady36
03 дек 2015
HighEnergyA (30 Ноя 2015 - 01:32) писал:
Команда наших саундизайнеров этим и занимается
.
1. Можете послушать как изменяется звук двигателя вашего самолета при осмотре его с разных ракурсов, изменении зума, перехода в снайперский прицел.
Улучшение звуков пролета самолетов и других звуков создающих и насыщающих картину боя - в ближайших планах. Дизайн давно написан, контент нарезан. Ждем когда выделят ресурсы программеров.
Эти же люди и сейчас продолжают работать над развитием звуковой картины, и поверьте там еще много не точто улучашть, а просто фиксить. Например, звуки в режими спектатора намного беднее того, что слышит игрок непосредственно управляющий самолетом.
п1. Лучше сделать опциональным, игра предполагает восприятие с точки зрения ПИЛОТА, а не кинофильм для стороннего наблюдателя.
А уж изменение звука при использовании снайперского прицела - это нечто за гранью моего понимания....


