Почему Самолеты движутся как в киселе?
Unknown_User_666
18 окт 2017
Очень неприятные ощущения от полета полетал ночью(свободное время выдалось) в трене с ботами, летал на Костикове302 и премкитайце8лвл реактив и пару премов 5лвл, это просто УЖАС, поведение самолетов ужасное отклика нет, самолет зачастую сам куда то крениться или как то выравнивается вообщем это не самое ужасное еще хуже что такое ощущение что самолет движется в киселе. Странно но что теперь навысоту не уйти от низколетов? Вообщем я далеко не эксперт, но должно же быть подобие летных элементов боя там бочка размазаная и прочее
Я непонимаю почему самолеты так критуются сильно. Понятно задумка насчет того что все нужно делать над объектами помогать достигать превосходства и прочее но теперь нет вау эффекта когда мог игрок потащить за всю команду! И апните уже премы Костиков302 вообще не возможен , никтоже не будет покупать самолеты если на них играть не в кайф особенно за реальные деньги, а премы чет не очень займитесь!хорошо пред релизом НР не купил реактивного премнемца8лвл и японцапрем7лвл. Играть неинтересно нет ощущения вклада в победу это как в лотерее!
Ugenyi
18 окт 2017
Unknown_User_666 (18 Окт 2017 - 04:17) писал:
Играть неинтересно нет ощущения вклада в победу это как в лотерее!
Первые 10 боев нет ощущения вклада, это просто потому что ты не въехал в суть режима. Я только к сотому бою начал понимать , что конкретно нужно делать, и самое главное в каком месте это нужно. Новая версия так понравилась динамикой , что купил таки премчик пятерочку
(чего год не делал) , и похоже заброшу танки нафиг.
_Lonely_nomad_
18 окт 2017
Ugenyi (18 Окт 2017 - 04:36) писал:
Первые 10 боев нет ощущения вклада, это просто потому что ты не въехал в суть режима. Я только к сотому бою начал понимать , что конкретно нужно делать, и самое главное в каком месте это нужно. Новая версия так понравилась динамикой , что купил таки премчик пятерочку
(чего год не делал) , и похоже заброшу танки нафиг.
Согласен сам втянулся, когда разобрался, не все так просто как кажется с первого взгляда).
Игра меня затянула).
AcesJAZZ
18 окт 2017
KIBALCHISH2000
18 окт 2017
Сообщение отредактировал KIBALCHISH2000: 18 окт 2017 - 09:04
komisionka
18 окт 2017
KIBALCHISH2000 (18 Окт 2017 - 05:55) писал:
Они и раньше были все одинаковые, отличались только балансными ТТХ, вот этому скорость повыше нарисуем, а этому вираж побыстрее. А летали одинаково все. На всех можно было закрылки выпускать на любой скорости, крылышки нигде не отламывались при резких маневрах. Флаттера тоже не припоминаю. Аркада как она есть, нарисовали модельки, присвоили им некие ТТХ исходя чисто из балансных соображений, а не из историчности.
А вы сейчас эти балансные ТТХ называете особенностями, ну ну. Кажется вы себе чего то лишнего напридумывали.
Как было тут аркада про полеты в безвоздушном пространстве, так и осталась, ни-че-го не поменялось.
randevouz
18 окт 2017
Че вы так с этим онлайном негодуете? Ну нет этого счетчика, да и пес с ним. Мне лично на эти циферки в углу экрана **** с высокой колокольни. Ну увижу я, что онлайн 10/100/1000/10000 человек, и дальше что? Да если разработчики сейчас этот счетчик включат, форум утонет в помоях, в злорадных сообщениях, и т.д. и т.п. Оно им надо?
З.Ы. А по онлайну можно судить и по нажатию клавиши ТАБ перед боем. Все сразу ясно становится. Если некоторое время назад на 4-5 лвл были только живые игроки, то сейчас в каждой команде не более 4-5 (это где-то в 14-00 по Москве)
Сообщения трутся с космической скоростью. Кому-то тема счетчика онлайна явно не по душе
Сообщение отредактировал randevouz: 18 окт 2017 - 10:52
primus___
18 окт 2017
Unknown_User_666 (18 Окт 2017 - 07:17) писал:
хорошо пред релизом НР не купил реактивного премнемца8лвл и японцапрем7лвл. Играть неинтересно нет ощущения вклада в победу это как в лотерее!
На япе 7 лвл хорошо штурмов выносить, он и раньше на этом специализировался, правда сейчас по ощущениям нужно дольше их пилить.
Китайца реактива ещё не пробовал выгонять, сейчас время реактивного P-80A с пулеметами, вот уж действительно универсал, хочешь внизу всех пили, хочешь вверху бомберов снимай.
marsohod_56
18 окт 2017
периодически просматриваю обновленные ТТХ самолетов и иногда просто в шоке... например, И-17 стал маневреннее И-16(п) с пулеметами без обвесов - єто как?!!!
Kotvaskin
18 окт 2017
Лис, Костюков никогда не был "вжух" машиной, это далеко, очень далеко, не J8.
marsohod_56 (18 окт 2017 - 10:31) писал:
периодически просматриваю обновленные ТТХ самолетов и иногда просто в шоке... например, И-17 стал маневреннее И-16(п) с пулеметами без обвесов - єто как?!!!
И-16(п) у меня в ангаре с ракетами (6 штук), не знаю почему у вас не так...
jkrealreaper
18 окт 2017
epic_woodpecker
18 окт 2017
Когда схлынул восторг от пиу-пиу на бипланчиках, меня в ТОЙ игре удивило, насколько удачно был передан характер многих самолётов, знакомый мне по мемуарной и околоавиационной литературе. ЭТО не удивит.
Их собственные игроки им тоже не по душе пришлись. Имели бы возможность удалить - не задумываясь жмакнули бы shift + del.
Unknown_User_666
18 окт 2017
Ну ведь раньше воздушный бой в СР был динамичный, самолеты при настройках были очень отзывчивые и было главное самолет выполнял то что игрок хотел, было динамично , Бодрое Самолетное Рубилово. Теперь как будто кисель размешиваешь, самое интересное низколет климбится за тобой и умудряется навалять не плохо.
SaVFR800
19 окт 2017
Unknown_User_666 (18 Окт 2017 - 21:23) писал:
Ну ведь раньше воздушный бой в СР был динамичный, самолеты при настройках были очень отзывчивые и было главное самолет выполнял то что игрок хотел, было динамично , Бодрое Самолетное Рубилово. Теперь как будто кисель размешиваешь, самое интересное низколет климбится за тобой и умудряется навалять не плохо.
Все просто. Дистанции ведения огня остались те же, время виража изменили, скорость движения самолетов по сравнению с 1.9 урезали раза в 2. Получилось, что самолеты которые игрались от проходов ( тяжи, фокеры, корсары, и прочие ) не в состоянии уйти от более маневренного но медленного противника так как время на разрыв дистанции увеличилось в двое. Маневренные истребители ( яки , япы ) не в состоянии выжить под огнём противника посредством уклонения так как не дало брать большое упреждение чтобы по ним попасть. Невысокая скорость движения с намагниченными пульками делает своё дело. Характеристики самолетов -усреднились. Разница в скорости и маневре уже не так ощутима. Это очень напоминает самолеты 1,2 лвл СР где характеристики были хоть и разными , но довольно близкими друг другу. Кисель стал в 2 раза гуще. Очень заметно если лететь низко у земли если смотреть на картинку в целом вроде бы летишь, но стоит только зацепиться взглядом за какой нибудь конкретный объект и начинаешь понимать, что плывешь или даже ползёшь.
Unknown_User_666
19 окт 2017
marsohod_56
19 окт 2017
kurt_610
19 окт 2017
Unknown_User_666 (19 Окт 2017 - 00:23) писал:
Ну ведь раньше воздушный бой в СР был динамичный, самолеты при настройках были очень отзывчивые и было главное самолет выполнял то что игрок хотел, было динамично , Бодрое Самолетное Рубилово. Теперь как будто кисель размешиваешь, самое интересное низколет климбится за тобой и умудряется навалять не плохо.
Да пожалуй вы правы удовольствие было не только от расчета, но и от перемещения в пространстве, теперь второе грохнули, либо посчитав не нужным, либо просто не смогли сделать не получилось, теперь только достижение цели механическое и повторяющееся.
Unknown_User_666
21 окт 2017
kurt_610 (19 Окт 2017 - 16:18) писал:
Да пожалуй вы правы удовольствие было не только от расчета, но и от перемещения в пространстве, теперь второе грохнули, либо посчитав не нужным, либо просто не смогли сделать не получилось, теперь только достижение цели механическое и повторяющееся.
Вот я о том что можно было даже проигрывая получить удовольствия от того как сделал последний проход, или как подвесил противника и куча именоо полетных фишечек.


