Регистрация попаданий
_ZLO_o
27 мар 2018
Сообщение отредактировал _ZLO_o: 27 мар 2018 - 20:50
SLADKIY_RIKARDO
27 мар 2018
Живу на ДВ, пинг 150, так вот навожусь на цель и еще жду 2 секунды, раньше нет смысла стрелять урон не проходит, а когда начинает проходить - пушки уже перегреты. Так и живем.
tambov00680
27 мар 2018
_ZLO_o
27 мар 2018
Radon251
27 мар 2018
_ZLO_o (27 мар 2018 - 17:50) писал:
Насчёт физики... заметил тут такую ошибку при стрельбе: проверить легко на штурмах с 23мм (или 30мм) пушками, так же себя ведут и ракеты - обычные и залповые (R4M- залповые - по несколько штук выходят) - если выполнить разворот на цель и уже лететь прямо на неё начать стрелять - то снаряды/ракеты уходят в сторону - противоположную развороту - и о чудо! данный эффект точно редко бывает дольше двух секунд. Есть и видео на эту тему - захватывал видео боя - так что - тут всё честно что видел то и записалось.
Сообщение отредактировал Radon251: 27 мар 2018 - 21:07
KpacHbIuJIuc
27 мар 2018
SLADKIY_RIKARDO
27 мар 2018
Да нет мучений. Просто надо привыкнуть к этой "фишке", а дальше и не замечаешь. Да и игра такая, пофигу вообще на все, слетал 5 боёв сбил 100 самолетов и пошел по делам гулять.
Fireman_vfr800
27 мар 2018
Radon251 (27 Мар 2018 - 21:06) писал:
Насчёт физики... заметил тут такую ошибку при стрельбе: проверить легко на штурмах с 23мм (или 30мм) пушками, так же себя ведут и ракеты - обычные и залповые (R4M- залповые - по несколько штук выходят) - если выполнить разворот на цель и уже лететь прямо на неё начать стрелять - то снаряды/ракеты уходят в сторону - противоположную развороту - и о чудо! данный эффект точно редко бывает дольше двух секунд. Есть и видео на эту тему - захватывал видео боя - так что - тут всё честно что видел то и записалось.
Это норм. рассинрхрон. При обычном пинге 10-30 обычно жду минимум 1 секунду от наведения прицела до стрельбы.
DarkJluSu4ka
28 мар 2018
_ZLO_o (27 Мар 2018 - 17:50) писал:
извините но эта игра с таким девайсом уже не для вас
вам либо найти девайс попроще, либо найти игру посложнее
Radon251
28 мар 2018
Fireman_vfr800 (27 Мар 2018 - 19:16) писал:
Это норм. рассинрхрон. При обычном пинге 10-30 обычно жду минимум 1 секунду от наведения прицела до стрельбы.
пинг=40 и вдруг 1...2 секунды рассинхрон? чисто математически - выходит маловат весь этот рассинхрон при пинге 40.
пинг тут миллисекундах? в них...
1 секунда это 1000 миллисекунд.
так что - не надо на пинг кивать - через рассинхрон.
это работа супер-пупер-гипер-квази-фантастиш самонаведения...
Сообщение отредактировал Radon251: 28 мар 2018 - 03:54
Fireman_vfr800
28 мар 2018
Radon251 (28 Мар 2018 - 03:52) писал:
пинг=40 и вдруг 1...2 секунды рассинхрон? чисто математически - выходит маловат весь этот рассинхрон при пинге 40.
пинг тут миллисекундах? в них...
1 секунда это 1000 миллисекунд.
так что - не надо на пинг кивать - через рассинхрон.
это работа супер-пупер-гипер-квази-фантастиш самонаведения...
А посмотри любой реплей, т.к. любой видеозахват не покажет картинку "как её видит сервер", и тут уже можно говорить о реальном времени рассинхрона, а не цифрах пинга.. При моем пинге в 10-30 разница минимум в секунду. Так было и в 1,9. Но если относительно полета рассинхрон более менее одинаков в обоих версиях, то со стрельбой полный ппц.
В 2,0 со стрельбой дело обстоит намного хуже. Если в 1,9 и ранее глючил урон при стрельбе по одной цели 3-4 игроков, то сейчас достаточно 2ум игроками работать по одной цели и начинаются чудеса. Урон может не проходить у обоих игроков вообще.
В идеале сделать бы синхронное видео реплея и видеозахвата. Тогда уже можно точно будет более менее реальный рассинхрон. А потом прикинуть насколько и как глючит система стрельбы.
noJI3yHoK
28 мар 2018
Radon251 (27 мар 2018 - 23:06) писал:
Насчёт физики... заметил тут такую ошибку при стрельбе: проверить легко на штурмах с 23мм (или 30мм) пушками, так же себя ведут и ракеты - обычные и залповые (R4M- залповые - по несколько штук выходят) - если выполнить разворот на цель и уже лететь прямо на неё начать стрелять - то снаряды/ракеты уходят в сторону - противоположную развороту - и о чудо! данный эффект точно редко бывает дольше двух секунд. Есть и видео на эту тему - захватывал видео боя - так что - тут всё честно что видел то и записалось.
Кстати, да! Спасибо большое, глаза мне раскрыли! А я вчера реплеи с багом отправлял разработчикам, где я на Швабре, так до этого пересматривал его. Был просто в шоке, когда увидел, как я стреляю. В бою я всегда жду нужного упреждения, и, особенно на КК, очень дозированно стреляю. А на Швабре меня все время бесит, что я почти не попадаю, до 7 лвл включительно такой проблемы не было. Так вот смотрел я на свои полетушки в реплее, и обнаружил, что я вообще по цели не стреляю, в 70% случаев я стреляю, не довернувшись до цели, и все снаряды уходят за хвост "в молоко". Я ещё обратил внимание на свои мысли при просмотре: "во нубло, ну как же можно так стрелять, постоянно раньше времени огонь открывается, а, когда пушки наводятся на цель, то они уже перегреты!!!!!" Но ведь я ж знаю, что я никогда не стреляю раньше, чем нужно.... А, оказывается, вон оно что.... Будем сегодня посмотреть в бою, и подождать секунду после наведения. А вот на пулемётах и 20-ках это не так заметно, но там я обычно сперва делаю пристрелочную очередь, а затем уже "поливаю"...
Сообщение отредактировал noJI3yHoK: 28 мар 2018 - 09:24
Radon251
28 мар 2018
Fireman_vfr800 (28 Мар 2018 - 02:09) писал:
А посмотри любой реплей, т.к. любой видеозахват не покажет картинку "как её видит сервер", и тут уже можно говорить о реальном времени рассинхрона, а не цифрах пинга.. При моем пинге в 10-30 разница минимум в секунду. Так было и в 1,9. Но если относительно полета рассинхрон более менее одинаков в обоих версиях, то со стрельбой полный ппц.
А - смотрел реплей и видеозахват одного и того же боя - и давно (явно не вчера) до обновы, да и отправлял "куды нужно" (в ЦПП), тогда чудеса были при стрельбе: наводишь ТУ куда надо - мимо, наводишь мимо - есть попадания, вот и убрали ТУ - видимо не смогли настроить.
Fireman_vfr800 (28 Мар 2018 - 02:09) писал:
ну да - версия поменялась - вот только пинг не вырос а чудеса со стрельбой - стали сильно заметны, так что - пинг тут - слабо влиял., куда сильнее накуртки автоприцела влияют - так как автоприцел который сейчас есть - просто не туда наводит.
логику проверим: до обновы данный эффект (отставание после разворота на цель) - было или слабозаметным или - незаметным, а сейчас - стало сильнозаметным, пинг - такой же, так что - не в пинге одном тут дело... (ещё раз - посчитай миллисекунды - чтобы на пинг кивать -он должен быть 600 - вот тогда эффект будет такой же, у меня же - гораздо меньше).
Fireman_vfr800 (28 Мар 2018 - 02:09) писал:
В идеале сделать бы синхронное видео реплея и видеозахвата. Тогда уже можно точно будет более менее реальный рассинхрон. А потом прикинуть насколько и как глючит система стрельбы.
тут такая стрельба - непонятно куда мимо цели - и вдруг "чисто случайно" в это же время - выключают запись реплеев... я конечно не Станиславский - но так же не верю в такие случайности.
пока данные деффекты со стрельбой не исправят - у меня отношение к этой игре - как к макету собранному для отладки будет.
Сообщение отредактировал Radon251: 02 апр 2018 - 08:13
VlaEKr
28 мар 2018
Фпс подросли немного, но вот попадания стали заметно чаще, особенно из крупных калибров
Fireman_vfr800
28 мар 2018
Radon251 (28 Мар 2018 - 10:16) писал:
А - мотрел реплей и видеозахват одного и того же боя - и давно (явно не вчера) до обновы, да и отправлял "куды нужно" (в ЦПП), тогда чудеса были при стрельбе: наводишь ТУ куда надо - мимо, наводишь мимо - есть попадания, вот и убрали ТУ - видимо не смогли настроить.
ну да - версия поменялась - вот только пинг не вырос а чудеса со стрельбой - стали сильно заметны, так что - пинг тут - слабо влиял., куда сильнее накуртки автоприцела влияют - так как автоприцел который сейчас есть - просто не туда наводит.
логику проверим: до обновы данный эффект (отставание после разворота на цель) - было или слабозаметным или - незаметным, а сейчас - стало сильнозаметным, пинг - такой же, так что - не в пинге одном тут дело... (ещё раз - посчитай миллисекунды - чтобы на пинг кивать -он должен быть 600 - вот тогда эффект будет такой же, у меня же - гораздо меньше).
тут такая стрельба - непонятно куда мимо цели - и вдруг "чисто случайно" в это же время - выключают запись реплеев... я конечно не Станиславский - но так же не верю в такие случайности.
пока данные деффекты со стрельбой не исправят - у меня отношение к этой игре - как к макету собранному для отладки будет.
Вы не учитываете пару вещей. Сам пинг это всего лишь минимальная цифра процесса "запрос-отклик".
К цифре пинга смело добавляем задержку у монитора. И не цифры заявленные производителем, а реальные замеры.
Далее смело может добавить "тормознутость сервака". Пока он просчитает сколько раз вы выстрелили и попали и так далее.
Итого выходит, что тупо по полету при пинге 10-30 "рассинхрон" минимум 1 секунда. При стрельбе обычно время побольше.
То, что пинг тут не главная причина я согласен. Собственно, об этом и писал.
А насколько тупит сервак при регистрации попаданий сильно зависит от количества стреляющих по одной цели. А сервак тупил еще в 1.ххх. У меня как то раз в бою на Та-152 было 4 попадания по самолетам противника с 0 урона. Т.е. сервер спокойно может "пропускать" и не регистрировать действия игрока. В общем - тупить.
Можно примерно прикинуть реальное время "рассинхрона" и с видеозахвата. Выходим в лоб боту и выпускаем пачку ракет. Если бот запрограммирован на уворот, то он начнет уворачиваться раньше, чем Вы нажали на кнопку запуска ракет. Что тоже не мало доставляет.
Radon251
28 мар 2018
Fireman_vfr800 (28 Мар 2018 - 10:41) писал:
.... Выходим в лоб боту и выпускаем пачку ракет. Если бот запрограммирован на уворот, то он начнет уворачиваться раньше, чем Вы нажали на кнопку запуска ракет. Что тоже не мало доставляет.
Вчерась проверял ракеты - залповые те что пачками вылетать должны (R4M - немецкие и американские Mk. 4 FFAR, проверял на всех самолётах с такими ракетами) - так вот, не выйдет больше "выстрелить пачкой" - ракеты эти стали вылетать по одной - очередью. Началось это диво-дивное - верно, так же после обновления 2.0.
Насчёт того что бот уклонение начинает - перед пуском - не удивляет, в версии 1.9 было ещё прикольнее: берём бота в прицел - и он тут же начинает вертеться, переключаешь прицел на следующего - снова видит что ты его на прицел взял...
Fireman_vfr800 (28 Мар 2018 - 10:41) писал:
Вы не учитываете пару вещей. Сам пинг это всего лишь минимальная цифра процесса "запрос-отклик".
К цифре пинга смело добавляем задержку у монитора. И не цифры заявленные производителем, а реальные замеры.
Фраза "И не цифры заявленные производителем, а реальные замеры." - ну это уже явная глупость, реальные замеры - в чём? В цифрах выполнить только и можно.
Fireman_vfr800 (28 Мар 2018 - 10:41) писал:
Итого выходит, что тупо по полету при пинге 10-30 "рассинхрон" минимум 1 секунда. При стрельбе обычно время побольше.
все чудеса начались - именно когда убрали ТУ и ввели автонаведение в версии 2.0, до этого было гораздо понятнее и точнее чем сейчас - на порядок, до обновы 2.0 я мог попадать из 50мм пушки со штурма - по самолётам - теперь - нет, пушки 57мм - стали ещё хуже чем 50мм - хотя и стоят на истребителе, после обновления 2.0 всё что с 30мм и более - просто балласт.
После обновы 2.0 - что - сервак - иным стал? провода до него - удлинились раз в 100? не... тут всё проще - программно это накручено, по причине ошибок, неумения программы делать - или спецом - мне-то всё равно почему - игра стала просто слабоватой, даже до уровня F-19 девяностых прошлого века - ей далеко теперь...
Сообщение отредактировал Radon251: 28 мар 2018 - 19:31
_ZLO_o
30 мар 2018
Radon251 (28 мар 2018 - 19:00) писал:
Вчерась проверял ракеты - залповые те что пачками вылетать должны (R4M - немецкие и американские Mk. 4 FFAR, проверял на всех самолётах с такими ракетами) - так вот, не выйдет больше "выстрелить пачкой" - ракеты эти стали вылетать по одной - очередью. Началось это диво-дивное - верно, так же после обновления 2.0.
Насчёт того что бот уклонение начинает - перед пуском - не удивляет, в версии 1.9 было ещё прикольнее: берём бота в прицел - и он тут же начинает вертеться, переключаешь прицел на следующего - снова видит что ты его на прицел взял...
Фраза "И не цифры заявленные производителем, а реальные замеры." - ну это уже явная глупость, реальные замеры - в чём? В цифрах выполнить только и можно.
все чудеса начались - именно когда убрали ТУ и ввели автонаведение в версии 2.0, до этого было гораздо понятнее и точнее чем сейчас - на порядок, до обновы 2.0 я мог попадать из 50мм пушки со штурма - по самолётам - теперь - нет, пушки 57мм - стали ещё хуже чем 50мм - хотя и стоят на истребителе, после обновления 2.0 всё что с 30мм и более - просто балласт.
После обновы 2.0 - что - сервак - иным стал? провода до него - удлинились раз в 100? не... тут всё проще - программно это накручено, по причине ошибок, неумения программы делать - или спецом - мне-то всё равно почему - игра стала просто слабоватой, даже до уровня F-19 девяностых прошлого века - ей далеко теперь...
так точно!
anonym_difq7P5Win58
09 май 2019
Меня иногда выводит из себя когда попадания есть, а урона нет.
Причины этого, наверное, в потерии пакетов, и кто в этом виноват не особо понятно.
Но проблема серьёзная.


