←  Физическая модель полета

На главную

»

Регистрация попаданий

 фотография _ZLO_o 27 мар 2018

Сначала, когда привыкаешь к самолёту, это не так сильно ощутимо. Я играю используя джойстик Defender COBRA M5, с доработками от ВКБ Сухого. Что бы вы понимали, АИМ у меня хирургически точный, особенно спустя 30 минут игры. И вот тут начинаешь понимать, что попадания есть судя по маркеру, а регистрации попаданий нет. Во всех боях по разному, такое чувство что когда нажимаешь в бой, начинается поиск сервера, и на какой тебя закинет не понятно, пинг всегда разный, фпс стабильный. Весело вырезать всё летающее, но когда, перегреваешь пушку, рыская урон а реги нет, мой стул нагревается... Информации по физике регистрации попаданий в игре, на форуме не нашёл. помогити - бомбит
Сообщение отредактировал _ZLO_o: 27 мар 2018 - 20:50
Ответить

 фотография SLADKIY_RIKARDO 27 мар 2018

Живу на ДВ, пинг 150, так вот навожусь на цель и еще жду 2 секунды, раньше нет смысла стрелять урон не проходит, а когда начинает проходить - пушки уже перегреты. Так и живем.

 

 

Ответить

 фотография tambov00680 27 мар 2018

Просмотр сообщенияmamavitikislogo (27 Мар 2018 - 21:54) писал:

Живу на ДВ, пинг 150, так вот навожусь на цель и еще жду 2 секунды, раньше нет смысла стрелять урон не проходит, а когда начинает проходить - пушки уже перегреты. Так и живем.

 

 

 

Вот зачем тебе такие мучения?
Ответить

 фотография _ZLO_o 27 мар 2018

Просмотр сообщенияmamavitikislogo (27 Мар 2018 - 20:54) писал:

Живу на ДВ, пинг 150, так вот навожусь на цель и еще жду 2 секунды, раньше нет смысла стрелять урон не проходит, а когда начинает проходить - пушки уже перегреты. Так и живем.

 

 

 

терпения тебе, китайского. может ближе к тебе сервак запустят.
Ответить

 фотография Radon251 27 мар 2018

Просмотр сообщения_ZLO_o (27 мар 2018 - 17:50) писал:

Сначала, когда привыкаешь к самолёту, это не так сильно ощутимо. Я играю используя джойстик Defender COBRA M5, с доработками от ВКБ Сухого. Что бы вы понимали, АИМ у меня хирургически точный, особенно спустя 30 минут игры. И вот тут начинаешь понимать, что попадания есть судя по маркеру, а регистрации попаданий нет. Во всех боях по разному, такое чувство что когда нажимаешь в бой, начинается поиск сервера, и на какой тебя закинет не понятно, пинг всегда разный, фпс стабильный. Весело вырезать всё летающее, но когда, перегреваешь пушку, рыская урон а реги нет, мой стул нагревается... Информации по физике регистрации попаданий в игре, на форуме не нашёл. помогити - бомбит

Насчёт физики... заметил тут такую ошибку при стрельбе: проверить легко на штурмах с 23мм (или 30мм) пушками, так же себя ведут и ракеты - обычные и залповые (R4M- залповые - по несколько штук выходят) - если выполнить разворот на цель и уже лететь прямо на неё начать стрелять - то снаряды/ракеты уходят в сторону - противоположную развороту - и о чудо! данный эффект точно редко бывает дольше двух секунд. Есть и видео на эту тему - захватывал видео боя - так что - тут всё честно  что видел то и записалось.


Сообщение отредактировал Radon251: 27 мар 2018 - 21:07
Ответить

 фотография KpacHbIuJIuc 27 мар 2018

Самалетики летают!?Летают. Пухи стреляют!?Стреляют.Пыш-пыш пиу-пиу есть че тебе еще надобно не в преоритете енти счетчики :teethhappy:
Ответить

 фотография SLADKIY_RIKARDO 27 мар 2018

Просмотр сообщенияtambov00680 (27 Мар 2018 - 20:56) писал:

 

Вот зачем тебе такие мучения?

 

Да нет мучений. Просто надо привыкнуть к этой "фишке", а дальше и не замечаешь. Да и игра такая, пофигу вообще на все, слетал 5 боёв сбил 100 самолетов и пошел по делам гулять.
Ответить

 фотография Fireman_vfr800 27 мар 2018

Просмотр сообщенияRadon251 (27 Мар 2018 - 21:06) писал:

Насчёт физики... заметил тут такую ошибку при стрельбе: проверить легко на штурмах с 23мм (или 30мм) пушками, так же себя ведут и ракеты - обычные и залповые (R4M- залповые - по несколько штук выходят) - если выполнить разворот на цель и уже лететь прямо на неё начать стрелять - то снаряды/ракеты уходят в сторону - противоположную развороту - и о чудо! данный эффект точно редко бывает дольше двух секунд. Есть и видео на эту тему - захватывал видео боя - так что - тут всё честно  что видел то и записалось.

 

Это норм. рассинрхрон. При обычном пинге 10-30 обычно жду минимум 1 секунду от наведения прицела до стрельбы. 
Ответить

 фотография DarkJluSu4ka 28 мар 2018

Просмотр сообщения_ZLO_o (27 Мар 2018 - 17:50) писал:

Я играю используя джойстик Defender COBRA M5, с доработками от ВКБ Сухого. Что бы вы понимали, АИМ у меня хирургически точный, особенно спустя 30 минут игры. 

извините но эта игра с таким девайсом уже не для вас

вам либо найти девайс попроще, либо найти игру посложнее

Ответить

 фотография Radon251 28 мар 2018

Просмотр сообщенияFireman_vfr800 (27 Мар 2018 - 19:16) писал:

 

Это норм. рассинрхрон. При обычном пинге 10-30 обычно жду минимум 1 секунду от наведения прицела до стрельбы. 

пинг=40  и вдруг 1...2 секунды рассинхрон? чисто математически - выходит маловат весь этот рассинхрон при пинге 40.

пинг тут миллисекундах? в них...

1 секунда это 1000 миллисекунд.

так что - не надо на пинг кивать - через рассинхрон.

это работа супер-пупер-гипер-квази-фантастиш самонаведения...


Сообщение отредактировал Radon251: 28 мар 2018 - 03:54
Ответить

 фотография Fireman_vfr800 28 мар 2018

Просмотр сообщенияRadon251 (28 Мар 2018 - 03:52) писал:

пинг=40  и вдруг 1...2 секунды рассинхрон? чисто математически - выходит маловат весь этот рассинхрон при пинге 40.

пинг тут миллисекундах? в них...

1 секунда это 1000 миллисекунд.

так что - не надо на пинг кивать - через рассинхрон.

это работа супер-пупер-гипер-квази-фантастиш самонаведения...

 

А посмотри любой реплей, т.к. любой видеозахват не покажет картинку "как её видит сервер", и тут уже можно говорить о реальном времени рассинхрона, а не цифрах пинга.. При моем пинге в 10-30 разница минимум в секунду. Так было и в 1,9. Но если относительно полета рассинхрон более менее одинаков в обоих версиях, то со стрельбой полный ппц.

В 2,0 со стрельбой дело обстоит намного хуже. Если в 1,9 и ранее глючил урон при стрельбе по одной цели 3-4 игроков, то сейчас достаточно 2ум игроками работать по одной цели и начинаются чудеса. Урон может не проходить у обоих игроков вообще.

В идеале сделать бы синхронное видео реплея и видеозахвата. Тогда уже можно точно будет более менее реальный рассинхрон. А потом прикинуть насколько и как глючит система стрельбы.

Ответить

 фотография noJI3yHoK 28 мар 2018

Просмотр сообщенияRadon251 (27 мар 2018 - 23:06) писал:

Насчёт физики... заметил тут такую ошибку при стрельбе: проверить легко на штурмах с 23мм (или 30мм) пушками, так же себя ведут и ракеты - обычные и залповые (R4M- залповые - по несколько штук выходят) - если выполнить разворот на цель и уже лететь прямо на неё начать стрелять - то снаряды/ракеты уходят в сторону - противоположную развороту - и о чудо! данный эффект точно редко бывает дольше двух секунд. Есть и видео на эту тему - захватывал видео боя - так что - тут всё честно  что видел то и записалось.

Кстати, да! Спасибо большое, глаза мне раскрыли! А я вчера реплеи с багом отправлял разработчикам, где я на Швабре, так до этого пересматривал его. Был просто в шоке, когда увидел, как я стреляю. В бою я всегда жду нужного упреждения, и, особенно на КК, очень дозированно стреляю. А на Швабре меня все время бесит, что я почти не попадаю, до 7 лвл включительно такой проблемы не было. Так вот смотрел я на свои полетушки в реплее, и обнаружил, что я вообще по цели не стреляю, в 70% случаев я стреляю, не довернувшись до цели, и все снаряды уходят за хвост "в молоко". Я ещё обратил внимание на свои мысли при просмотре: "во нубло, ну как же можно так стрелять, постоянно раньше времени огонь открывается, а, когда пушки наводятся на цель, то они уже перегреты!!!!!" Но ведь я ж знаю, что я никогда не стреляю раньше, чем нужно.... А, оказывается, вон оно что.... Будем сегодня посмотреть в бою, и подождать секунду после наведения. А вот на пулемётах и 20-ках это не так заметно, но там я обычно сперва делаю пристрелочную очередь, а затем уже "поливаю"...


Сообщение отредактировал noJI3yHoK: 28 мар 2018 - 09:24
Ответить

 фотография Radon251 28 мар 2018

Просмотр сообщенияFireman_vfr800 (28 Мар 2018 - 02:09) писал:

 

А посмотри любой реплей, т.к. любой видеозахват не покажет картинку "как её видит сервер", и тут уже можно говорить о реальном времени рассинхрона, а не цифрах пинга.. При моем пинге в 10-30 разница минимум в секунду. Так было и в 1,9. Но если относительно полета рассинхрон более менее одинаков в обоих версиях, то со стрельбой полный ппц.

А - смотрел реплей и видеозахват одного и того же боя - и давно (явно не вчера) до обновы, да и отправлял "куды нужно" (в ЦПП), тогда чудеса были при стрельбе: наводишь ТУ куда надо - мимо, наводишь мимо - есть попадания, вот и убрали ТУ - видимо  не смогли настроить.

 

Просмотр сообщенияFireman_vfr800 (28 Мар 2018 - 02:09) писал:

В 2,0 со стрельбой дело обстоит намного хуже. Если в 1,9 и ранее глючил урон при стрельбе по одной цели 3-4 игроков, то сейчас достаточно 2ум игроками работать по одной цели и начинаются чудеса. Урон может не проходить у обоих игроков вообще.

ну да - версия поменялась - вот только пинг не вырос а чудеса со стрельбой - стали сильно заметны, так что - пинг тут - слабо влиял., куда сильнее накуртки автоприцела влияют - так как автоприцел который сейчас есть - просто не туда наводит.

логику проверим: до обновы данный эффект (отставание после разворота на цель) - было или слабозаметным или - незаметным, а сейчас -  стало сильнозаметным, пинг - такой же, так что - не в пинге одном тут дело... (ещё раз - посчитай миллисекунды - чтобы на пинг кивать  -он должен быть 600 - вот тогда эффект будет такой же, у меня же - гораздо меньше).

 

Просмотр сообщенияFireman_vfr800 (28 Мар 2018 - 02:09) писал:

 

В идеале сделать бы синхронное видео реплея и видеозахвата. Тогда уже можно точно будет более менее реальный рассинхрон. А потом прикинуть насколько и как глючит система стрельбы.

тут такая стрельба - непонятно куда мимо цели - и вдруг "чисто случайно" в это же время - выключают запись реплеев... я конечно не Станиславский - но так же не верю в такие случайности.

 

пока данные деффекты со стрельбой не исправят - у меня отношение к этой игре  - как к макету собранному для отладки будет.


Сообщение отредактировал Radon251: 02 апр 2018 - 08:13
Ответить

 фотография VlaEKr 28 мар 2018

В моём случае с улучшением регистрации попаданий помогло снижение качества нрафики.
Фпс подросли немного, но вот попадания стали заметно чаще, особенно из крупных калибров
Ответить

 фотография Fireman_vfr800 28 мар 2018

Просмотр сообщенияRadon251 (28 Мар 2018 - 10:16) писал:

А - мотрел реплей и видеозахват одного и того же боя - и давно (явно не вчера) до обновы, да и отправлял "куды нужно" (в ЦПП), тогда чудеса были при стрельбе: наводишь ТУ куда надо - мимо, наводишь мимо - есть попадания, вот и убрали ТУ - видимо  не смогли настроить.

 

ну да - версия поменялась - вот только пинг не вырос а чудеса со стрельбой - стали сильно заметны, так что - пинг тут - слабо влиял., куда сильнее накуртки автоприцела влияют - так как автоприцел который сейчас есть - просто не туда наводит.

логику проверим: до обновы данный эффект (отставание после разворота на цель) - было или слабозаметным или - незаметным, а сейчас -  стало сильнозаметным, пинг - такой же, так что - не в пинге одном тут дело... (ещё раз - посчитай миллисекунды - чтобы на пинг кивать  -он должен быть 600 - вот тогда эффект будет такой же, у меня же - гораздо меньше).

 

тут такая стрельба - непонятно куда мимо цели - и вдруг "чисто случайно" в это же время - выключают запись реплеев... я конечно не Станиславский - но так же не верю в такие случайности.

 

пока данные деффекты со стрельбой не исправят - у меня отношение к этой игре  - как к макету собранному для отладки будет.

 

Вы не учитываете пару вещей. Сам пинг это всего лишь минимальная цифра процесса "запрос-отклик".

К цифре пинга смело добавляем задержку у монитора. И не цифры заявленные производителем, а реальные замеры.

Далее смело может добавить "тормознутость сервака". Пока он просчитает сколько раз вы выстрелили и попали и так далее.

Итого выходит, что тупо по полету при пинге 10-30 "рассинхрон" минимум 1 секунда. При стрельбе обычно время побольше.

То, что пинг тут не главная причина я согласен. Собственно, об этом и писал.

А насколько тупит сервак при регистрации попаданий сильно зависит от количества стреляющих по одной цели. А сервак тупил еще в 1.ххх. У меня как то раз в бою на Та-152 было 4 попадания по самолетам противника с 0 урона. Т.е. сервер спокойно может "пропускать" и не регистрировать действия игрока. В общем - тупить.

Можно примерно прикинуть реальное время "рассинхрона" и с видеозахвата. Выходим в лоб боту и выпускаем пачку ракет. Если бот запрограммирован на уворот, то он начнет уворачиваться раньше, чем Вы нажали на кнопку запуска ракет. Что тоже не мало доставляет.

Ответить

 фотография Radon251 28 мар 2018

Просмотр сообщенияFireman_vfr800 (28 Мар 2018 - 10:41) писал:

 

.... Выходим в лоб боту и выпускаем пачку ракет. Если бот запрограммирован на уворот, то он начнет уворачиваться раньше, чем Вы нажали на кнопку запуска ракет. Что тоже не мало доставляет.

Вчерась проверял ракеты - залповые те что пачками вылетать должны (R4M - немецкие и американские Mk. 4 FFAR, проверял на всех самолётах с такими ракетами)  - так вот, не выйдет больше "выстрелить пачкой" - ракеты эти стали вылетать по одной - очередью. Началось это диво-дивное - верно, так же после обновления 2.0.

Насчёт того что бот уклонение начинает - перед пуском - не удивляет, в версии 1.9 было ещё прикольнее: берём бота в прицел - и он тут же начинает вертеться, переключаешь прицел на следующего - снова видит что ты его на прицел взял...

 

Просмотр сообщенияFireman_vfr800 (28 Мар 2018 - 10:41) писал:

 

Вы не учитываете пару вещей. Сам пинг это всего лишь минимальная цифра процесса "запрос-отклик".

К цифре пинга смело добавляем задержку у монитора. И не цифры заявленные производителем, а реальные замеры.

Фраза "И не цифры заявленные производителем, а реальные замеры." - ну это уже явная глупость, реальные замеры - в чём? В цифрах выполнить только и можно.

 

Просмотр сообщенияFireman_vfr800 (28 Мар 2018 - 10:41) писал:

Далее смело может добавить "тормознутость сервака". Пока он просчитает сколько раз вы выстрелили и попали и так далее.

Итого выходит, что тупо по полету при пинге 10-30 "рассинхрон" минимум 1 секунда. При стрельбе обычно время побольше.

все чудеса начались - именно когда убрали ТУ и ввели автонаведение в версии 2.0, до этого было гораздо понятнее и точнее чем сейчас - на порядок, до обновы 2.0 я мог попадать из 50мм пушки со штурма  - по самолётам - теперь - нет, пушки 57мм - стали ещё хуже чем 50мм - хотя и стоят на истребителе, после обновления 2.0 всё что с 30мм и более - просто балласт.

После обновы 2.0 - что - сервак - иным стал? провода до него - удлинились раз в 100? не... тут всё проще - программно это накручено, по причине ошибок, неумения программы делать - или спецом - мне-то всё равно почему - игра стала просто слабоватой, даже до уровня F-19 девяностых прошлого века -  ей далеко теперь...


Сообщение отредактировал Radon251: 28 мар 2018 - 19:31
Ответить

 фотография PaK_He6ecHbIu 28 мар 2018

Прокачанное 6е чувство )))
Ответить

 фотография _ZLO_o 30 мар 2018

Просмотр сообщенияRadon251 (28 мар 2018 - 19:00) писал:

Вчерась проверял ракеты - залповые те что пачками вылетать должны (R4M - немецкие и американские Mk. 4 FFAR, проверял на всех самолётах с такими ракетами)  - так вот, не выйдет больше "выстрелить пачкой" - ракеты эти стали вылетать по одной - очередью. Началось это диво-дивное - верно, так же после обновления 2.0.

Насчёт того что бот уклонение начинает - перед пуском - не удивляет, в версии 1.9 было ещё прикольнее: берём бота в прицел - и он тут же начинает вертеться, переключаешь прицел на следующего - снова видит что ты его на прицел взял...

 

Фраза "И не цифры заявленные производителем, а реальные замеры." - ну это уже явная глупость, реальные замеры - в чём? В цифрах выполнить только и можно.

 

все чудеса начались - именно когда убрали ТУ и ввели автонаведение в версии 2.0, до этого было гораздо понятнее и точнее чем сейчас - на порядок, до обновы 2.0 я мог попадать из 50мм пушки со штурма  - по самолётам - теперь - нет, пушки 57мм - стали ещё хуже чем 50мм - хотя и стоят на истребителе, после обновления 2.0 всё что с 30мм и более - просто балласт.

После обновы 2.0 - что - сервак - иным стал? провода до него - удлинились раз в 100? не... тут всё проще - программно это накручено, по причине ошибок, неумения программы делать - или спецом - мне-то всё равно почему - игра стала просто слабоватой, даже до уровня F-19 девяностых прошлого века -  ей далеко теперь...

так точно!

Ответить

 фотография anonym_difq7P5Win58 09 май 2019

Меня иногда выводит из себя когда попадания есть, а урона нет.

Причины этого, наверное, в потерии пакетов, и кто в этом виноват не особо понятно.

Но проблема серьёзная.

Ответить

 фотография anonym_pCKV8g2AZe8O 09 май 2019

Причина в архитектуре сервера, исправить невозможно. Смиритесь.
Ответить