Нехватка информации в интерфейсе игры.
CoIO3MyJlbTqpuJIbM
14 окт 2018
Уважаемые разработчики! В нашей игре, на мой взгляд, катострофически не хватает информации в интерфейсе, что очень расстраивает и постоянно раздражает.
1 Показатели опыта по прокачке техники в ангаре
2 Информация в бою:
3. Директивы и описание сроков их выполнения
4. Задачи директив и особенности их выполнения
5. Индикация повреждений самолета незаметна, нужна звуковая и голосовая индикация повреждений/пожара
Повреждения собственного самолета замечаешь только после того как начинаешь целенаправленно разбираться что не так, почему не летит, рулит, упал.
Дорогие наши разработчики! Пожалуйста добавьте информативности в интерфейс! Это не так уж и сложно. Вы создали хорошую игру, в нее интересно играть, но ее сильно портят все эти мелочи.
Итого: Очень хотелось бы отображение опыта прямо в ангаре; Отслеживание задач и медалей в бою(хотя-бы просто инфу сколько я чего ага); Подробного описания ограничений в игре(Если параметр имеет ограничение напишите ОТ\ДО)
Спасибо. Мы ценим Ваш труд.
P.S. Есть, есть одна вещь в интерфейсе самолетов, которой очень нехватает в танках. Это механизм запуска боя во взводе\звене. При готовности всех игроков бой запускается автоматически и не нужно сначала жать "готов", потом еще и "в бой"
Дополнение от Radon251
Сообщение отредактировал CoIO3MyJlbTqpuJIbM: 20 окт 2018 - 20:08
Dmitry_Yakut
14 окт 2018
CoIO3MyJlbTqpuJIbM (14 Окт 2018 - 22:20) писал:
В этой игре катострофически не хватает информации в интерфейсе, что очень расстраивает и постоянно раздражает.
1 Опыт в прокачке техники
Почему нельзя вывести текущие показатели опыта на выбранной технике прямо в ангар?![]()
Зачем Вы вынуждаете каждый раз искать кнопку модули, заходить туда, искать там опыт, прикидывать сколько еще... ![]()
Про опыт говорили давно, говорили что вернут в ближайших обновлениях, а когда неизвестно.
CoIO3MyJlbTqpuJIbM
14 окт 2018
Обещали, это хорошо.
Я просто про интерфейс в целом. Пол года не играл, не отслеживал что тут и как, уже и забыл все эти проблемы, а тут вернулся провел пару дней плотно в игре и накипело. Решил собрать всю накипь по интерфейсу и описать. Ведь как говорят: Правильно поставленное условие задачи - уже большая часть ее решения. Нужно как-то выписать проблемы...
KPACHbIU_EPETUK
14 окт 2018
andreybz1
14 окт 2018
andrey_ehrlich
14 окт 2018
По большинству пунктов абсолютно поддерживаю.
То, что в бою невозможно получить информацию, необходимую для выполнения задач, - это вообще позор! У многоцелевых истребителей не показывают количество сбитых - ну как это?
Сегменты, ага, кому они ..... нужны, эти ..... сегменты.
Про лимит по захвату я даже не знал, спасибо.
CoIO3MyJlbTqpuJIbM
14 окт 2018
KPACHbIU_EPETUK (15 Окт 2018 - 00:00) писал:
andreybz1 (15 Окт 2018 - 00:01) писал:
Я хочу сказать, что набрать 300 на истребителе невозможно. Упираемся в 275 и все, дальше не набирается, хоть ты всех в труху перекроши. При этом о невозможности нигде не сказано.
Сообщение отредактировал CoIO3MyJlbTqpuJIbM: 14 окт 2018 - 23:11
renamed_woodpecker
14 окт 2018
Сообщение отредактировал renamed_woodpecker: 14 окт 2018 - 23:17
CoIO3MyJlbTqpuJIbM
14 окт 2018
А вдруг проломим? Окажемся в соседней камере.![]()
renamed_woodpecker (15 окт 2018 - 00:16) писал:
Ну как это может устраивать, когда много ненужной информации и нет нужной. Дружище, ну представь, что у тебя в машине вместо спидометра и тахометра - термометр и барометр.
Сообщение отредактировал CoIO3MyJlbTqpuJIbM: 14 окт 2018 - 23:21
KPACHbIU_EPETUK
14 окт 2018
CoIO3MyJlbTqpuJIbM (14 окт 2018 - 23:10) писал:
Я хочу сказать, что набрать 300 на истребителе невозможно. Упираемся в 275 и все, дальше не набирается, хоть ты всех в труху перекроши. При этом о невозможности нигде не сказано.
Это не ограничение,это указано максимальное количество,нужное для классовой задачки.А набить,в принципе,можешь хоть миллион.
renamed_woodpecker
14 окт 2018
CoIO3MyJlbTqpuJIbM
14 окт 2018
KPACHbIU_EPETUK (15 окт 2018 - 00:21) писал:
Это не ограничение,это указано максимальное количество,нужное для классовой задачки.А набить,в принципе,можешь хоть миллион.
Значит баг. Потому как я эту задачу смог закрыть только на штурмовике. А возможно Вы и правы. Мог и я обратить внимание, что задача закрылась только после того, как на штурме сделал. Уверившись тем, что там максимум 275 благодаря инфе в полете (см скрин). Опять же привет информативности.
Сообщение отредактировал CoIO3MyJlbTqpuJIbM: 14 окт 2018 - 23:47
renamed_woodpecker
14 окт 2018
CoIO3MyJlbTqpuJIbM (14 Окт 2018 - 23:24) писал:
Значит баг. Потому как я эту задачу смог закрыть только на штурмовике.
Нет, тут не баг. Для задачи нужно набрать очки захвата за захват территорий, а ведь ещё очки захвата дают и за оборону (можешь в послебоевой посмотреть всплывающую подсказку). Ну вот так у нас всё запутано. Хотя, возможно я что-то недопонял - есть такое чуйство.
Сообщение отредактировал renamed_woodpecker: 14 окт 2018 - 23:28
m0nolith
14 окт 2018
CoIO3MyJlbTqpuJIbM
15 окт 2018
m0nolith (15 Окт 2018 - 00:37) писал:
А вместо двигателя ты делаешь "Жжжжжж, пых-пых-пых". Да, это и есть 2.0.
Ну перегибать тоже не стоит. На мой взгляд нормальная интересная игра, просто много мелких шероховатостей, которые вымораживают. Убрать их и будет хорошо. Без информации как-то все смазано воедино, каша такая своеобразная...
Radon251
15 окт 2018
Боевой интерфейс (если _это_ можно так назвать) - выполнен безграмотно как с технической точки зрения, так и с эргономической!
с технической:
1.нет информации о тяги двигателя.
2.нет информации о расстоянии до звеньевого.
3.нет радиовысотомера - очень нужен штурмам.
4.неверная шкала радара - между максимальной величиной и средней - пропущено одно значение самое удобное в бою.
5.в бою невозможно посмотреть прогресс выполнения БЗ.
6.Индикатор положения закрылок - работает некорректно: закрылки уже убраны - а он ещё секунд 5 показывает что они выпущены.
7.нет точки упреждения - это делает стрельбу из всего что крупнее 23 мм - не стрельбой по самолётам а - стрельбой явно мимо, так как - пристреливаться из крупных калибров - из-за их низкой скорострельности просто не выйдет.
и это только краткий список...
с эргономической:
7.Цвет индикации - белый крайне неудобен, особенно на фоне снега, нужно присматриваться - а это уже верный признак неверного выбора цвета. ручной выбор в бою нужен - у всех цветовая чувствительность - разная. (именно - ручной выбор в бою - кнопкой переключения цвета ИЛС, 5 цветов будет достаточно)
8.Информация о перегреве пушек - выведена в неудобное место.
9.Индикация включен или выключен форсаж - совсем непонятна, то ли выключен, то ли включен.
10.Индикаторы положения закрылок и включения форсажа - для чего-то поверх своего самолёта показаны - это просто портит весь вид. Или - самолёт уберите свой, или - индикаторы - переместите, а то как-то непонятно видя свой самолёт с хвоста ещё и индикаторы на лобовом стекле видны.
11.при переключении на турель - чтобы пострелять, нужна отдельная кнопка, хотя уже есть кнопка - "вид назад", разве нельзя было объединить их: есть турель на самолёте- при нажатии на "вид назад" - будет будет управление турелью, а нет турели- то при нажатии на кнопку вид назад - будет вид назад.
(могу конечно огласит весь список - но делал всё это и не раз.)



